mercredi 13 janvier 2021

Règles optionnelles

Cet article a pour but de proposer certaines règles additionnelles par rapport aux règles officielles, et de limiter les effets de certains sorts.

Combat

  • Attaque à distance : un tireur souhaitant attaquer un ennemi pris dans un combat au corps à corps avec un allié a 2 options de tir:
      • Visée : en s'imposant un désavantage au jet d'attaque, le tir, en cas d'échec, échoue normalement sans aucun effet.
      • Compte sur son adresse: le jet se fait normalement: en cas d'échec, il y a 1 chance sur 2 que le tir touche son allié si ce dernier a la même taille que sa cible, 1 chance sur 3 s'il est d'une taille inférieure à la cible…

Equipement magique

  • Toute arme ou armure magique +2 ou supérieur, ou ayant un effet élémentaire nécessite un lien.
  • Toute baguette ou objet merveilleux permettant de lancer un sort de niveau 3 ou supérieur, ou d'en simuler l'effet, nécessite un lien. Les potions font exception.

Sortilèges

  • Appel d'un familier : le contact psychique entre un familier et le lanceur de sorts entraîne quelques effets négatifs si le familier est blessé ou meurt:
      • En cas de blessure du familier, le lanceur fait un jet de concentration DD15
      • En cas de mort du familier, le lanceur de sort perd automatiquement sa concentration et gagne l'état étourdi jusqu'à la fin du prochain round. De plus, il ne peut lancer que des sorts mineurs, et sinon doit réussir un jet de Sag de 10 + niveau du sort pour réussir à incanter jusqu'à son prochain repos long.

  • Bannissement : pour garder l'esprit initial du sort, les conditions d'utilisation sont plus restreintes: le sort ne peut cibler que des créatures d'un autre plan d'existence.
  • Petite Hutte de Lémound : afin de ne pas transformer ce sort en sort de défense imparable, celui-ci est revu de la façon suivante : le sort se dissipe si un des occupants effectue une attaque ou inflige des dommages.


Mage rouge recourant au sort de scrutation


  • Scrutation : Le sort est revu de la façon suivante afin de ne pas en faire une technique d'espionnage imparable:
      • Le sort ne peut cibler qu'une créature ou un objet non magique (dans ce cas JS sans bonus/malus à moins qu'il ne soit porté) et ne peut cibler un lieu.
      • Chaque round, la cible fait un nouveau JS, en cas d'échec (volontaire ou non) de la cible, le sort permet:
        • de voir la cible dans une forme brumeuse ainsi que les objets avec lesquels elle est en contact, permettant de connaître son activité du moment, et son état de santé global
        • de communiquer à voix haute avec elle
        • de faire de la radiesthésie et d'avoir des informations sur la localisation de la cible par rapport au lanceur de sort : chaque round, le lanceur de sort peut poser une question sur la direction, la distance ou l'élévation au MJ qui devra répondre par oui ou non. (exemple: la cible est-elle vers le Nord ?  à moins de 10 km ? A moins de 50 km ?)
      • Comme dans la version officielle, le sort échoue automatiquement si la cible est sur un autre plan d'existence, et en cas de réussite du JS de la cible, celle-ci est au courant de la scrutation et devient immuniser à toute nouvelle scrutation du lanceur de sort pour 24h.

  • Lévitation : pour éviter que le sort devient le sort ultime, en rendant inoffensif la moindre créature se défendant uniquement au corps à corps, le sort est modifié ainsi : "À la fin de chacun de ses tours, la cible peut faire un autre jet de sauvegarde de Constitution. Si elle réussit, le sort prend fin. "

Référence

Illustration Red Wizard par Clyde Caldwell

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