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lundi 30 décembre 2019

Killiar Vif-Flèche

Race : Elfe de cuivre
Nationalité : Elfique
Naissance : Chess 1256
Alignement : Neutre Bon
Classe : Rôdeur 4
Titre : Maître de chasse
Résidence : loge elfique Tiri Kitor.
Organisation : -
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: Solonor Thelandira
Statut : PNJ Actif
Equipement:  épieu de maître, armure de cuir cloutée de maître, arc long magique +1, 20 flèches,  rondache en bois, bourse en cuir contenant 21 po, 13 pa, potion de soins modérés, potion d'invisibilité.


Eléments narratifs

Grand solitaire, le chasseur de guerre des Tiri-Kitor, c'est à dire le chef des chasseurs, se délecte de son temps libre, qu'il passe le plus souvent à planer au-dessus des marécages et de la forêt royale sur le dos de son fidèle hibou.
Il est rarement chez lui, n'y allant que pour se reposer. Killiar est un excellent guide et allié, si quelqu'un doit explorer le Noir-Palus, en supposant qu'il lui fasse bonne impression par sa sincérité, sa détermination et son habileté.
En 1372 Cv, il participe à la traque de Régiarix le Dragon Noir aux côtés de Kalanar Xyltin. Suite à l'entrée en guerre de son peuple, au côté des cormyriens, il accompagne la doyenne Sellyrie à Suzail et prend le commandement de la force elfique détachée.

Références

  • Main Rouge du Désastre (La) L. Richard Baker III, Andy Collins, James Jacobs, Spellbooks (Décembre 2007), ISBN : 2-84785-073-2.
  • Eléments narratifs découlant des actions de jeu.

dimanche 22 décembre 2019

Saärvith, Drackhan de la Main Rouge


Le gobelin qui chevauche un dragon

Race : Gobelin
Nationalité : -
Naissance : -
Alignement : LM
Classe : Ranger 7
Caractéristiques: For 08, Dex 18, Con 14, Int 08, Sag 13, Cha 10
Titre : Drackhan de la Main Rouge
Résidence ruines de Rhest
Organisation : La Main Rouge
Compagnie d'aventuriers : -
ReligionTiamat la Reine Dragon
Statut : Mort en 1372
Equipement: épée longue de maître, chemise de mailles en mithral +2, arc long magique +1, cape de résistance +1, 10 flèches +1 tueuses (humain), bourse contenant 37 po et 11 pp, potion de soins modérés, potion image miroir, compagnon animal: Aigle

Éléments narratifs

Saärvith est l'un des Drackhan de la Main Rouge. Il est le commandant du poste de Resht et à charge de conduire à bien le projet des rejetons draconniques Verts-trancheurs. Il se sent mis à l'écart de la campagne qui vise à mettre le Cormyr à genoux en 1372 Cv.

Le plus grand plaisir de Saärvith est d'accompagner Régiarix au cours de ses chasses dans la marécage du Noir-Palus. Saärvith s'est lié d'amitié avec le dragon noir en 1369 Cv, et il sait que cette amitié est la principale raison pour laquelle, lui un humble gobelin, a été promu drackham de la Main. Il n'en veut pas à Régiarix, mais il souffre d'un sentiment d'infériorité quand le dragon n'est pas là.

Saärvith trouve la mort en Mirtul 1372, lorsqu'un un groupe d'aventuriers composés de membres des compagnies " Les Écus de Fortune" et "Les Armes de la Destinée"  explore les ruines de Resh. Pris en embuscade par les cormyriens, il est tué par une colonne de feu, quant à Régiarix il doit une nouvelle fois fuir son repère et perdre son trésor.


Cahier technique




Références
  • L. Richard Baker III, Andy Collins, James Jacobs, Main Rouge du Désastre (La), Spellbooks (Décembre 2007), ISBN : 2-84785-073-2.
  • Ressources for running Red Hand of Doom in 5e, imgur.com/r/mattcolville
  • Eléments narratifs découlant des actions de jeu.

mardi 10 décembre 2019

Dragon Régiarix, Seigneur du Noir Palus

Race Dragon Noir
Nationalité : -
Naissance -
Alignement : Loyal Mauvais
Classe : -
Titre : Seigneur du Noir Palus
Repaire: ruines de Rhest
Organisation : la Main Rouge du Désastre
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: Tiamat
Statut : Décédé en mirtul 1372
Date de création: -
Joueur/Joueuse: -

Eléments narratifs

Régiarix niche dans les ruines de Rhest depuis 1368 Cv. Il n'est pas spécialement dévoué à Tiamat mais il s'est allié à la Main Rouge pour des raisons personnelles: il brûle de se venger contre le baron Kerden Jarmod de Brindol. En effet, en 1355 Cv, année de la harpe, quand le jeune Jarmod appartenait à la compagnie d'aventuriers "Les Chevaliers de la Vallée", lui et ses compagnons ont rencontré un très jeune Régiarix. Jarmod a porté un coup chanceux qui a blessé le dragon et l'a obligé à fuir. Il est revenu plusieurs heures plus tard pour découvrir que tout son magot avait été volé par les intrus.

Régiarix s'est enfui dans le Noir-Palus pour guérir et préparer sa vengeance. Il a rencontré le gobelin Saärvith alors que le rôdeur gobelin explorait la cité de Rhest pour évaluer sa valeur comme avant-poste de la Main Rouge. Saärvith a promis d'aider Régiarix à récupérer le trésor volé un jour prochain. Depuis lors, le dragon aide le gobelin, et à travers lui la Main Rouge.

Cependant les choses ne se déroulent pas comme prévu. En mirtul 1372 Cv, alors que la guerre a débuté, un groupe d'aventuriers composés de membres des compagnies " Les Écus de Fortune" et "Les Armes de la Destinée" le traque et lui inflige une cinglante défaite. Il doit une nouvelle fois fuir son repère et perdre son trésor. Sa haine pour tout ce qui touche au Cormyr est désormais sans borne.
Il périt quelques semaines plus tard lors de l'assaut de Brindol de la main des mêmes aventuriers. 

Références

  • Main Rouge du Désastre (La) L. Richard Baker III, Andy Collins, James Jacobs, Spellbooks (Décembre 2007), ISBN : 2-84785-073-2.
  • Resources for running Red Hand of Doom in 5e, imgur.com/r/mattcolville
  • Eléments narratifs découlant des actions de jeu.

Cahier technique