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mercredi 5 octobre 2022

Bahamut

 Puissance mineure de Celestia

Titres: 
Ange des Sept Cieux, Draco Paladin, Grand-père des dragons, Grand Maître des Fleurs, Roi des Bons Dragons, Faiseur de justice, Le Porteur de Justice (comme Marduk), Seigneur du Vent du Nord, Seigneur des Incantations pures (en tant que Marduk), Le Dragon de Platine, Le Vaillant (en tant que Marduk) 
Alignement: LB
Alignement du clergé : CB, NB, LB
Adorateurs : Bons dragons, toute personne cherchant à se protéger des mauvais dragons.
Alignement des fidèles :  LB, NB
Attributions: Les bons dragons, le vent, la sagesse
Autres noms: Xymor (en tant que Parangon Céleste), Marduk (en tant que dieu de l'Unther)
Armes de prédilection: "Morsure" (pic lourd)
Domaines divins: Air, Dragon, Bon, Chance, Noblesse, Fierté, Protection et Tempête.
Supérieur: -
Alliés: TormGilgeam, Kuyutha, Tamarand, Moradin, Yondalla
Ennemis: Tiamat, Null
Jours saints: -
Symbole: étoile surmontant une nébuleuse lactée


Bahamut est vénéré en de nombreuses contrées. Bien que tous les dragons bons lui rendent hommage, les dragons d'or, d'argent et de cuivre le tiennent plus particulièrement en très haute estime. Lés autres dragons, y compris ceux qui sont dotés d'un alignement mauvais (à l'exception possible de sa rivale de toujours, Tiamat), le respectent pour sa grande sagesse et son immense puissance.

Bahamut est sévère et désapprouve le Mal, qu'il ne peut souffrir. Malgré tout, il s'agit de l'un des êtres les plus compatissants du multivers. Il est constamment à l'écoute des opprimés, des exclus et des faibles. Il encourage ses disciples à soutenir la cause du Bien, mais préfère que chacun mène sa croisade lorsque cela semble possible. Bahamut préfère donc offrir des renseignements, des soins ou un refuge (temporaire) plutôt que de soutenir le faix d'autrui.


Bahamut et le plan primaire

Sous sa forme naturelle, Bahamut est un dragon massif d'environ 55 m, avec une queue de la même longueur que son corps, des écailles de platine plus résistantes que n'importe quel bouclier (certains disent qu'elles sont virtuellement indestructibles) qui brillent d'un léger éclat bleu, et des yeux dont la couleur exacte était difficile à préciser et pouvait dépendre de l'humeur de Bahamut. 

En tant que Xymor, il a été décrit comme un énorme dragon enveloppé d'une aura de lumière si brillante qu'il était impossible d'en déterminer la couleur.

Lorsqu'il souhaite errer dans le monde des mortels, il prends généralement l'apparence d'un vieux sorcier humain ou démiurge vêtu d'une robe de paysan accompagné de sept canaris ou d'autres oiseaux chanteurs.  Dans la sphère de Krynn, ce personnage est connu des mortels sous le nom de Fizban le fabuleux.

Certains sages pensaient que Bahamut utilise cette apparence humanoïde pour ne pas effrayer les êtres non-dragons. Ils pensent également que si Bahamut aime son apparence de vieil homme, il a également d'autres apparences. Parmi les autres déguisements enregistrés, citons celui d'un prince avec un carrosse tiré par sept chevaux, d'un gamin accompagné de sept amis, d'un mendiant suivi de sept chiens, ou d'un humble pêcheur.


Relations

Les alliés de Bahamut comprennent des dragons, des demi-dragons, et des créatures draconiques d'alignement bon.

Bahamut était une divinité servante de Torm, occupant une position équivalente à celle d'un chevalier. En tant que compagnon d'armes de Torm, les deux divinités ont combattu côte à côte contre des dieux et des démons maléfiques en de nombreuses occasions.

L'antithèse de Bahamut n'est autre que Tiamat, car ils incarnent des valeurs opposées, et cette inimitié se refléte également dans l'attitude des adorateurs de chaque divinité. Il est également en désaccord avec son frère Null, le dieu draconnique de la mort .

  • Serviteurs

Bahamut étant actif dans le plan matériel, il a moins besoin de serviteurs divins que les autres divinités. Le plus connu de ses rares exarques est Kuyutha, un demi-dieu né d'un dragon. 


Le clergé du Dragon de Platine

Bahamut n'accepte que les clercs d'alignement bon. Qu'ils soient des dragons, des drakéides, des demi-dragons ou d'autres êtres attirés par sa philosophie, les clercs du Dragon de Platine doivent toujours s'efforcer de mener des actions constantes mais subtiles au nom du bien tout en essayant de faire le moins de mal possible dans le processus.

  • Les clercs draconniques

Les clercs de Bahamut sont généralement élevés dès la naissance, formés par un clerc senior, généralement un parent ou un ami proche de leurs parents, bien qu'il ne soit pas rare qu'un dragon, nonobstant son âge, entende l'appel de Bahamut et cherche à suivre une formation cléricale. 

Comme pour toutes les divinités dragonnes, les dragons qui souhaitaient devenir clercs de Bahamut devaient d'abord acquérir un symbole sacré approprié. Ce symbole sacré devient ensuite l'objet le plus précieux de leurs réserves, car il est le symbole de leur statut dans la société des dragons et de la dévotion du clerc à Bahamut, et le perdre était considéré comme un blasphème. Si un dragon clerc n'essayait pas de récupérer un symbole sacré volé ou perdu, il ou elle perd son investiture. En général, un dragon doit acquérir son symbole sacré par lui-même, mais Bahamut peut également accorder un symbole sacré à un dragon qu'il souhaite voir devenir clerc.

  • Les clercs humanoïdes

Les clercs non draconiques de Bahamut développent leur sacerdoce sous la conduite et l'enseignement généralement d'un wyrm, généralement un dragon d'or ou d'argent sous forme humanoïde. L'enseignant et l'élève voyagent souvent pour constater de visu les effets de l'injustice et de la cruauté. Les pérégrinations de Bahamut ont donné lieu à de nombreux récits de bardes sur un vieil homme sans prétention dont les canaris aidaient les gens sur les routes. Ces récits sont bien connus de ses fidèles, et nombre de ses prêtres humains et demi-humains ont entrepris des pèlerinages en compagnie de canaris dressés, cherchant à imiter leur dieu.

Parfois, les adorateurs de Bahamut portent leur affiliation avec fierté, chargeant au milieu d'une bataille tout en brandissant leur étendard aux couleurs du dragon de Platine. Mais tout aussi souvent, cependant, ils s'infiltrent et travaillent à l'abri des regards. Des missions communes pour eux consistent à sauver un village d'un chef de guerre rapace, briser une cabale de nécromanciens, ou chevaucher à l'avant-garde d'une armée qui lutte aux portes même des enfers. Les adorateurs de Bahamut célèbrent souvent leurs membres qui entrent dans une nouvelle étape de leur vie : lancer un commerce, devenir soldat, se marier, et ainsi de suite. Beaucoup de proverbes utilisés par ses fidèles prennent la forme d'une action suivie d'une évaluation, comme « Trop dormir est folie » ou « Frapper le Mal est louable ».


Dogme

" La justice et le Bien avant tout. Honneur et fidélité au roi. Honneur et respect à l'innocence du juste. Honneur et devoir au justicier Bahamut. Honneur et protection aux petites races. Honneur et correction aux ennemis de la justice et du Bien. Honneur et tolérance pour soi-même."

Le dogme de Bahamut est fondé sur la justice, la noblesse, la protection et l'honneur. Il enseigne à ses disciples à toujours défendre les idéaux les plus élevés de l'honneur et de la justice, à être constamment vigilants face au mal et à s'y opposer sur tous les fronts, ainsi qu'à protéger les faibles, à libérer les opprimés et à défendre l'ordre juste. Bahamut prône une " plus grande justice " qui inclue la lutte contre le mal et le renversement des régimes oppressifs. Il aime également récompenser la force d'intention et de caractère de ses disciples.

Ses adeptes dragons suivent le Code Ptarian, un code d'honneur draconique créé par le dragon d'or Ptaris dans un passé lointain. Conçu à l'origine comme un code de conduite pour les seigneurs qui assistaient le Roi de la Justice, le Code Ptarian a finalement été adopté par de nombreux dragons d'or et d'argent. Le Code Ptarian est similaire aux codes de chevalerie adoptés par les ordres chevaleresques de l'humanité. Il incluait un hommage à Bahamut, ainsi qu'aux divinités draconiques Lendys et Tamara.

Les principaux préceptes sont les suivants :

  • La justice et le bien par-dessus tout.
  • Honneur et fidélité au Roi.
  • Honneur et respect à l'innocence du juste.
  • Honneur et devoir envers l'Equilibre (Lendys), envers sa Miséricorde (Tamara), et envers le Faiseur de Justice (Bahamut).
  • Honneur et protection des peuples faibles
  • Honneur et correction envers les ennemis de la justice et du bien.
  • Honneur et tolérance pour soi-même.


Rituels

Les adorateurs et le clergé de Bahamut n'ont pas de rituels ou de cérémonies formels. Ceux qui suivent le Dragon de Platine croient en la philosophie de "prier par ses actes". La seule activité qui est  considérée comme une sorte de rituel est le rite de renaissance, le processus magique par lequel les humanoïdes non-dragons se transformaient en drakéïde


Temples

Les temples dédié à Bahamut sont extrêmement rares, car le dragon de platine n'apprécie pas d'être honoré, prenant plutôt en compte les actes. De nombreux dragons d'or, d'argent et de laiton entretiennent de petits sanctuaires à la gloire de Bahamut dans leurs repaires, généralement rien de plus que le symbole sacré de Bahamut gravé sur un mur.

Les quelques temples construits pour l'honorer sont des bâtiments beaux et élégants, au mobilier simple et sans fioriture ni ornement. Ces temples disposent de salles de réunion où les adeptes peuvent se réunir pour planifier leur prochaine campagne contre Tiamat, et de quelques pièces plus petites où les individus peuvent prier, méditer ou se reposer en toute intimité.


Prêtre nain de Bahamut par Adel Quiles


Les ordres de chevaliers

  • Les Talons de la Justice forme un ordre de paladins dragons dédiés à Bahamut qui suivent le Code Ptarian. Personne ne sait exactement combien de Talons il y a, mais le groupe compte probablement plusieurs dizaines de membres. Les membres du groupe sont  répartis dans tout Faerûn, beaucoup d'entre eux vivant sous forme humaine et demi humaine dans les villes et villages d'autres races.


Références

  • Illustration: Bahamut's 4th edition symbol, extrait du  ''Player's Handbook'' (2008)
  • Illustration: portrait de Bahamut récupéré sur https://withweapons.fandom.com/wiki/Bahamut
  • Illustration: prêtre nain de Bahamut par Adela Quiles son instagram 
  • Gwendolyn F.M. Kestrel, Jennifer Clarke Wilkes, Kolja Raven Liquette (2006). Races of the Dragon. (Wizards of the Coast), p. 152. ISBN 0-7869-3913-3.
  • Skip Williams (June 2000). “The King and Queen of Dragons: Bahamut & Tiamat”. In Dave Gross ed. Dragon #272 (Wizards of the Coast)
  • Skip Williams, Rich Redman, James Wyatt (April 2002). Deities and Demigods. (Wizards of the Coast), p. 60. ISBN 0-7869-2654-6.
  • Richard Baker, et al. (November 2009). Draconomicon: Metallic Dragons. Edited by Logan Bonner, et al. (Wizards of the Coast), p. 205. ISBN 978-0-7869-5248-9.
  • Rob Heinsoo, Logan Bonner, Robert J. Schwalb (September 2008). Forgotten Realms Player's Guide. (Wizards of the Coast), p. 125. ISBN 978-0-7869-4929-8.
  • Eric L. Boyd, Eytan Bernstein (August 2006). Dragons of Faerûn. (Wizards of the Coast), p. 99. ISBN 0-7869-3923-0.
  • Logan Bonner (August, 2009). “Domains in Eberron and the Forgotten Realms”. In Chris Youngs ed. Dragon #378 (Wizards of the Coast)
  • Dale Donovan (January 1998). Cult of the Dragon. (TSR, Inc), p. 121. ISBN 0-7869-0709-6

dimanche 23 mai 2021

Organisation criminelle

Le culte du dragon

« …et lorsque le temps sera venu, tous nos ennemis seront exposés au grand jour. Ceux qui s’opposent à nous périront sous les crocs et les griffes des Dragons morts-vivants. Leurs corps se calcineront et leurs cheveux s’embraseront, et ils sauront alors, tandis que la vie s’échappera de leurs restes fumants et brisés, que leur voie n’était que folie. Car le règne des Dragons est inéluctable, fatal, et il sera éternel. "

Un demi-millénaire s'est écoulé depuis que le culte du Dragon a été fondé par l'archimage dément Sammaster. Celui-ci a d'abord rassemblé de nombreux fidèles attirés par ses visions illusoires qui prophétisaient la domination éternelle des dragons morts-vivants sur terre. Puis il trouva la formule pour créer sa première dracoliche, formule qu'il consigna dans son ouvrage intitulé le Livre des Dragons. Sammaster est aujourd'hui mort, mais son sinistre héritage perdure.


Les origines du culte

Le Culte du Dragon trouve ses origines dans une interprétation erronée de certains passages des Chroniques des années à venir, rédigés par le légendaire oracle Maglas. En effet, à la différence d'Elminster, d'Alaundo de Château-Suif et d'autres sages, Sammaster a traduit l'un des passages des oracles comme suit:

[…] Et rien ne restera que des trônes fracassés, dressés sur les Royaumes. Morts, les dragons domineront le monde entiers […]

Pour Elminster, la ponctuation est à l'origine de la méprise de Sammaster. En effet, selon le maître de Valombre, la traduction exacte est:

[…] Et rien ne restera que des trônes fracassés, dressés sur les royaumes morts. Les dragons domineront le monde entiers […]

Quoiqu'il en soit, les disciples de Sammaster pensent que lorsque viendra la fin des Royaumes, des dragons morts régneront en maître sur le monde et qu'eux leurs serviteurs humains en seront les intercesseurs auprès des mortels. Dans ce but, le prêtre Algashon proposa d'adapter le processus de lichéfaction découvert par Sammaster afin de créer des dragons morts-vivants.

Le Culte fut fondé pour engendrer et servir ces dracoliches, afin qu'ils étendent leur domination sur toutes les espèces draconniques, puis sur le monde entier. Désormais, cette société de cabalistes, bien que peu répandue, est extrêmement puissante en raison des alliances passées avec des dragons maléfiques.  Le Culte est actif partout dans les Royaumes, mais est particulièrement puissant dans le Nord, dans les Terres Froides ou encore en Sembie, où les dragons sont nombreux.

"Prophet of Moonshae" par Clyde Cadwell


La griffe et la couronne

Le symbole du Culte du Dragon était, à l'origine, une griffe agrippant une couronne, la couronne représentant la domination des royaumes, la griffe les dragons. Ce symbole sert encore de signe de reconnaissance entre les draconites. A défaut, une gestuelle précise a été établi: souffler sur le dos de la main placée sous le menton, tendue vers l'avant, paume vers le bas et doigts réunis.

La plupart des membres du Culte connaissent plusieurs langues draconniques ainsi les langages des races squameuses.  C'est in indéniable avantage lorsqu'il s'agit de mener une conversation dans un lieu public sans être compris des non-initiés.


L'organisation

Le Culte du Dragon est organisé en cellules indépendantes qui travaillent ensemble à la réalisation de leurs objectifs communs. Certaines cellules s'appuient sur des entreprises commerciales officielles et reconnues afin d'accumuler des richesses.

Chaque cellule compte parmi ses membres des mages puissants, des combattants ainsi que des prêtres. Ces derniers vénèrent souvent Mellifleur, patron des liches maléfique désormais connu sous le nom de Velsharoon.

L'ensemble des cellules forme un réseau qui permet aux dragons  de communiquer à travers les Royaumes. De plus, les adorateurs enrichissent les dragons par leurs dons et leur apportent une protection physique ainsi que l'accès à une magie curative.

En échange, le Culte peut requérir l'aide de la dracoliche ou d'un dragon maléfique par message ou signal. Cependant, il faut une bonne raison pour prendre le risque d'importunité une créature si puissante, même alliée. De plus, l'aide du dragon n'est jamais gratuite: il faudra récompenser l'intervention du dragon en enrichir son trésor par quelque gemme, objet magique ou d'art, etc.

Le signal qui permet à Ceux-qui-suivent-la Voie-Ecailleuse est émis par un anneau: l'anneau des dragons. Activité par la pensée, cet anneau génère un appel magique qui peut être entendu par toute dracoliche ou dragon maléfique présent dans la région. Il permet également à son porteur de converser dans n'importe quelle langage draconnique, et possède l'étonnant pouvoir de créer l'image illusoire d'un dragon. Seul les membres les plus influents du Culte portent de tels anneaux.


Au service des Grands Vers

"Spellfire" par Clyde Caldwell
Les cultistes ne se contentent pas  seulement de métamorphoser les dragons en dracoliches. Comme les aventuriers indépendants, ils sont toujours en quête de richesse. Ce qui en d'autres termes signifie que le Culte des Dragons a constamment besoin d'argent. De fait, le culte peut autant être considéré comme une organisation criminelle marchande que comme une cabale maléfique . Certains de ses membres sont de respectables commerçants qui utilisent leur argent pour financer les projets du culte, d'autres s'engagent dans des activités criminelles allant de la prostitution et des jeux clandestins à la contrebande, en passant par le chantage, l'extorsion et l'enlèvement. Certaines cellules se spécialisent dans le banditisme et l'espionnage.

Les autorités des Vaux et du Cormyr soupçonnent certaines auberges d'être des "boîtes aux lettres" du réseau. Le culte s'assurent de la fidélité d'aubergistes et de marchands en les payant grassement, et leur promettant considération et pouvoir dans un avenir incertain. "Car le jour viendra," disent les draconnites, "où les dragons morts domineront le monde !".

 

Les adversaires du culte

L'église de Tiamat, La Reine des Dragons, Némésis des Dieux, s'oppose avec force au culte des Dragons. En effet, si les deux organisations prônent la domination des dragons, l'Eglise de Tiamat vénèrent les dragons chromatiques vivants. Il faut vénérer les dragons chromatiques, car ils sont les rejetons de la Reine des Dragons. Lorsque Tiamat montera sur le trône, ses enfants draconiques seront ses ducs, alors que les prêtres seront ses vassaux mortels. Ce dogme est en opposition totale avec ceux professés par les disciples de Sammaster. De fait, les agents du culte tentent avant tout d’infiltrer et de mettre bas le Culte du Dragon.

Les Ménestrels s'opposent tout naturellement au Culte. L'opposition entre les deux factions est totale. Une rencontre entre les membres identifiés des deux organisations se soldera par un affrontement.

Les cultes de Mystra, Lathandre, Torm et Tyr traquent les adeptes du Culte du Dragon. Les autorités de Cormyr, d'Eauprofonde et des autres cités vouées à l'expansion de la civilisation sont de farouches adversaires du Culte.

 

Le culte à travers les romans

Le roman Spellfire raconte l'histoire de Shandril, une jeune servante qui s'enfuit un jour de l'auberge de la Lune Levante, à Hautelune, en compagnie d'une bande d'aventuriers - la compagnie de la lance brillante - pour voir le monde et tenter sa chance. Un dragon mort-vivant va lui compliquer les choses : les sectateurs de ce monstre ont la très mauvaise idée de lui livrer la jeune femme. Heureusement, elle peut compter sur le secours des chevaliers de Myth Drannor, sur l'hospitalité du seigneur Trystemyne, sur l'affection (pour ne pas dire plus) d'un bel apprenti sorcier. Réfugié un temps à Valombre, elle y rencontre Elminster. Ce dernier révèle en elle un pouvoir insoupçonné qui entraine la jeune fille dans un conflit contre le Culte du Dragon et dans une bataille face à la dracoliche Rauglothgor.
Le culte du dragon apparaît aussi dans la trilogie du Retour des Archimages. Le culte s'allie  avec les Reflets qui sont de retour dans les Royaumes. Hélas pour eux, les Seigneurs de Pénombres ne partagent pas leur puissance.



Base d'opération : Le Puit des dragons, Maison Draconnique de Murghôm, Tour de la Serre
Taille : Importante
Type: criminelle, arachanéenne
Alignement : CM, CN, NM
Limite financière : inconnue mais probablement très importante au 
Nombre de membre : Plus ou moins 1000 individus actifs mais les agents sont innombrables
Mixité raciale : Faible
Cotisation : variable en fonction de la position occupée
Salaire : variable en fonction de la mission pour les simples exécutants.
Autorité : le culte n'a pas de dirigeant à proprement parlé, mais une dracoliche du nom d'Anabraxis la Serren noire est révérée comme l'autorité suprême.  Elle aurait établi son antre dans le gouffre sans fond de Lorosfyr dans les Mornes Landes.
Personnalité : Sammaster la liche, 
Classes associées : assassin, clerc, sorcier, expert (Homme de loi, prêteur sur gages,)
Compétences associées : Diplomatie (Cha), Tromperie (Cha)
Conditions : la plupart des futurs membres sont recrutés parmi les parents et les membres actuels. La secte cherche surtout des personnes douées dans le domaine financier et prise les individus capables de maîtriser et d'exécuter les rituels exigés par la création d'une dracoliche.
Avantages de la Guilde : accès théorique aux fabuleux écrits de Sammaster, soutien potentiel d'un membre draconnique du culte.


Références

  • Illustration "Cult of the Dragon symbo" par Stephanie Pui-Mun Law.
  • Illustration "Spelfire" par Clyde Caldwell.
  • Illustration "Prophet of Moonshae"par Clyde Cadwell.
  • Dale Donovan (January 1998). Cult of the Dragon. (TSR, Inc), ISBN 0-7869-0709-6.
  • Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (Septembre 2008). Encyclopédie des Royaumes Oubliés. (Wizards of the Coast), ISBN 978-0-7869-4924-3.
  • Eric L. Boyd, Eytan Bernstein (August 2006). Dragons of Faerûn. (Wizards of the Coast), ISBN 0-7869-3923-0.
  • Eric L.Boyd, Eric Mona (Février 2003), Dogmes et Panthéons (Spellbooks), ISBN 2-84785-021-X.
  • Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (June 2001), Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition, Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1836-5
  • Luc Masset, traduction Ed Greenwood (Décembre 1992), Dragon Magazine, Article Le culte des dragon p48 (TSR), ISSN 1162-3039
Article repris de mon ancien site et mis à jour avec des nouvelles informations.