mardi 16 avril 2024

Ulwaï Accoucheuse de Tempête

Drackhan de la Main Rouge

Race : 
hobgobeline
Nationalité : -
Naissance : -
Alignement : NB
Classe : Barde des tempêtes 9
Caractéristiques: For 10, Dex 16 (+4), Con 14, Int 13, Sag 08, Cha 17
Titre : Drackhan de la Main Rouge
Résidence : le Roncier
Organisation : Main Rouge du Désastre
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: Tiamat
Statut : décédée en 1372 Cv
Equipement: gants de dextérité +4, chemise de mailles +2, fouet de maître, épée longue de maître, arc court de maître avec 20 flèches +1 de foudre, bijoux en mithral (collier, boucles d'oreilles, bracelets, anneaux et chaînettes de cheville), potion de soins des blessures modérées.

Ulwaï est l'une des Drackhans de la Main Rouge. Elle est étrangement attirante pour une hobgobeline, ce qui a été autant une bénédiction qu'une malédiction pour elle. D'autres hobgobelins l'ont accusée d'avoir du sang humain, voire d'elfe dans les veines. Quant Ulwaï a découvert son affinité pour les tempêtes et les éclairs, elle s'est vengée spectaculairement de tous ses accusateurs. Elle est maintenant numéro trois du commandement de la horde de la Main Rouge, ne répondant qu'au général Kharan et au magna drackhan Azzar Kull. La facilité avec laquelle elle charme ses adversaires, puis les électrocute une fois qu'ils ont baissé leur garde, n'y est pas pour rien.

Ulwaï coiffe ses cheveux roux, en une multitude de stresses, parées de morceaux de métal et d'ivoire. Ses yeux ont une teinte bleue clair, très inhabituelle chez les hobgobelins. Elle porte de nombreux bijoux en mithral sur le thème des éclairs.

Quant Ulwaï a découvert son affinité pour les tempêtes et les éclairs, elle s'est vengée spectaculairement de tous ses accusateurs. Elle est maintenant numéro trois du commandement de la horde de la Main Rouge, ne répondant qu'au général Kharan et au magna drackhan Azzar Kull. La facilité avec laquelle elle charme ses adversaires, puis les électrocute une fois qu'ils ont baissé leur garde, n'y est pas pour rien.

Lors de l'invasion du Cormyr. en 1372 cv, la drackhan est chargée de s'assurer de la coopération de la liche Tyran-fantôme. Elle a parfaitement conscience que l'emprise de la horde sur la liche est au mieux ténue. Ulwaï et ses agents, dont la puissante Varanthian, trouvent le Tyran-fantôme et ses sbires dérangeants et ils sont impatient de finir la création des troupes mortes-vivantes qu'il leur a promises en échange du retour de son phylactère.

Références

  • L. Richard Baker III, Andy Collins, James Jacobs, Main Rouge du Désastre (La), Spellbooks (Décembre 2007), ISBN : 2-84785-073-2.
  • Illustration officielle par E.Polak

jeudi 11 avril 2024

Vadrinn l'aubergiste

Tenancier de l'auberge "Le bec ardent"

Race 
nain d'écu
Nationalité : Vendrestoise
Naissance : 1100 Cv (Estimée)
Alignement : NB
Classe : Guerrier 3/ Expert (Aubergiste) 5
Caractéristiques: For -, Dex -, Con -, Int -, Sag -, Cha -
Titre : Maître aubergiste
Résidence Cité de Velêne
Organisation : guilde des commerçants
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: Sharindlar,Vergadain, Waukyne
Statut : Actif
Equipement: -

Vadrinn est le tenancier de l'auberge "Le bec Ardent". C'est un vieux nain vermoulu, qui approche des deux siècles, mais qui reste fier, et il a des raisons de l'être, car son auberge " Le Bec Ardent" est connue sur de nombreuses îles alentours pour ses services irréprochables depuis plus de soixante ans.

Il y a bien longtemps que Vadrinn ne passe plus sa vie derrière le bar de son établissement, il arpente donc la salle, allant de table en table se renseigner sur la satisfaction de ses clients et tyrannisant au passage sa dizaine d'employés.

Le sympathique aubergiste est l'un des protagonistes mineurs de l'aventure "La guerre des Ombres", premier ouvrage de la campagne des Arkonautes.


 A l'enseigne "Le Bec Ardent"

L'auberge de Vadrinn, "Le Bec Ardent", est un grand bâtiment biscornu de plusieurs étages dont la salle principale, décorée de voile provenant de toute la région, peut facilement accueillir deux cent personnes. Aux étages, on peut trouver le calme de petits salons privés ou des nombreuses chambres offertes par la maison. L'établissement ne se limite pas à la clientèle aisée, et le dernier étage comprend un vaste dortoir accessible aux bourses plus modestes.

De fait, la clientèle est variée, on y trouve pêlemêle des voyageurs de passage, des marins et dockers vendrestois, et une bonne partie de ce que la ville compte comme mercenaires. Même si le patron n'encourage pas ce genre de pratique, la clientèle fréquentant l'établissement attire inévitablement un bon nombre de filles de joie.

Salle principale de l'auberge dominée par le crâne d'un oiseau-roc

Au centre de la salle, entouré par un bar circulaire, le gigantesque crâne de l'oiseau-roc qui donne son nom à l'établissement, sert de foyer à l'auberge. Un brasero de deux mètres de diamètre est installé dans le bec, irradiant une lumière chaleureuse à travers toute la salle. A écouter le vieux Vadrinn, il aurait lui-même abattu cette bête. Qu'on le croit ou non, il le raconte à qui veut bien l'entendre, et enchaine généralement sur une de ses nombreuses - et hypothétiques - aventures de jeunesse.


Sources

  • Muriel Algayres, Stéphane Beauverger, David Blewer, Guillaume Chapuisat, Olivier Durand, David 'Kobal' Girardey, François-Xavier Guillois, Eric Nieudan, Cyril PasteauBiographie, Olivier Saraja (Février 2002), Carnets de Voyages (Oriflam),ISBN : 2-914536-14-3
  • Muriel Algayres, Stéphane Beauverger, David Blewer, Guillaume Chapuisat, Olivier Durand, David 'Kobal' Girardey, François-Xavier Guillois, Eric Nieudan, Cyril Pasteau, Olivier Saraja (Février 2002), Manuel du héros (Oriflam),ISBN : 2-914536-28-3
  • Guillaume Chapuisat, Olivier Durand, Eric Nieudan (Avril 2001), la guerre des Ombres (Oriflam), ISBN : 2-914536-02-X
  • Plan de l'auberge extrait de Guillaume Chapuisat, Olivier Durand, Eric Nieudan (Avril 2001), la guerre des Ombres (Oriflam), ISBN : 2-914536-02-X
  • Illustration extraite de la galerie jeu Never Winter Night
  • Article sur mon ancien site: Vadrinn l'aubergiste


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dimanche 7 avril 2024

Seigneur Verâjh

Premier Magistrat de Velêne

Race 
: humaine type chondath.
Nationalité : Vendrestoise
Naissance : -
Alignement : LN
Classe : Noble 5 / Expert (Juriste) 5
Caractéristiques: For -, Dex -, Con -, Int -, Sag -, Cha -
Titre : 1er Magistrat de Vendrest
Résidence Cité de Velêne
Organisation : gouvernement de l'île de Vendrest
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: Vultor
Statut : Actif
Equipement: -

Ce vendrestois est un personnage important de la Cité de Velêne. Il est en charge de la sécurité de l'île et de ses habitants.  Verâjh est un homme au visage stricte, vêtu avec gout mais sans ostentation et âgé d'une bonne quarantaine d'année.

Verâjh est un politicien habile et expérimenté. Il ne craint pas le travail et prend très au sérieux sa tâche. Lors de la Guerre des Ombres, il conduit les opération de sécurisation en parfaite entente avec l'autorité militaires des Vigiles.

C'est lui qui recrute les mercenaires dont la cité marchande a le plus grand besoin lors de conflit avec les îles voisines et les puissances continentales. Il a une parfaite connaissance de la géopolitique des Archipels et maîtrise une dizaine de langues vivantes dont le chondath, l'elfique, le nain et  l'aquatique.

On le dit incorruptible et fidèle adepte du dieu Vultor. Sa relation avec l'Edile Celienne Maret est basée sur la confiance et de longues années de collaboration.

Sources

  • Muriel Algayres, Stéphane Beauverger, David Blewer, Guillaume Chapuisat, Olivier Durand, David 'Kobal' Girardey, François-Xavier Guillois, Eric Nieudan, Cyril PasteauBiographie, Olivier Saraja (Février 2002), Carnets de Voyages (Oriflam),ISBN : 2-914536-14-3
  • Muriel Algayres, Stéphane Beauverger, David Blewer, Guillaume Chapuisat, Olivier Durand, David 'Kobal' Girardey, François-Xavier Guillois, Eric Nieudan, Cyril Pasteau, Olivier Saraja (Février 2002), Manuel du héros (Oriflam),ISBN : 2-914536-28-3
  • Guillaume Chapuisat, Olivier Durand, Eric Nieudan ( Avril 2001), la guerre des Ombres (Oriflam), ISBN : 2-914536-02-X
  • Illustration extraite du jeu Citadelles de Bruno Faidutti.
  • Article sur mon ancien site: Verâjh, Premier Magistrat

mercredi 3 avril 2024

Solom Néd'razak

Archimage de Szith Morcane

Race 
: elfe drow
Nationalité Maerimydrain
Naissance : -
Alignement : CM
Classes (3ed) : Magicien 13, Archimage 2
Caractéristiques: For 08, Dex 14, Con 12, Int 19 (23), Sag 10, Cha 18
Titre : Archimage de la Tour Inversée
Résidence : Szith Morcane, école de sorcellerie de la Tour Inversée (Ref. p32)
Organisation : -
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: -
Statut : Actif
Equipement: Bracelets d'armure +3, amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, bandeau d'intelligence +4, baguette d'éclair, baguette de missiles magiques, anneau de contresort, livre magique de Boccob, potion de soins modérés, potion de soins légers, poussière de diamant (250 po) 


Apparence
Solom est un drow entre deux âges ayant le goût de s'habiller et un air hédoniste. Sans être très musclé, il a une sorte de beauté sauvage. Il porte un grand anneau d'or à l'oreille, un pantalon noir passé dans des bottes montantes et une chemise violette bouffante ouverte jusqu'au torse. Un fin bandeau d'or retient ses longs cheveux blancs. Les manches de sa chemise sont passés dans des bracelets d'or finement ouvragés. Une délicate cape complète l'ensemble. Il sent le parfum et l'encens, en particuliers le bois de Santal.


Personnalité
Ambitieux et rebelle, même parmi les drows matriarcaux de Szith Morcane, Solom est jaloux de son pouvoir et de sa domination sur la Tour Inversée. Lorsqu'il s'adresse à d'autres personnes, il préfère le faire du haut de son trône orné, où son autorité est la plus évidente. 

Pendant le Silence de Lolth en 1371 DR (NB: 1372 Cv dans la chronologie officielle), Solom Ned'razak assiste au renversement des clercs de Lolth par l'Église de Kiaransalee dans la cité de Maerimydra. Il adopte une position neutre lors du coup d'État, se rangeant du côté du camp qui l'emportait.

Solom Néd'razak n'a aucune sympathie pour les théocrates qui dirigent les cités drows, qu'il s'agisse du clergé de Loth ou de Kiaransalee. Son ambition véritable est d'établir une magiocratie, à l'image de la lointaine cité drow de Ssamath, dont il serait le chef. Les évènements qui ont secoué la cité de Maerimydra et la venue d'un groupe d'aventuriers soldé par le Seigneur Randal Morn, les Ecus de Fortune, lui ont offert la possibilité de réaliser son projet.


Historique
Ainsi durant l'année de la Harpe sans Corde, il s'allie au Baron Astryax de Valcroix et à l'Alaghor de Clangeddin Bolak Ironfist pour renverser les prêtresses au pouvoir à Szith Morcane en échange d'une promesse de mettre fin aux pillages en surface (Cf. aventure "La cité de la Reine Araignée").

Depuis, il dirige l'avant-poste de Szith Morcane s'appuyant sur ses gardes profanes pour assurer l'ordre et la sécurité. Un seul culte est toléré dans la cité, celui de Ghaunadaur

Depuis sa prise de pouvoir, il respecte scrupuleuse ses engagements vis à vis de la surface et aucun raid n'est à déplorer dans la région du Valdague. 

En fait, après que des aventuriers envoyés par Randal Morn depuis Valdague aient mis fin aux complots de l'Église de Kiaransalee à Szith Morcane, Solom a décidé d'élaborer une barrière magique permanente et de couper son avant-poste nouvellement acquis du monde de la surface. En parallèle, le marché de Szith Morcane est en passe de redevenir un carrefour d'échange entre les diverses cultures de l'outreterre. En effet, les mages sont bien plus tolérants que les prêtresses en ce domaine.


Sources