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mercredi 3 avril 2024

Solom Néd'razak

Archimage de Szith Morcane

Race 
: elfe drow
Nationalité Maerimydrain
Naissance : -
Alignement : CM
Classes (3ed) : Magicien 13, Archimage 2
Caractéristiques: For 08, Dex 14, Con 12, Int 19 (23), Sag 10, Cha 18
Titre : Archimage de la Tour Inversée
Résidence : Szith Morcane, école de sorcellerie de la Tour Inversée (Ref. p32)
Organisation : -
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: -
Statut : Actif
Equipement: Bracelets d'armure +3, amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, bandeau d'intelligence +4, baguette d'éclair, baguette de missiles magiques, anneau de contresort, livre magique de Boccob, potion de soins modérés, potion de soins légers, poussière de diamant (250 po) 


Apparence
Solom est un drow entre deux âges ayant le goût de s'habiller et un air hédoniste. Sans être très musclé, il a une sorte de beauté sauvage. Il porte un grand anneau d'or à l'oreille, un pantalon noir passé dans des bottes montantes et une chemise violette bouffante ouverte jusqu'au torse. Un fin bandeau d'or retient ses longs cheveux blancs. Les manches de sa chemise sont passés dans des bracelets d'or finement ouvragés. Une délicate cape complète l'ensemble. Il sent le parfum et l'encens, en particuliers le bois de Santal.


Personnalité
Ambitieux et rebelle, même parmi les drows matriarcaux de Szith Morcane, Solom est jaloux de son pouvoir et de sa domination sur la Tour Inversée. Lorsqu'il s'adresse à d'autres personnes, il préfère le faire du haut de son trône orné, où son autorité est la plus évidente. 

Pendant le Silence de Lolth en 1371 DR (NB: 1372 Cv dans la chronologie officielle), Solom Ned'razak assiste au renversement des clercs de Lolth par l'Église de Kiaransalee dans la cité de Maerimydra. Il adopte une position neutre lors du coup d'État, se rangeant du côté du camp qui l'emportait.

Solom Néd'razak n'a aucune sympathie pour les théocrates qui dirigent les cités drows, qu'il s'agisse du clergé de Loth ou de Kiaransalee. Son ambition véritable est d'établir une magiocratie, à l'image de la lointaine cité drow de Ssamath, dont il serait le chef. Les évènements qui ont secoué la cité de Maerimydra et la venue d'un groupe d'aventuriers soldé par le Seigneur Randal Morn, les Ecus de Fortune, lui ont offert la possibilité de réaliser son projet.


Historique
Ainsi durant l'année de la Harpe sans Corde, il s'allie au Baron Astryax de Valcroix et à l'Alaghor de Clangeddin Bolak Ironfist pour renverser les prêtresses au pouvoir à Szith Morcane en échange d'une promesse de mettre fin aux pillages en surface (Cf. aventure "La cité de la Reine Araignée").

Depuis, il dirige l'avant-poste de Szith Morcane s'appuyant sur ses gardes profanes pour assurer l'ordre et la sécurité. Un seul culte est toléré dans la cité, celui de Ghaunadaur

Depuis sa prise de pouvoir, il respecte scrupuleuse ses engagements vis à vis de la surface et aucun raid n'est à déplorer dans la région du Valdague. 

En fait, après que des aventuriers envoyés par Randal Morn depuis Valdague aient mis fin aux complots de l'Église de Kiaransalee à Szith Morcane, Solom a décidé d'élaborer une barrière magique permanente et de couper son avant-poste nouvellement acquis du monde de la surface. En parallèle, le marché de Szith Morcane est en passe de redevenir un carrefour d'échange entre les diverses cultures de l'outreterre. En effet, les mages sont bien plus tolérants que les prêtresses en ce domaine.


Sources



mercredi 28 février 2024

Randal Morn

Seigneur du Valdague

Race : Humain
Nationalité : Valien
Naissance : -
Alignement : NB
Classe : Guerrier 7 / Voleur 7
Caractéristiques: For 16, Dex 17, Cons 13, Int 12, Sag 10, Cha 15
Titre : Souverain du Valdague
Résidence : Chute de la Dague
Organisation : Libres Cavaliers
Compagnie d'aventuriers : 
Religion: Tymora,
Statut : Actif
Equipement: Cotte de mailles +2, Bouclier +1, épée longue +1 (Epée des Vaux, œuvre du mage Shraevryn), Arc long +2

Randal est un aventurier, unique survivant mâle de la Maison Morn. Il a de longs cheveux bruns, des traits agréables, et possède des talents de chanteur et de musicien accompli.


***

Historique

Fils de Flars Morn et de Maerindra Elrproast, Randal porte le nom du grand-père de sa mère. Pendant son adolescence, ses deux parents furent sauvagement tués par des des Zhents et Randal fut secouru par les Ménestrels.

La famille Morn a régné sur le Valdague pendant des siècles avant l'arrivée des Zhentarim. Cependant, un flot de réfugiés facilement manipulables, issus de la destruction de Teshvague, arriva, amenant avec lui des agents zhentarim cachés parmi eux. Semant la discorde et l'insatisfaction au sein de la famille Morn, le Zhentarim parvint à fomenter une rébellion contre la seigneurie au pouvoir.

L'héritier survivant de la famille, Randal Morn, a été chassé de Chute de la Dague par les agents zhentarim en l'an 1336 Cv et a entamé une carrière de résistant. Avec ses deux cents hommes, il contrôlera jusqu'aux trois quarts du Valdague, alors que les Zhentarim ne s'intéressent qu'aux Chute de la Dague et à ses environs. Pendant cette période, il s'est fait de nombreux alliés dans la région et à l'étranger, et a même combattu aux côtés de Mourngrym Amcathra, le seigneur de Valombre.

Mirt, Durnan et Florin l'aident en 1353 à libérer le val  d'un usurpateur nommé Malyk, mais l’emprise du Zhentarim n’est pas brisée, loin s’en fallait. Schématiquement la campagne, soit ¾ du Valdague, passait sous influence des Libres Cavaliers,  mais la cité de Chute-de-la-Dague et les axes commerciaux restent sous contrôle du Réseau Noir et de ses agents.

Mais en 1369, Année du Gantelet,  un groupe d’aventuriers permet au dirigeant légitime de chasser la garnison zhentile de Chute-de-la-Dague et de reconquérir son titre.

Le 27 Marpenoth, l'année de la magie sauvage, 1371 Cv, Randal Morn a recruté un groupe d'aventuriers pour mettre fin aux raids drows qui se produisaient dans la région. (Cf. aventure la Cité de la Reine Araignée)

Relations

Randal ne fait confiance qu'à sa jeune sœur Argyre Morn, à Florin et Trystemine de Valombre, à Mirt, Durnan et Khelben d'Eauprofonde et Tunfer le Brave, prêtre de Tyr. Beaucoup de ceux auxquels il a fait confiance par le passé l'ont trahi au profit du Zhentarim, ce qui le rend très méfiant envers les nouveaux venus dans son royaume, caractéristique partagée par nombre d’habitants de Valdague; les batailles sont leur lot quotidien, de sorte qu'ils sont toujours sur le qui-vive (prompts à se vexer et à dégainer leur lame, aux yeux des étrangers).

Randal est le dernier héritier mâle de la famille Morn. Sa sœur, Silver Cormaeril, vit au sud, ayant épousé la famille Cormaeril de Cormyr. À moins que Morn ne produise un héritier, le contrôle de Valdague passera à la famille Cormaeril à sa mort.



***

Sources

  •  Jim Butler (1995). Trilogie des Vaux 3 - Le Retour de Randal Morn. (TSR, Inc), ISBN 2-7408-0180-7.
  • James Wyatt (September 2002). City of the Spider Queen. (Wizards of the Coast), p. 6. ISBN 0-7869-1212-X.
  • Ed Greenwood, Julia Martin, Jeff Grubb (1993). Forgotten Realms Campaign Setting 2nd edition (revised), Running the Realms. (TSR, Inc), ISBN 1-5607-6617-4.
  •  Ed Greenwood, et al (1989). Hall of Heroes. (TSR, Inc), ISBN 0-88038-711-4.
  • Ed Greenwood, Jeff Grubb (August 1987). “Cyclopedia of the Realms”. In Karen S. Martin ed. Forgotten Realms Campaign Set (TSR, Inc.), p. 29. ISBN 0-88038-472-7.
  • James Wyatt (September 2002). City of the Spider Queen. (Wizards of the Coast), p. 6. ISBN 0-7869-1212-X.
  • Illustration Randal Morn par Jeff Easley (1ére de couverture) Wolfgang Baur (October 1993). Doom of Daggerdale. (TSR, Inc.). ISBN 978-1560766544.