Affichage des articles dont le libellé est MainRouge. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est MainRouge. Afficher tous les articles

samedi 30 décembre 2023

Lars Ulvers, défenseur de Brindol

Capitaine des Lions de Brindol

Race 
: Humaine (chondath)
Nationalité : Cormyrien
Naissance : Noctur 1336
Alignement : LB
Classe : Guerrier 7
Caractéristiques: For 15, Dex 08, Con 14, Int 12, Sag 10, Cha 14
Titre : Capitaine des Lions Loyaux
Résidence Brindol en Cormyr
Organisation : Armée cormyrienne, Régiment des Lions de Brindol
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: Tyr le Juste, Heaume le Veilleur, Tempus le Seigneur des Batailles
Statut : Actif
Equipement: Epée bâtarde +1, arc long composite de maître, harnois +1, écu en acier +1, carquois 20 flèches, 3 potions soins mineurs, potion soins majeurs, 1 potion de vol

Le chef des Lions Loyaux de Brindol est un homme imposant. Il boite de la jambe gauche, des suites d'une bataille tragique contre un ogre durant laquelle son grand amour a été tué. Lars a refusé obstinément toutes les offres de soins magiques. Son entêtement l'a bien servi pendant les années, le plus souvent pour exclure tout compromis dans le financement, l'entrainement et la paye de ses soldats.

Son insistance a conduit à de nombreuses disputes avec le baron Jarmod, mais en contrepartie, la loyauté et le moral de ses soldats sont irréprochables. En 1372, il est en première ligne lorsque la horde de Nalavarauthatoryl le Rouge déferle sur le Cormyr (Cf. la bataille de Brindol)



Références

  • L. Richard Baker III, Andy Collins, James Jacobs, Main Rouge du Désastre (La), Spellbooks (Décembre 2007), ISBN : 2-84785-073-2.
  • Illustration officielle par E.polak

lundi 30 décembre 2019

Killiar Vif-Flèche

Race : Elfe de cuivre
Nationalité : Elfique
Naissance : Chess 1256
Alignement : Neutre Bon
Classe : Rôdeur 4
Titre : Maître de chasse
Résidence : loge elfique Tiri Kitor.
Organisation : -
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: Solonor Thelandira
Statut : PNJ Actif
Equipement:  épieu de maître, armure de cuir cloutée de maître, arc long magique +1, 20 flèches,  rondache en bois, bourse en cuir contenant 21 po, 13 pa, potion de soins modérés, potion d'invisibilité.


Eléments narratifs

Grand solitaire, le chasseur de guerre des Tiri-Kitor, c'est à dire le chef des chasseurs, se délecte de son temps libre, qu'il passe le plus souvent à planer au-dessus des marécages et de la forêt royale sur le dos de son fidèle hibou.
Il est rarement chez lui, n'y allant que pour se reposer. Killiar est un excellent guide et allié, si quelqu'un doit explorer le Noir-Palus, en supposant qu'il lui fasse bonne impression par sa sincérité, sa détermination et son habileté.
En 1372 Cv, il participe à la traque de Régiarix le Dragon Noir aux côtés de Kalanar Xyltin. Suite à l'entrée en guerre de son peuple, au côté des cormyriens, il accompagne la doyenne Sellyrie à Suzail et prend le commandement de la force elfique détachée.

Références

  • Main Rouge du Désastre (La) L. Richard Baker III, Andy Collins, James Jacobs, Spellbooks (Décembre 2007), ISBN : 2-84785-073-2.
  • Eléments narratifs découlant des actions de jeu.

dimanche 22 décembre 2019

Saärvith, Drackhan de la Main Rouge


Le gobelin qui chevauche un dragon

Race : Gobelin
Nationalité : -
Naissance : -
Alignement : LM
Classe : Ranger 7
Caractéristiques: For 08, Dex 18, Con 14, Int 08, Sag 13, Cha 10
Titre : Drackhan de la Main Rouge
Résidence ruines de Rhest
Organisation : La Main Rouge
Compagnie d'aventuriers : -
ReligionTiamat la Reine Dragon
Statut : Mort en 1372
Equipement: épée longue de maître, chemise de mailles en mithral +2, arc long magique +1, cape de résistance +1, 10 flèches +1 tueuses (humain), bourse contenant 37 po et 11 pp, potion de soins modérés, potion image miroir, compagnon animal: Aigle

Éléments narratifs

Saärvith est l'un des Drackhan de la Main Rouge. Il est le commandant du poste de Resht et à charge de conduire à bien le projet des rejetons draconniques Verts-trancheurs. Il se sent mis à l'écart de la campagne qui vise à mettre le Cormyr à genoux en 1372 Cv.

Le plus grand plaisir de Saärvith est d'accompagner Régiarix au cours de ses chasses dans la marécage du Noir-Palus. Saärvith s'est lié d'amitié avec le dragon noir en 1369 Cv, et il sait que cette amitié est la principale raison pour laquelle, lui un humble gobelin, a été promu drackham de la Main. Il n'en veut pas à Régiarix, mais il souffre d'un sentiment d'infériorité quand le dragon n'est pas là.

Saärvith trouve la mort en Mirtul 1372, lorsqu'un un groupe d'aventuriers composés de membres des compagnies " Les Écus de Fortune" et "Les Armes de la Destinée"  explore les ruines de Resh. Pris en embuscade par les cormyriens, il est tué par une colonne de feu, quant à Régiarix il doit une nouvelle fois fuir son repère et perdre son trésor.


Cahier technique




Références
  • L. Richard Baker III, Andy Collins, James Jacobs, Main Rouge du Désastre (La), Spellbooks (Décembre 2007), ISBN : 2-84785-073-2.
  • Ressources for running Red Hand of Doom in 5e, imgur.com/r/mattcolville
  • Eléments narratifs découlant des actions de jeu.

mardi 10 décembre 2019

Dragon Régiarix, Seigneur du Noir Palus

Race Dragon Noir
Nationalité : -
Naissance -
Alignement : Loyal Mauvais
Classe : -
Titre : Seigneur du Noir Palus
Repaire: ruines de Rhest
Organisation : la Main Rouge du Désastre
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: Tiamat
Statut : Décédé en mirtul 1372
Date de création: -
Joueur/Joueuse: -

Eléments narratifs

Régiarix niche dans les ruines de Rhest depuis 1368 Cv. Il n'est pas spécialement dévoué à Tiamat mais il s'est allié à la Main Rouge pour des raisons personnelles: il brûle de se venger contre le baron Kerden Jarmod de Brindol. En effet, en 1355 Cv, année de la harpe, quand le jeune Jarmod appartenait à la compagnie d'aventuriers "Les Chevaliers de la Vallée", lui et ses compagnons ont rencontré un très jeune Régiarix. Jarmod a porté un coup chanceux qui a blessé le dragon et l'a obligé à fuir. Il est revenu plusieurs heures plus tard pour découvrir que tout son magot avait été volé par les intrus.

Régiarix s'est enfui dans le Noir-Palus pour guérir et préparer sa vengeance. Il a rencontré le gobelin Saärvith alors que le rôdeur gobelin explorait la cité de Rhest pour évaluer sa valeur comme avant-poste de la Main Rouge. Saärvith a promis d'aider Régiarix à récupérer le trésor volé un jour prochain. Depuis lors, le dragon aide le gobelin, et à travers lui la Main Rouge.

Cependant les choses ne se déroulent pas comme prévu. En mirtul 1372 Cv, alors que la guerre a débuté, un groupe d'aventuriers composés de membres des compagnies " Les Écus de Fortune" et "Les Armes de la Destinée" le traque et lui inflige une cinglante défaite. Il doit une nouvelle fois fuir son repère et perdre son trésor. Sa haine pour tout ce qui touche au Cormyr est désormais sans borne.
Il périt quelques semaines plus tard lors de l'assaut de Brindol de la main des mêmes aventuriers. 

Références

  • Main Rouge du Désastre (La) L. Richard Baker III, Andy Collins, James Jacobs, Spellbooks (Décembre 2007), ISBN : 2-84785-073-2.
  • Resources for running Red Hand of Doom in 5e, imgur.com/r/mattcolville
  • Eléments narratifs découlant des actions de jeu.

Cahier technique



lundi 2 décembre 2019

Gobelours du Sang-Fantôme

Blood Ghost Berserker #44 War Drums D&D Miniatures
Les gobelours sont des cousins géants et poilus des gobelins. Les deux races fréquentent d'ailleurs les mêmes régions. Ces monstres, hauts de 2,10 m, sont très musclés.
Si comme leurs congénères, leur peau va du jaune pâle au marron clair et leur fourrure du brun au rouge brique, les adeptes du Sang-Fantôme teignent leur fourrure en gris-blanc tachetée pour montrer qu'ils marchent dans le monde des morts.
Totalement dévoués au culte de Tiamat et à son représentant sur Faerûn, le Magna Drackhan Azzar Kull, les berserkers du Sang-Fantôme n'ont qu'une aspiration: mourir pour la plus grande gloire de la Main Rouge et de son chef.

Equipement

Grande hache, Armure de cuir cloutée de maître, Potion de soins modérés (1d8+4)

Références

  • Main Rouge du Désastre (La) L. Richard Baker III, Andy Collins, James Jacobs, Spellbooks (Décembre 2007), ISBN : 2-84785-073-2.
  • Resources for running Red Hand of Doom in 5e, imgur.com/r/mattcolville

Cahier technique




mardi 29 octobre 2019

Baron Kerned Jarmod

Race : Humain type Chondathien.
Nationalité Cormyrien
Naissance 19 Marteau 1137
Alignement : Loyal bon
Classe : Guerrier 10
Titre : Baron de Brindol
Résidence : Brindol
Organisation : -
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: Heaume le VeilleurTyr le Juste
Statut : NPJ actif
Date de création: -
Joueur/ Joueuse: -

Le baron Jarmod est un homme mince, à la barbe courte, dont les cheveux grisonnants et les rides ne s'accordent pas avec son âge. Admiré pour son sens de la justice, il dirige avec bienveillance la ville de Brindol. Il est aussi connu pour l’a priori favorable qu'il a envers les aventuriers qu'il perçoit plus comme des héros que des trouble-fêtes. Enfin, le baron Jarmod vit une relation secrète avec Trédora Méchedorée, la prêtresse de Lathandre à la tête du temple du dieu solaire à Brindol.

Lorsque la guerre éclate en 1372, il est contraint de prendre des décisions  qui ne satisfont pas, comme son alliance  avec Dame Nale. Mais c'est un meneur d'homme efficace et charismatique qui saura défendre sa cité lorsqu'elle subit l'assaut de la Main Rouge en Mirtul 1372. Il échappe,d'ailleurs  de peu à la mort durant les combats, frappé par une flèche empoisonné tiré par assassin rejeton noir pillard du nom de Shather.  Après la bataille, il parvient à évacuer la ville avec le reste de la population et à se réfugier à Poing-Marteau. De là, il rejoindra Soirétoile puis Suzail pour continuer le combat.

Référence

  • L. Richard Baker III, Andy Collins, James Jacobs, Main Rouge du Désastre (La), Spellbooks (Décembre 2007), ISBN : 2-84785-073-2.
  • Illustration officielle par E.polak

mardi 8 octobre 2019

Jorr le forestier

Race : Humaine
Nationalité : Cormyrien
Naissance : 1347 Cv à Brelin-le-Bac
Alignement : neutre bon
Classe : Rôdeur
Titre : -
Résidence : Bois Maudit au nord de Brelin-le-bac.
Organisation : -
Compagnie d'aventuriers : -
Statut : PJ actif
Date de création: 2014
Joueur/Joueuse: Jeff

Jorr est un forestier solitaire qui habite dans une petite cabane surplombant l'Eau-Noire, une zone de forêt inondée et marécageuse au centre de Bois Maudit. Jorr est connu des habitants de Brelin-le-Bac car il passe parfois en ville afin d'y vendre le produit de sa chasse et acheter de l'équipement.

Ce personnage fantasque déteste les goblinoïdes et les orques. De fait, lorsqu'en 1372, la Main Rouge menace la région, il accepte de se joindre aux membres des compagnies Les Armes de la Destinée et les Écus de Fortune.

Il guide notamment les aventuriers sur le site du Fort Vraäs où est retranché l'un des leaders de la Main Rouge. Les informations récupérées à cette occasion permettent aux autorités de prendre clairement conscience de la menace qui pèsent sur la région.

Par la suite, il participe au raid sur le repaire du dragon Régiarix, le Seigneur du Noir-Palus, dans les ruines de Resh, explore le repaire du Tyran-Fantôme et défend vaillamment la ville de Brindol.


Référence

  • L. Richard Baker III, Andy Collins, James Jacobs, Main Rouge du Désastre (La), Spellbooks (Décembre 2007), ISBN : 2-84785-073-2.

vendredi 4 octobre 2019

Noraud Guiton

Race : Humaine
Nationalité : Cormyrien
Naissance : 1331 Cv à Soirétoile
Alignement : Chaotique
Classe : Noble
Titre : Hérault de Brelin-le-Bac
Résidence : Brelin-le-Bac
Organisation : -
Compagnie d'aventuriers : -
Statut : Actif

Le porte-parole de la ville de Brelin-le-Bac est un homme d'une cinquantaine d'année, grand, au crâne dégarni et portant une barbe poivre et sel impeccablement entretenue. Riche propriétaire terrien issu d'une famille influente de Brelin-le-bac depuis des générations, c'est un travailleur acharné. et un entrepreneur avisé qui a obtenu sa fortune par des moyens plus ou moins honnêtes.

Guiton est le Hérault de Brelin pour le compte de Dame Tessaril de Soirétoile depuis presque dix ans. Pendant ces dix ans, la ville a connu la paix et la prospérité.

En 1372, Cv, le Hérault est démuni face à la menace de la horde de la Main Rouge. Lorsque la crise éclate, Noraud Guiton est contraint de recourir à des compagnies d'aventuriers, les Armes de la Destinée et les Écus de Fortune.

Référence

  • Main Rouge du Désastre (La) L. Richard Baker III, Andy Collins, James Jacobs, , Spellbooks (Décembre 2007), ISBN : 2-84785-073-2.

jeudi 19 septembre 2019

Miha Seranis

Race : Humaine
Nationalité : Cormyrien
Naissance : 1322 Cv à Bogbrook
Alignement : Chaotique
Classe : Barde
Titre : -
Résidence : Errant
Organisation : -
Compagnie d'aventuriers : -
Statut : Actif

Miha est une jeune femme connue comme barde itinérante. Elle croise la route des Écus de Fortune  en 1372 Cv alors que ses membres cherchent à retrouver le mage royal Vangerdahast. Œuvrant comme éclaireur pour l'armée du nord, elle explique à ses libérateurs avoir été capturée quelques jours avant la bataille de la Haute-Route qui a vu l'armée d'Arabel être vaincue. Lors de sa libération, la magicienne Dorothée découvre que la jeune barde possède un Sac, une Épée ainsi qu'un Anneau Magiques.  Respectant les règles de la politesse, l'halfelin ne les identifie pas formellement.

Suite à cette rencontre, elle se joint à la Compagnie et mène l'enquête qui conduit à révéler que le Roi Azoun IV n'est peut être pas le souverain légitime du Cormyr. Cette découverte menace un peu plus l'équilibre du royaume et lui vaut d'être arrêter par le Lieutenant de police et Mage de Guerre Albert BriseFroid. Elle est finalement libérée suite à l'intervention du Baron Astryax de Valcroix.

Références

  • Main Rouge du Désastre (La) L. Richard Baker III, Andy Collins, James Jacobs, , Spellbooks (Décembre 2007), ISBN : 2-84785-073-2.
  • Figurine Reaper Bones, collection d'Astryax, peinte par Antoine, Photo CaptainLille

lundi 18 septembre 2017

Abithriax, la Mort Rouge


Race: jeune dragon rouge
Nationalité: -
Carrière: -
Titre: -
Résidence: le Fanum de Tiamat
Organisation: la Main Rouge du Désastre.
Statut: actif
Pouvoirs magiques connus:  amure de mage, bouclier, graisse, détection de la magie, lecture de la magie, manipulation à distance, message, résistance.
Possessions magiques connues: mulette de constitution +2 (Transmutation modérée ; NLS 8), anneau mineur de résistance au froid (Abjuration faible, NLS 3)


Eléments narratifs 

Abithriax est un puissant dragon rouge adolescent qui sert le Magna drackhan Azzar Kull à la demande de Tiamat. Puissant, imbu de son pouvoir et de sa position au sein de la horde, il aime semer la peur et la terreur et voir ses victimes s'enfuir terrorisées.

Malgré son mépris pour les créatures sans écaille, il ne plonge jamais dans la bataille avant de s'être lancé armure de mage et bouclier. Par contre, une fois qu'il est énervé par le combat, Abithriax refuse de reculer.

Sa nature têtue et son refus d'admettre la défaite lui ont valu une position d'honneur dans la horde, mais il ne fuira pas, préférant confier son destin à Tiamat. Il méprise tellement les sous-races qu'il ne peut concevoir que de simples humanoïdes puissent le vaincre.

samedi 9 septembre 2017

Assaut sur Brindol

L'ennemi à nos portes

9 mirtul 1372 Cv

Bien qu'épuisés après les rudes combats menés dans le repaire du Tyran-Fantôme, Jorr et Kaya poussent leurs amis à prendre rapidement le chemin de Brindol. La horde doit avoir mis le siège devant la cité. Montés sur les hiboux géants des Tiri-Kitors, ils filent plein sud par erreur et débouchent sur la ville de Brelin occupée. Sur la place centrale, un dragon semble endormi. Ne s'attardant pas, Jorr guide ses compagnons dans sa demeure forestière, où tous prennent un repos bien mérité.
Le lendemain, il décident de suivre la route de Brindol via Terrelton. Alors qu'ils atteignent en fin de matinée, la hauteur de Terrelton, Conrad alerte ses compagnons: ils sont pris en chasse. Alors que la menace se précise, les trois elfes de la compagnie identifient le dragon Régiarix, Seigneur du Noir Palus. Dans le sillage du dragon noir, Conrad remarque un second adversaire: une manticore.

Décision est prise d'engager le combat au sol afin de préserver les hiboux géants et de ne pas faire de chute mortelle.

Alors que le dragon tournoie loin au-dessus de leur position, les compagnons activent des sorts de protection . Ils ne doutent nullement que le vil Drackhan Saarvith et son monstrueux compagnons fassent de-même. Leur crainte est confirmée lorsque le dragon pique sur les héros avant de cracher de l'acide. En effet, durant sa descente, Vilya et Kalanar invoquent de puissants sortilèges de feu qui laissent Régiarix et son cavalier indemnes.

Cependant, une seconde colonne de feu accompagnée d'un sort de dissipation prive le seigneur gobelin de sa résistance au feu. Il est meurt dans dans d'atroces souffrance, ce qui provoque la colère de Régiarix

Le dragon, à qui la colère fait perdre toute mesure, se pose et engage le combat. C'est un redoutable adversaire et Kaya rencontre son destin, le corps brûlé par le liquide corrosif. Régiarix est finalement vaincu alors qu'il tente de reprendre son vol. Son corps sans vie s'affaissent lourdement sur le sol. C'est une immense victoire pour le Cormyr: l'un des dragon de la Main Rouge est mort ainsi qu'un second drackhan !

La fuite de plusieurs hiboux limite les capacités de déplacement de la compagnie qui décide de ne reprendre le chemin de la ville qu'au crépuscule afin d'arriver à Brindol sous couvert de la nuit.