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mercredi 3 avril 2024

Solom Néd'razak

Archimage de Szith Morcane

Race 
: elfe drow
Nationalité Maerimydrain
Naissance : -
Alignement : CM
Classes (3ed) : Magicien 13, Archimage 2
Caractéristiques: For 08, Dex 14, Con 12, Int 19 (23), Sag 10, Cha 18
Titre : Archimage de la Tour Inversée
Résidence : Szith Morcane, école de sorcellerie de la Tour Inversée (Ref. p32)
Organisation : -
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: -
Statut : Actif
Equipement: Bracelets d'armure +3, amulette d'armure naturelle +2, anneau de protection +2, bandeau d'intelligence +4, baguette d'éclair, baguette de missiles magiques, anneau de contresort, livre magique de Boccob, potion de soins modérés, potion de soins légers, poussière de diamant (250 po) 


Apparence
Solom est un drow entre deux âges ayant le goût de s'habiller et un air hédoniste. Sans être très musclé, il a une sorte de beauté sauvage. Il porte un grand anneau d'or à l'oreille, un pantalon noir passé dans des bottes montantes et une chemise violette bouffante ouverte jusqu'au torse. Un fin bandeau d'or retient ses longs cheveux blancs. Les manches de sa chemise sont passés dans des bracelets d'or finement ouvragés. Une délicate cape complète l'ensemble. Il sent le parfum et l'encens, en particuliers le bois de Santal.


Personnalité
Ambitieux et rebelle, même parmi les drows matriarcaux de Szith Morcane, Solom est jaloux de son pouvoir et de sa domination sur la Tour Inversée. Lorsqu'il s'adresse à d'autres personnes, il préfère le faire du haut de son trône orné, où son autorité est la plus évidente. 

Pendant le Silence de Lolth en 1371 DR (NB: 1372 Cv dans la chronologie officielle), Solom Ned'razak assiste au renversement des clercs de Lolth par l'Église de Kiaransalee dans la cité de Maerimydra. Il adopte une position neutre lors du coup d'État, se rangeant du côté du camp qui l'emportait.

Solom Néd'razak n'a aucune sympathie pour les théocrates qui dirigent les cités drows, qu'il s'agisse du clergé de Loth ou de Kiaransalee. Son ambition véritable est d'établir une magiocratie, à l'image de la lointaine cité drow de Ssamath, dont il serait le chef. Les évènements qui ont secoué la cité de Maerimydra et la venue d'un groupe d'aventuriers soldé par le Seigneur Randal Morn, les Ecus de Fortune, lui ont offert la possibilité de réaliser son projet.


Historique
Ainsi durant l'année de la Harpe sans Corde, il s'allie au Baron Astryax de Valcroix et à l'Alaghor de Clangeddin Bolak Ironfist pour renverser les prêtresses au pouvoir à Szith Morcane en échange d'une promesse de mettre fin aux pillages en surface (Cf. aventure "La cité de la Reine Araignée").

Depuis, il dirige l'avant-poste de Szith Morcane s'appuyant sur ses gardes profanes pour assurer l'ordre et la sécurité. Un seul culte est toléré dans la cité, celui de Ghaunadaur

Depuis sa prise de pouvoir, il respecte scrupuleuse ses engagements vis à vis de la surface et aucun raid n'est à déplorer dans la région du Valdague. 

En fait, après que des aventuriers envoyés par Randal Morn depuis Valdague aient mis fin aux complots de l'Église de Kiaransalee à Szith Morcane, Solom a décidé d'élaborer une barrière magique permanente et de couper son avant-poste nouvellement acquis du monde de la surface. En parallèle, le marché de Szith Morcane est en passe de redevenir un carrefour d'échange entre les diverses cultures de l'outreterre. En effet, les mages sont bien plus tolérants que les prêtresses en ce domaine.


Sources



mercredi 28 février 2024

Randal Morn

Seigneur du Valdague

Race : Humain
Nationalité : Valien
Naissance : -
Alignement : NB
Classe : Guerrier 7 / Voleur 7
Caractéristiques: For 16, Dex 17, Cons 13, Int 12, Sag 10, Cha 15
Titre : Souverain du Valdague
Résidence : Chute de la Dague
Organisation : Libres Cavaliers
Compagnie d'aventuriers : 
Religion: Tymora,
Statut : Actif
Equipement: Cotte de mailles +2, Bouclier +1, épée longue +1 (Epée des Vaux, œuvre du mage Shraevryn), Arc long +2

Randal est un aventurier, unique survivant mâle de la Maison Morn. Il a de longs cheveux bruns, des traits agréables, et possède des talents de chanteur et de musicien accompli.


***

Historique

Fils de Flars Morn et de Maerindra Elrproast, Randal porte le nom du grand-père de sa mère. Pendant son adolescence, ses deux parents furent sauvagement tués par des des Zhents et Randal fut secouru par les Ménestrels.

La famille Morn a régné sur le Valdague pendant des siècles avant l'arrivée des Zhentarim. Cependant, un flot de réfugiés facilement manipulables, issus de la destruction de Teshvague, arriva, amenant avec lui des agents zhentarim cachés parmi eux. Semant la discorde et l'insatisfaction au sein de la famille Morn, le Zhentarim parvint à fomenter une rébellion contre la seigneurie au pouvoir.

L'héritier survivant de la famille, Randal Morn, a été chassé de Chute de la Dague par les agents zhentarim en l'an 1336 Cv et a entamé une carrière de résistant. Avec ses deux cents hommes, il contrôlera jusqu'aux trois quarts du Valdague, alors que les Zhentarim ne s'intéressent qu'aux Chute de la Dague et à ses environs. Pendant cette période, il s'est fait de nombreux alliés dans la région et à l'étranger, et a même combattu aux côtés de Mourngrym Amcathra, le seigneur de Valombre.

Mirt, Durnan et Florin l'aident en 1353 à libérer le val  d'un usurpateur nommé Malyk, mais l’emprise du Zhentarim n’est pas brisée, loin s’en fallait. Schématiquement la campagne, soit ¾ du Valdague, passait sous influence des Libres Cavaliers,  mais la cité de Chute-de-la-Dague et les axes commerciaux restent sous contrôle du Réseau Noir et de ses agents.

Mais en 1369, Année du Gantelet,  un groupe d’aventuriers permet au dirigeant légitime de chasser la garnison zhentile de Chute-de-la-Dague et de reconquérir son titre.

Le 27 Marpenoth, l'année de la magie sauvage, 1371 Cv, Randal Morn a recruté un groupe d'aventuriers pour mettre fin aux raids drows qui se produisaient dans la région. (Cf. aventure la Cité de la Reine Araignée)

Relations

Randal ne fait confiance qu'à sa jeune sœur Argyre Morn, à Florin et Trystemine de Valombre, à Mirt, Durnan et Khelben d'Eauprofonde et Tunfer le Brave, prêtre de Tyr. Beaucoup de ceux auxquels il a fait confiance par le passé l'ont trahi au profit du Zhentarim, ce qui le rend très méfiant envers les nouveaux venus dans son royaume, caractéristique partagée par nombre d’habitants de Valdague; les batailles sont leur lot quotidien, de sorte qu'ils sont toujours sur le qui-vive (prompts à se vexer et à dégainer leur lame, aux yeux des étrangers).

Randal est le dernier héritier mâle de la famille Morn. Sa sœur, Silver Cormaeril, vit au sud, ayant épousé la famille Cormaeril de Cormyr. À moins que Morn ne produise un héritier, le contrôle de Valdague passera à la famille Cormaeril à sa mort.



***

Sources

  •  Jim Butler (1995). Trilogie des Vaux 3 - Le Retour de Randal Morn. (TSR, Inc), ISBN 2-7408-0180-7.
  • James Wyatt (September 2002). City of the Spider Queen. (Wizards of the Coast), p. 6. ISBN 0-7869-1212-X.
  • Ed Greenwood, Julia Martin, Jeff Grubb (1993). Forgotten Realms Campaign Setting 2nd edition (revised), Running the Realms. (TSR, Inc), ISBN 1-5607-6617-4.
  •  Ed Greenwood, et al (1989). Hall of Heroes. (TSR, Inc), ISBN 0-88038-711-4.
  • Ed Greenwood, Jeff Grubb (August 1987). “Cyclopedia of the Realms”. In Karen S. Martin ed. Forgotten Realms Campaign Set (TSR, Inc.), p. 29. ISBN 0-88038-472-7.
  • James Wyatt (September 2002). City of the Spider Queen. (Wizards of the Coast), p. 6. ISBN 0-7869-1212-X.
  • Illustration Randal Morn par Jeff Easley (1ére de couverture) Wolfgang Baur (October 1993). Doom of Daggerdale. (TSR, Inc.). ISBN 978-1560766544.


mercredi 13 décembre 2023

Kurgoth, le bâtard des enfers

Le triomphateur de Maerimydra

Race 
: demi-géant de feu fiélon
Nationalité : -.
Naissance : -
Alignement : CM
Classe : Guerrier de Kossuth 5
Caractéristiques: For 35, Dex 13, Con 23, Int 14, Sag 10, Cha 13
Titre : Seigneur de Maerimydra
Résidence : Château de Maerimydra
Organisation : -
Compagnie d'aventuriers : -
ReligionKossuth
Statut : Actif
Equipement: harnois +1, épée deux mains +2


Kurgoth ressemble à un gigantesque géant de feu. Tandis que ses semblables ont une chevelure ardente rouge ou orangée, la sienne, ainsi que sa barbe, semblent être littéralement constituées de flammes, et ses yeux brulent comme des braises. Il porte, en général, un harnois noir, et de grandes ailes de chauve-souris s'étirent dans son dos.

Dans la cité d'outreterre de Maerimydra, le fait que Loth ait relâché sa poigne de fer a provoqué une destruction totale. Les troubles résultant du silence de Loth et l'ambition sans borne de l'archimage Duneth Wharreil ont mis la cité drow de Maerimydra à portée de griffes de Kurgoth. A la tête d'une force d'invasion formée de gobelins, d'ogres, de géants et de démons, Kurgoth a mis à sac la cité et massacré la quasi-totalité de sa population sans faire de distinction entre les drows et leurs esclaves.

Alors que ses troupes pillaient la cité et la passaient par les flammes en l'honneur de Kossuth, Duneth Wharreil succombait face à Irae T'sarran, grande prêtresse de Kiaransalee. Le Bâtard des enfers et la prêtresse allaient s'affronter pour le contrôle de la cité.

C'est l'arrivée d'un groupe d'aventuriers venu de la surface, les Ecus de Fortune, qui allait faire basculer la victoire dans le camp du demi-géant (Cf. Les Chroniques Année 1371 Cv). Depuis, Kurgoth s'est installé dans le château de Maerimydra et dirige d'une main de fer l'ensemble de la cité.

Cette dernière est désormais une cité dominée par les géants de feu, bien que l'on y trouve aussi des clans ogres ainsi quelques tribus gobelines. Le bâtard des enfers a imposé le culte de Kossuth comme religion d'état.


Références

  • Richard Baker, James Wilson Wyatt,  La Cité de la Reine-Araignée (Juillet 2003), Spellbook, ISBN : 2-84785-026-0
  • Illustration " Kurgoth"  par Christopher Shy - détail d'une illustration extraite de 
  • Richard Baker, James Wilson Wyatt,  La Cité de la Reine-Araignée (Juillet 2003), Spellbook, ISBN : 2-84785-026-0

dimanche 11 avril 2021

Duneth Wharreil

Archimage de Maerimydra

Race: Drow (Mort vivant spectrargenté)
Nationalité: Drow silveraith
Alignement: Chaotique mauvais
Classe: Archimage 13
Titre: Archimage de Maerimydra
Résidence: Tour Brisée de Maerimydra (Ref. M3)
Religion: Loth
Organisation: Sorcera, Ecole de magie de Maerimydra
Compagnie d'aventuriers: Aucune
Statut: Actif sous forme de mort-vivant

Si le silence de Loth a provoqué bien des troubles dans la puissante cité de Maerimydra, c'est l'ambition sans borne de l'archimage qui a permis aux légions de Khurgoth, le bâtard des Enfers, de mettre à sac la cité. Depuis sa tour brisée, Duneth a largement contribué à la victoire du bâtard des enfers et il est à l'origine de la chute de nombreuses fortifications et camps retranchés drows.

Cependant, il n'était pas le seul à haïr la maison régnante de Maerimydra: la maison Chûmavh. Alors que les légions de Kurgoth pillaient la cité, Duneth  affronta Irae T'sarran, la championne de Kiaransalee qui le détruisit et brisa sa tour. Après avoir invoqué un temple mort-vivant, Irae T'sarran transforma Duneth en un spectrargenté soumis à sa volonté.

Cependant l'archimage garda suffisamment de lucidité et de contrôle pour tenter de trouver un moyen de se libérer de son joug ou, dans le pire des cas, de sa condition de non-vie. Une partie de ses désirs fut exaucée lorsque Irae T'sarran fut vaincu par l'alliance d'un groupe d'aventuriers de la surface et des légions du bâtard.

Libéré de l'emprise de la prêtresse de Kiaransalee, Duneth regroupa autours de lui ses anciens serviteurs devenus ,eux-aussi, morts vivants (dont une dracoliche du nom de Glace et un tyramort),  avant de se retirer dans l'un de ses repaires secrets où il cherche un moyen de revenir dans le monde des vivants. Sa puissance et les richesses qu'il possède encore devraient lui permettre d'atteindre son objectif à plus ou moins court terme.

Bien que l'archimage déteste son existence de mort vivant, il déteste toutes les choses vivantes avec ferveur et sa répugnance vis-à-vis des habitants de la surface n'a pas été entamée par la mort. Il peut très bien parler de la pluie et du beau temps avec des êtres de la surface tout en essayant de les éradiquer.

Sous la forme de spectrargenté, Duneth ressemble très peu à ce qu'il était dans la vie. Sa forme est vaguement squelettique, mais des volutes d'énergie bleue luminescente enveloppent son corps dans une forme qui rappelle vaguement les robes qu'il portait autrefois.



Références

  • Illustration : Archimage Duneth Wharreil par Ted Lockwood
  • La cité de la Reine Araignée, Spellbooks( Juillet 2003),  EAN/ISBN : 2-84785-026-0,Richard Baker, James Wilson Wyatt

lundi 29 mars 2021

Dorina T'sarran

 Yathrinshee de la Banshee Blanche

Race: Drow vampire
Nationalité: drow de la cité de Maerimydra
Naissance: Inconnue
Alignement: Chaotique mauvais
Classe: Clerc de Kiaransalee 11
Titre: yathrinshee de Kiaransalee
Résidence: Anciennement Szith Morcane
Religion: Kiaransalee, la Banshee vengeresse
Organisation: Clergé de Kiaransalee
Compagnie d'aventuriers: Aucune
Statut: Actif


Dorina T'sarran, fille d'Irae T'sarran et sœur du chevalier noir Zédarr, est une drow décharnée à la peau très sombre et aux cheveux blanc jaunâtre. Habituellement, elle porte une cotte de mailles elfique rouge et utilise une masse lourde, ce qui lui laisse une main libre pour porter ses attaques au poing et absorber l'énergie de ses adversaires. Elle a un joli visage anguleux un peu sauvage. En combat, elle grimace comme un animal, dévoilant ses crocs acérés. Elle paraît alors beaucoup moins bonne en stratégie et calculatrice qu'elle ne l'est en réalité.

Bien que Irae n'ait pas plus d'affection pour sa fille que pour n'importe quel autre de ses serviteurs, elle lui avait confié d'importantes responsabilités et tenait à ce qu'elle les remplisse. Aussi lorsqu'elle découvrit que ses enfant avaient été vaincus par des aventuriers venues de la surface, Irae T'sarran recourut à un sort de résurrection suprême en leurs faveurs.

A peine revenu dans le monde des vivants, Dorina a cherché à recouvrer son statut vampirique. Elle a ensuite participer à la défense du château de Maerimydra contre les hordes de Kurgoth, le bâtard des enfers. L'alliance de ce dernier avec la compagnie d'aventuriers des Ecus de Fortune, détenteur du mot de passe permettant de contourner le champ d'interdiction protégeant le château, a provoqué la chute de sa mère.

Dorina et son frère Zédarr ont survécu à la défaite d'Irae. Réfugiés dans un avant-poste drow de Maerimydra, Dorina se prépare à frapper ce qu'elle juge responsable de sa défaite. On trouve dans l'ordre la compagnie des Ecus de Fortune, l'archimage Solom Néd'razzak et Kurgoth le Bâtard des Enfers.


Références

  • Illustration : Auteur inconnue, (Si vous disposez de l'information, pouvez vous me l'indiquer en commentaire. Merci)
  • La cité de la Reine Araignée, Spellbooks( Juillet 2003),  EAN/ISBN : 2-84785-026-0,Richard Baker, James Wilson Wyatt

samedi 20 mars 2021

Zèdarr T'sarran

Chevalier noir de Kiaransalee


Race 
: Drow
Nationalité : Drow de la cité de Maerimydra
Naissance : Inconnue
Alignement : Chaotique Mauvais
Classe : Guerrier 9 (Champion) Voleur 3 (Assassin)*
Titre : Protecteur de Kiaransalee.
Résidence : Inconnue, anciennement Szith Morcane
Religion: Kiaransalee, la Banshee vengeresse
Organisation : Clergé de Kiaransalee
Compagnie d'aventuriers : Aucune
Statut : Actif

Zèdarr, le frère de Dorina T'sarran, est un chevalier noir, champion de Kiaransalee qui personnifie sa doctrine du châtiment sans mesure :"A un mal, répond par mille maux." Parce qu'il a été capturé une fois par des rôdeurs lors d'un raid, il voue une haine tenace aux habitants des Vaux. Il a réussi à s'échapper, et depuis il exerce sa vengeance en tuant les proches de chacun des hommes qui l'avaient fait prisonnier. Sa soif de vengeance n'est cependant pas éteinte et il fut l'un des principaux instigateurs de la reprises des raids drows vers la surface en 1372 cv.

Cependant l'objet de sa haine s'est détourné des hommes des Vaux sur les membres de la compagnie d'aventuriers " Les Ecus de Fortune" qui l'ont vaincu et tué lors de leur assaut sur l'avant-poste de Szith Morcane. Rappelé à la vie par sa mère, Irae T'sarran, il a juré de tirer vengeance de chacun des membres du groupe. Lorsque ces derniers ont participé à l'assaut final sur le repaire d'Irae T'sarran, Zédarr n'a pu les affronter en raison du chaos ambiant.

Lorsque la défaite de sa mère a été consommée, sa sœur et lui ont fui la cité en ruine de Maerimydra en compagnie d'autres puissants membres du culte. Regroupés dans un ancien avant-poste drow, ils ourdissent leur plan de vengeance.

Bien qu'il soit de taille moyenne, l'aspect de Zédarr dans son harnois noir est terrifiant. Il utilise un fléau d'arme double, qu'il fait tournoyer si vite qu'il est presque impossible de le suivre des yeux. Son visage porte de terribles cicatrices héritées de son évasion de chez les rôdeurs des Vaux qui mouchettent de tâches rosâtres le gris foncé de sa peau. Rares cependant sont ses ennemis qui ont pu contempler son visage, car il ne lève que rarement la visière de son heaume, en particulier en combat.


Références

  • Illustration : Zedarr T'sarran, Blackguard by Scott M. Fischer.
  • La cité de la Reine Araignée, Spellbooks( Juillet 2003),  EAN/ISBN : 2-84785-026-0,Richard Baker, James Wilson Wyatt
  • (*) Classe de personnage officielle DD3.5: roublard 3, Guerrier 4, chevalier noir 5