samedi 17 juillet 2021

Galte de Valombre

Paladin maudit

Race
: humain, type Chondath
Nationalité : valombrois
Naissance: Marteau 1335 Cv à Valombre
Alignement: NB
Classe: Paladin 
Titre: Chevalier du Saint Jugement
Résidence: Errant
ReligionTyr le jute
Organisation: Eglise de Tyr
Compagnie d'aventuriers: Les chevaliers du Temple (1356 -1357 Cv)
Statut: Mort (1365)
Joueur: Manu 

Le Seigneur Galte est un chevalier errant itinérant dont la zone géographique d'action se situe entre les Vaux et le Cormyr. Durant l'année de la Harpe ( 1355 Cv), Galte pose ses armes dans le village de Hommlet en bordure de la grande forêt de Cormanthyr. Dans ce village, il se lie d'amitié avec un prêtre demi-orque d'Ilmater, Frère Thorgal. Les deux hommes forment une compagnie d'aventuriers les Chevaliers du Temple dont les rangs s'accroissent rapidement avec l'enrôlement du mage Spugnois, du roublard Furnok, du ranger Elmo et de l'elfe Rimoah.

Les nouveaux compagnons contrent les visées d'un groupe de sectateurs maléfiques qui faisaient régner la terreur dans la région depuis plusieurs mois, en tentant de revitaliser un culte élémentaire démoniaque.

Durant l'année du Ver (1356 Cv), le paladin entraîne ses compagnons dans une lutte pour le Bien. Ensemble, il affronte le nécromancien Léonard Homard à Arabel lors de l'affaire du Livre de Sang et le mettent en fuite. Mais le malheur frappe la famille de Galte. Le village où réside sa famille est attaqué par des orques (Scénario " Des orques pour la guerre"). Lors des combats, le frère de Galte est tué et son père capturé. Le jeune paladin sombre alors dans une soif de vengeance qui le pousse à commettre des actes que ne saurait tolérer le Dieu de la Justice. Bien qu'il parvienne à sauver son père, Galte perd son paladinat et commence à progresser sur le chemin de la rédemption.

Le jeune homme prend la tête d'un groupe d'aventuriers qui comprend  Sire Harold, le mage Spugnois, le sorcier Guilota récemment rattaché à la compagnie, et le troubadour Conrad du clan Mac Clawn, ami de longue date de l'Aumônier Banedon. Ensemble, ils infligent une cuisante défaite à un fort parti de drows qui exploitent une mine aux abords du village de Tragidore. Zara, la sorcière drow, est contrainte de retourner à Maerimydra, dans l'Outreterre afin de rendre compte de son échec.

Durant l'année qui suit, Galte fait preuve d'une grande énergie: il combat le vampire Kelmor d'Asram, explore les catacombes de Soirétoile et met fin aux déprédations du Trône de Fer à Arabel. Son action lui vaut la reconnaissance de sa Seigneurie Myrmeen Lhal. Alors que les guerres de Lashan se terminent et qu'il escorte la Balance de Tyr vers le port de La Balafre, Galte rencontre la mort dans la forêt de Hullack sous les mandibules empoisonnées d'un Ettercap.

L'esprit de Galte se manifeste, quelques années plus tard, en 1359 Cv auprès du paladin Bronwyn juste avant le Retour du Fléau. Puis c'est sous forme d'un chevalier creux qu'il aidera le Seigneur Astryax de Valcroix dans sa lutte contre la Reine Araignée et son général démoniaque Miska, au cœur de la citadelle du Chaos. Depuis l'esprit de Galte semble avoir trouvé le repos auprès de son Dieu.

Données techniques.

  • Caractéristiques: Force: 12, Dextérité 15, Constitution 13, Intelligence 11, Sagesse 9, Charisme 14.
  • Domaines de compétences: Equitation, Natation, Représentation (Comédie).
  • Equipement: chemise de mailles, grand bouclier, épée longue

Références

  • Illustration:  extrait de la série High-Level Heroes - Dragon Issue #270 par Tony DiTerlizzi
  • Guerre des ombres (La); Guillaume Chapuisat, Olivier Durand, Eric Nieudan, 2001©Oriflam

samedi 10 juillet 2021

Sekolah

 Dieu mineur, le grand requin

Alignement
: CM
Alignement du clergé : CM
Alignement des fidèles : NM, CN, CM
Plan de résidence
Domaines: Force, Guerre, Mal, Océan, Tyrannie
Supérieur: Aucun
Autre nom: Le chasseur joyeux, L'appelant des profondeurs, Le père requin
Alliés: Aucun
Armes de prédilection: Trident
Ennemis: Aulâme, Dagon, DathysDemogorgon, Istaïon, Mérès, Primalia, Sahelas des abîmes, Taelarim, Valkur
Sphères majeures: Chaos, Combat, Elémentaire (Eau), Générale, Guerre, Nécromancie, Protection
Sphères mineures: Animale, Conjuration
Symbole: 3 requins à demi-dévorés formant un cercle.

Sekolah est une divinité qui n'a pour ainsi dire pas d'alliés. Il représente une force élémentaire sans préoccupation, vicieuse et brutale, et il poursuit sa course au pillage, à la destruction et à la domination, la nature féconde de sa race assurant qu'ils ne seront jamais exterminés. Le grand requin nage dans le Fleuve de Sang, et aucun Baatezu n'ose l'approcher, en raison de sa terrible férocité. Sekolah fera du chemin pour trouver des krakens, pieuvres et autres monstres marins de grande taille, qu'il pourra chasser sur les plans.

Le Grand Dévoreur est le patron des sahuagins. La légende dit que Sekolah a découvert cette race après avoir vaincu un grand ennemi dans la mer. Sekolah chantait un chant de victoire qui résonnait dans une grande faille au fond de la mer. Un coquillage est sorti de la faille et Sekolah l'a trouvé plein de sahuagin. Dans sa joie, il adopta cette race comme la sienne et la dispersa dans toutes les mers pour qu'elle se multiplie d'elle-même.

Sekolah et le plan primaire

La divinité envoie généralement ses avatars chasser des monstres et, comme il n'a pas d'alliés et de nombreux ennemis, il ose rarement aider les sahuagins en se manifestant sur le plan primaire. Il lui arrive de dépêcher un avatar afin d'aider un raid déjà couronné de succès, recevant avec gratitude un hommage sacramentel de ses prêtres. Il ne s'ennuie pas avec des choses aussi subtiles que des présages. L'avatar prend la forme d'un grand requin blanc.

Dogme

La relation de Sekolah avec ses prêtres est distante. Bien qu'il leur accorde des sorts, il ne s'oppose pas à ce que ces derniers  concluent des pactes temporaires avec d'autres divinités maléfiques.
Les prêtres sahuagins sont hiérarchiquement organisés et tyranniques, les aînés ayant le respect craintif des jeunes. Ils mènent des raids, choisissent leurs morceaux après les nobles, et officient aux sacrifices rituels. Le clergé n'accepte que les sahuagins assez malins pour mettre un raid efficace sur pied. Un prêtre doit avoir un compagnon requin pour progresser dans le culte.
 

Références

  • Illustration de Blaise Dehon, découvrez son travail sur Calmeville.(Mise en ligne avec accord de l'auteur)
  • Eric L. Boyd, Erik Mona (May 2002). Faiths and Pantheons. (Wizards of the Coast), p. 221. ISBN 0-7869-2759-3.
  • Carl Sargent (May 1992). Monster Mythology. (TSR, Inc), p. 93. ISBN 1-5607-6362-0.

samedi 3 juillet 2021

Félibarr Noirelance

Chasseur de primes

Race
: Humaine
Nationalité : Illuskien
Naissance: -
Alignement: Chaotique Mauvais
Classe: Magicien 12
Titre: -
Résidence: Errant
Religion: Inconnue
Organisation: Aucune
Compagnie d'aventuriers: Aucune
Statut: actif

Ce magicien diabolique est l'un des chasseurs de primes les plus renommés à Eauprofonde. D'apparence émaciée, les joues rongées par une courte barbe noire et les yeux rusés d'un félin, cet homme a conclu un pacte avec de nombreuses forces maléfiques telles que les tanar'ri.

Comme la plupart des êtres maléfiques, il doit sa cruauté à la série de malheurs qui ont jalonné sa triste existence. Son père, un homme de petite envergure, a rendu son dernier sous l'arme d'un garde d'Eauprofonde. Quant à sa mère, ivre de chagrin, elle ne survécut pas à son époux. Jurant de les venger, Felibarr s'allia avec le redoutable sorcier Shakkarn qui lui enseigna toutes les ficelles de la magie noire.

Quand son maître disparut dans des circonstances mystérieuses, Félibarr hérita des richesses du magicien et surtout de ses grimoires. Il fallait s'y attendre, on accusa Félibarr de cette mort ô combien étrange.

Depuis, Félibarr joue de ses pouvoirs magiques pour échapper la potence après chacun de ses crimes. Certes, le Seigneur Khelben le soupçonne d'être impliqué dans de nombreux méfaits se déroulant dans la région, mais faute de preuve, il n'a pas pu le jeter au cachot. Félibarr profite de cet état de fait en traînant au Repaire de Filous à reluquer avec envie les croupes des serveuses de " la Sirène Rougissante", ou encore lorsque l'argent vient à manquer, "au Marin Assoiffé".

Références

  • Illustration de couverture (Extrait) : John Lakey, Laura Lakey
  • Marco Volo : Arrivée, Anthony Pryor, TSR (Janvier 1985), EAN/ISBN : 1-86009-093-1