lundi 25 janvier 2021

Auppenser

Dieu Mineur, Maître de l'Art Invisible (Endormi)

Alignement: neutre.
Alignement du clergé: NG, N, CN, LN, NE
Adorateurs : Blues, duergars, moines, psions, guerriers psychiques.
Arme de prédilection du clergé: kukri.
Domaine: Équilibre, Mentalisme, Protection, Psionique, Force
Sphère d’influence : Psionique, sérénité, autonomie personnelle, illumination
Plan de résidence : Cœur des Merveilles
Supérieur: aucun
Alliés: Ilsenine. Duerra des abîmes
Ennemi : Mystra
Symbole: Un œil centré dans une pierre précieuse de forme hexagonale.
Autres noms: Notre Seigneur de la Raison, le Serein, le Maître de la Pensée

Auppenser est une divinité à l'esprit fort qui se consacre autant à la contemplation profonde qu'à l'action décisive. Le dieu des la puissance psionique a un comportement calme, comme celui d'un homme qui a une confiance totale dans sa clarté d'esprit. Il s'efforce de maintenir l'équilibre partout où les psioniques sont impliqués. Vénéré par toutes sortes d'êtres psioniques, Auppenser a longtemps été un défenseur de la magie au sein de l'être humain. À l'époque où le royaume de Jhaamdath était en pleine expansion, le Seigneur de la Raison était la divinité protectrice de l'empire. C'est un dieu aimable qui s'est donné beaucoup de mal pour encourager les psioniques dans les communautés où son église s'est implantée. 

Auppenser apparaît comme un homme jeune, robuste, aux cheveux de corbeau et aux yeux violets, aux muscles souples et à la grâce féline. Son visage sage est illuminé par une expression paisible de délicatesse. Il s'habille d'une robe simple et fluide d'un blanc pur.

Dogme

" Développez les capacités latentes en vous car seul votre pouvoir le permet. L'Art Invisible est l'art ultime de la magie et vous en êtes le praticien. Par un dévouement de toute une vie, efforcez-vous d'unir votre volonté à votre forme physique pour ne faire qu'un. Ce n'est que par l'union effrénée de l'esprit et du corps que l'Art Invisible peut être véritablement maîtrisée. Larguez le joug de quiconque vous imposerait la tyrannie. De même, ne forcez jamais une autre personne à se soumettre à votre volonté. Libérez votre esprit, libérez-vous et vous ne faites que commencer le chemin vers la véritable maîtrise psionique. Libérez les autres, ouvrez leur esprit à l'Art Invisible, et vous leur montrerez le chemin vers Auppenser."

Le clergé

Le clergé d'Auppenser comprenait des clercs, des moines et des personnages psioniques de tous types. Les clercs d'Auppenser étaient connus sous le nom de Psiarques. Les membres cloîtrés de l'église habitaient dans des temples et des monastères et se consacraient à la compréhension des mystères de l'esprit. Les psiarches prêchaient ouvertement la philosophie de leur seigneur sur la force personnelle à travers le développement psionique et encourageaient un discours qui explorait les innombrables capacités de l'esprit.

L'église d'Auppenser était bien établie dans tout l'empire Jhaamdath, bien que son organisation soit souple et non hiérarchisée. Chaque ville de Jhaamdathan comptait plusieurs grands temples et monastères, tandis que les villes n'avaient généralement qu'un seul petit centre de culte. Ces temples étaient généralement des rotonde à colonnades en pierre blanche, surmontées d'un dôme. Les plus grands temples contenaient de nombreuses chambres privées pour les adorateurs individuels qui recherchaient la solitude pour prier, pour composer leurs pensées et pour demander la direction divine pour une plus grande illumination.

L'église d'Auppenser s'opposait avec zèle à l'esclavage, une croyance pieuse qui amenait souvent les fidèles de l'église à entrer en conflit avec les royaumes propriétaires d'esclaves, notamment Calimshan.

Prières

Les clercs d'Auppenser priaient pour des sorts dans une méditation silencieuse et immobile. Cette transe permettait à l'esprit de se concentrer sur l'intérieur pour une plus grande introspection personnelle.

Les rites

Les disciples d'Auppenser choisissaient eux-mêmes le moment où ils voulaient vénérer leur divinité. Chaque jour, à la même heure, le disciple devait prier et méditer. Le fait de ne pas prier à l'heure choisie était non seulement considéré comme un terrible manque de dévotion, mais aussi comme une grave offense à Auppenser qui tient à la discipline personnelle.


Auppenser et le plan primaire

Auppenser envoyait traditionnellement un dragon améthyste comme héraut. Le dieu psionique était aussi connu pour distribuer des graines d'udoroot à ses fidèles préférés. 

Parmi les alliés planaires d'Auppenser, on trouvait les Rilmani. Ces derniers sont des humanoides à la peau métallique, originaires du plan neutre Opposition Concordante. Ils croient en l'équilibre maintenu, en la précision et visent ce but sans ressentir d'émotions.

Auppenser pouvait aussi compter sur l'appui de nombreux dragons cristallins.



Les prêtres d'Auppenser

Les prêtres d'Auppenser étaient des adeptes d'une vie très proche de l'idéal monacal.  Avant le coup d'État qui a détruit la psiocratie de Jhaamdath, les serviteurs monastiques étaient des prêtres errants de l'empire, des vagabonds qui allaient au-delà des frontières de leur empire pour répandre le message de leur divinité, Auppenser.

Les serviteurs monastiques alliaient la perfection de l'être et à un entraînement physique rigoureux par la maîtrise des énergies psionniques. Ils illustraient la façon dont la dévotion à Auppenser était puissante et ennoblissante.  On attendait des serviteurs monastiques qu'ils soient sains de corps et d'esprit. La discipline personnelle étaient considérée comme le plus grand signe de respect envers Auppenser. Aucune action ne devaient être excessive que ce soit pour boire, manger ou dormir. La maîtrise de soi, la méditation et la modération étaient les moyens d'atteindre la véritable illumination et la perfection de soi - des objectifs honorables embrassés par le dieu des psioniques.

Ennemis infatigables de l'esclavage, les serviteurs monastiques travaillent ouvertement et sans relâche contre les nations qui faisaient le commerce d'êtres réduits en esclavage. Leurs actions ont conduit l'empire psiocratique de Jhaamdath à de fréquentes escarmouches avec la nation esclavagiste de Calimshan.

Après le coup d'État et l'éviction des psionniques, le nouveau régime a impitoyablement persécuté les serviteurs monastiques qui ont exprimé haut et fort leur désapprobation de la nouvelle organisation de l'empire. Les serviteurs monastiques étaient fréquemment emprisonnés, torturés et exécutés publiquement comme des traîtres pour avoir exprimé leur opinion.

Les serviteurs monastiques craignaient à juste titre que les changements radicaux de l'empire Jhaamdathan ne finissent par le détruire. Si la forme prise de la ruine de l'empire était imprévue, les partisans d'Auppenser pensaient que seul un acte tout aussi terrible pourrait rétablir l'équilibre de la région. Malheureusement pour tous les praticiens passés et futurs de l'Art Invisible, cet acte terrible allait presque anéantir toute connaissance de la psionique et faire un mal terrible au dieu de la psionique

Ainsi la magie elfique qui a détruit Jhaamdath a également tué la plupart des serviteurs monastiques d'Auppenser et autres psionniques. L'impact sur Auppenser fut tout aussi dévastateur. Le dieu des psioniques, dont le pouvoir était fortement diminué, fut plongé dans un profond sommeil par la déesse de la magie. Les quelques serviteurs monastiques qui survécurent au cataclysme n'eurent plus ni foyer, ni réponse de leur divinité. Ils passèrent leurs journées dans l'isolement, sur les rives de l'ancienne Jhaamdath. Les serviteurs étaient également victimes des représailles des ennemis de Jhaamdath qui prenaient grand plaisir à tourmenter les survivants de la psiocratie impériale.

Les royaumes à l'époque de l'empire de Jhaamdath


Le réveil d'Auppenser

Auppenser a montré récemment des signes de réveil. La cause de son lent réveil reste inconnue à ce jour, mais elle peut être liée à une plus grande sensibilisation aux psioniques dans les régions proches des anciennes terres de Jhaamdath, en particulier à Hlondeth et dans d'autres zones peuplées de yuan-ti.

si le retour d'Auppenser venait à se confirmer, sa nouvelle église d'Auppenser devrait faire face à de nombreux obstacles, le plus important étant de savoir comment réveiller leur divinité et lui rendre toute sa puissance. Il est très probable qu'un Auppenser éveillé récompenserait largement ces adorateurs.


Références

Wikipédia: article  Dragon (Donjons et Dragons)
Auppenser | Forgotten Realms Wiki | Fandom
Auppenser | Realm of Adventure Wiki | Fandom
Bringing back Auppenser in my Realms ... - Candlekeep Forum
Carte issue site POCGamer The Arcane Age Serie Primer

mercredi 13 janvier 2021

Règles optionnelles

Cet article a pour but de proposer certaines règles additionnelles par rapport aux règles officielles, et de limiter les effets de certains sorts.

Combat

  • Attaque à distance : un tireur souhaitant attaquer un ennemi pris dans un combat au corps à corps avec un allié a 2 options de tir:
      • Visée : en s'imposant un désavantage au jet d'attaque, le tir, en cas d'échec, échoue normalement sans aucun effet.
      • Compte sur son adresse: le jet se fait normalement: en cas d'échec, il y a 1 chance sur 2 que le tir touche son allié si ce dernier a la même taille que sa cible, 1 chance sur 3 s'il est d'une taille inférieure à la cible…

Equipement magique

  • Toute arme ou armure magique +2 ou supérieur, ou ayant un effet élémentaire nécessite un lien.
  • Toute baguette ou objet merveilleux permettant de lancer un sort de niveau 3 ou supérieur, ou d'en simuler l'effet, nécessite un lien. Les potions font exception.

Sortilèges

  • Appel d'un familier : le contact psychique entre un familier et le lanceur de sorts entraîne quelques effets négatifs si le familier est blessé ou meurt:
      • En cas de blessure du familier, le lanceur fait un jet de concentration DD15
      • En cas de mort du familier, le lanceur de sort perd automatiquement sa concentration et gagne l'état étourdi jusqu'à la fin du prochain round. De plus, il ne peut lancer que des sorts mineurs, et sinon doit réussir un jet de Sag de 10 + niveau du sort pour réussir à incanter jusqu'à son prochain repos long.

  • Bannissement : pour garder l'esprit initial du sort, les conditions d'utilisation sont plus restreintes: le sort ne peut cibler que des créatures d'un autre plan d'existence.
  • Petite Hutte de Lémound : afin de ne pas transformer ce sort en sort de défense imparable, celui-ci est revu de la façon suivante : le sort se dissipe si un des occupants effectue une attaque ou inflige des dommages.


Mage rouge recourant au sort de scrutation


  • Scrutation : Le sort est revu de la façon suivante afin de ne pas en faire une technique d'espionnage imparable:
      • Le sort ne peut cibler qu'une créature ou un objet non magique (dans ce cas JS sans bonus/malus à moins qu'il ne soit porté) et ne peut cibler un lieu.
      • Chaque round, la cible fait un nouveau JS, en cas d'échec (volontaire ou non) de la cible, le sort permet:
        • de voir la cible dans une forme brumeuse ainsi que les objets avec lesquels elle est en contact, permettant de connaître son activité du moment, et son état de santé global
        • de communiquer à voix haute avec elle
        • de faire de la radiesthésie et d'avoir des informations sur la localisation de la cible par rapport au lanceur de sort : chaque round, le lanceur de sort peut poser une question sur la direction, la distance ou l'élévation au MJ qui devra répondre par oui ou non. (exemple: la cible est-elle vers le Nord ?  à moins de 10 km ? A moins de 50 km ?)
      • Comme dans la version officielle, le sort échoue automatiquement si la cible est sur un autre plan d'existence, et en cas de réussite du JS de la cible, celle-ci est au courant de la scrutation et devient immuniser à toute nouvelle scrutation du lanceur de sort pour 24h.

  • Lévitation : pour éviter que le sort devient le sort ultime, en rendant inoffensif la moindre créature se défendant uniquement au corps à corps, le sort est modifié ainsi : "À la fin de chacun de ses tours, la cible peut faire un autre jet de sauvegarde de Constitution. Si elle réussit, le sort prend fin. "

Référence

Illustration Red Wizard par Clyde Caldwell