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lundi 28 août 2023

Laura Taaringen Ryandor

Race : Humaine
Nationalité : Cormyrienne
Naissance : 1340 Cv
Alignement : CB
Classe : Noble 6
Titre : baronne de Valcroix
Résidence : baronnie de Valcroix
Organisation : -
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: Oghma, Chauntéa
Statut : PNJ Actif
Equipement: -


Cette jeune femme courageuse, rousse, le visage constellé de taches de son, a le nez retroussé et la mâchoire carrée. Fille du comte Osmond Taaringen, elle a épousé en l'année de l'Ecu, 1367 Cv, l'aventurier anobli Astryax Ryandor, Baron de Valcroix. Ce mariage fut un mariage de raison et non d'amour, imposé en partie par la Princesse Léandra de Honshar. Le comte de Brand accepta de marier sa fille a un "parvenu" pour des raisons essentiellement militaire et financière. Quant au jeune baron de Valcroix ce mariage lui permettait de légitimer son sang désormais bleu. Depuis leur mariage, Laura Taaringen a donné deux enfants à son époux: Belloane de Valcroix, l'aîné en 1368 et Aénor de Valcroix en 1370.

Être l'épouse d'un serviteur de la couronne, membre de la Loge des Ménestrels d'Arabel et aventurier patenté des Ecus de Fortune n'est pas sans danger, ni sans obligation. Ainsi en 1368, la jeune femme prit la tête des forces armées de la baronnie pour affronter la légion de cauchemar du général Mordini lors de la 1er bataille de Valcroix. Elle sera finalement capturée par le seigneur mort-vivant et sauvée après une longue traque.

Cet épisode a sensiblement rapproché les époux. Le courage et les risques pris par l'aventurier pour l'extirper des griffes de l'anti-paladin a profondément touché Laura, alors même qu'ils démontraient au jeune baron qu'il tenait plus à sa compagne qu'il ne voulait bien se l'avouer.

De plus, les fréquentes absences de son mari ont permis à la baronne de s'investir pleinement dans la gestion du domaine qu'elle parcourt régulièrement, entourée de sa garde personnelle. Très appréciée du peuple, elle jouit d'un soutien réel dans toutes les classes de la population du paysan au marchand, en passant par l'homme de loi. Elle est considérée par beaucoup comme la véritable autorité dans la baronnie. Si la mort du Baron serait regrettable, la mort de la Baronne serait une catastrophe pour le peuple.


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samedi 5 juin 2021

Osmond Taaringen

Baron de Brand

Race: Humaine
Nationalité : cormyrien
Naissance: 1332
Alignement: Loyal neutre
Classe: Guerrier 9, Noble 5
Titre: Baron de Brand
Résidence: Fort Brand
Religion: Torm, Heaume, Chauntéa
Organisation: Aucune
Compagnie d'aventuriers: Aucune
Statut: actif

Homme de bonne réputation, Osmond a commencé à revitaliser la frontière est du Cormyr après avoir hérité du titre de Comte en 1359 CV, à la mort de son père Culvan Taarigan. Les années qui ont suivi son arrivée ont vu Fort Brand résonner des bruits du marteau et de la scie. Des échafaudages se dressaient en permanence dans les rues, les bâtiments délaissant le bois et la boue pour la pierre extraite des carrières des Montagnes du Tonnerre. Ces rénovations se sont peu à peu ralenties, laissant une ville profondément transformée.

Dans sa jeunesse, on a envoyé Osmond étudier à Suzail, mais il a préféré rejoindre une bande de voleurs itinérants. Regagnant Honshar à 19 ans, il est très vite reparti pour de nouvelles aventures. A ce jour, il s'est rendu en Halruaa, dans l'Est Inconnu, Luiren et au Calimshan. Ce guerrier brave est parfois imprudent face à une promesse d'aventure et de bon temps. Il ne craint aucun homme vivant ni aucun dieu.

Contrairement à la plupart des nobles cormyriens, Osmond n'a pas honte de montrer sa richesse ; il aime les casques empanachés, les armures dorées, et les vêtements éclatants. Toutefois, il s'habille de façon conservatrice quand on l'appelle à Suzail. Prévoyant, il est aussi doté d'un bon sens de l'humour et de l'ironie. Il est charismatique et garde  un beau visage carré malgré son âge. Il se sent autant à l'aise en compagnie des princes qu'en celle des hommes d'armes, mais il préfère ces derniers. Sa vivacité d'esprit lui permet de respecter la lettre de la Loi tout en se montrant assez ingénieux pour conférer une certaine liberté à son peuple et à sa personne.

En 1366 Cv, année du bâton, son fief doit faire face à la menace que fait peser sur lui l'Ecailleux, un naga noir, et son armée. Une bataille a lieu sous les murs du Château de Brand d'où le comte sort victorieux. L'année suivant, il marie sa fille Laura Taaringen au seigneur Astryax Ryandor, Baron de Valcroix. L'alliance des deux fiefs permet de faire face aux raids orques initiés dans le cadre de la campagne militaire dites du bois aux Ettercaps en 1370 Cv, année de la choppe brisée.


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samedi 14 décembre 2019

Capitaine Ennio Mordini

Race : humain mort-vivant
Nationalité : sembien
Naissance : Marteau 1240
Alignement : Loyal Mauvais
Classe : anti-paladin 11
Titre : capitaine mercenaire
Résidence : cité d'Arack le nécromancien
Organisation : la Légion de Cauchemar
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: Myrkhul
Objets magiques connus: harnois magique +2, épée longue +2
Statut : PNJ actif


Ennio Mordini fut l'un des condottieres les plus puissants de tous ceux ayant servi en Sembie. Il passa presque toute sa carrière au service du duc Fabriano de Lambrusco, à la frontière entre le Cormyr et le Valprofond. Il  apporta à la cité, située le long de la route disputée par le Cormyr et la Sembie, une prospérité considérable. Les succès de la légion Mordini devinrent une source d'inquiétude pour le duc Fabriano; il n'est pas rare en effet  de voir des mercenaires sembiens prendre le contrôle des cités qu'ils sont sensés défendre.

Lorsque la cité d'Honshar proposa une alliance lucrative allant au delà des clivages Cormyr/Sembie, dont la condition première était l'élimination de Mordini, Fabriano s'empressa de conclure le marché et envoya la légion dans un traquenard, dans la passe du Tonnerre, auquel nul ne survécut. Juste avant sa mort, Ennio Mordini jura vengeance contre son employeur déloyal.

Le Seigneur des Ossements, Myrkhul, entendit son appel. A peine cinq ans plus tard, durant l'année des étoiles diurnes, une armée de morcenaires descendit des pics du tonnerre: à leur tête, flottait la bannière en lambeaux de Mordini. Animés par la haine, les soldats morts-vivants taillèrent en pièce les armées de Lambrusco et rasèrent la cité jusqu'à ses fondations. On dit que le duc Fabriano mis sept jours et sept nuits à mourir.

La légion de cauchemar marcha ensuite sur Honshar, détruisant tout sur son passage. Mordini était déterminé à faire payer sa mort à tous les responsables. Il se heurta à l'armée d'Honshar et aux nains impériaux dans la passe du tonnerre. Le choc fut terrible et une grande partie de la légion fut détruite. Cependant, personne ne semblait capable d'arrêter le Seigneur Mordini. En fin de journée, il affronta le Seigneur d'Honshar et le vainquit, livrant son âme au Seigneur des Morts. Sa vengeance accomplit, son armée et lui même disparurent dans la brume.

Plus d'un siècle plus tard, en l'année de la bannière, la Légion de cauchemar fut rappelée du plan de Fugue par les manigances de la naine vampire Ombrique et de la prêtresse Aléma de Cyric. Mordini sema une nouvelle fois la dévastation dans les fiefs frontaliers cormyriens avant d'être arrêté par la compagnie d'aventuriers Les Écus de Fortune. La mort d'Aléma et le bannissement d'Ombrique sur le demi-plan de Ravenloft libéra Mordini de toute contrainte. Un an plus tard, il s'allia avec le nécromancien Arach, reprenant son ancienne fonction de condottiere afin de défendre la cité du mage noir.

Références

  • Illustration: Angel of death de Abrar Ajmal
  • Le héraut citadel N°4
  • Création personnelle