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mardi 16 avril 2024

Ulwaï Accoucheuse de Tempête

Drackhan de la Main Rouge

Race : 
hobgobeline
Nationalité : -
Naissance : -
Alignement : NB
Classe : Barde des tempêtes 9
Caractéristiques: For 10, Dex 16 (+4), Con 14, Int 13, Sag 08, Cha 17
Titre : Drackhan de la Main Rouge
Résidence : le Roncier
Organisation : Main Rouge du Désastre
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: Tiamat
Statut : décédée en 1372 Cv
Equipement: gants de dextérité +4, chemise de mailles +2, fouet de maître, épée longue de maître, arc court de maître avec 20 flèches +1 de foudre, bijoux en mithral (collier, boucles d'oreilles, bracelets, anneaux et chaînettes de cheville), potion de soins des blessures modérées.

Ulwaï est l'une des Drackhans de la Main Rouge. Elle est étrangement attirante pour une hobgobeline, ce qui a été autant une bénédiction qu'une malédiction pour elle. D'autres hobgobelins l'ont accusée d'avoir du sang humain, voire d'elfe dans les veines. Quant Ulwaï a découvert son affinité pour les tempêtes et les éclairs, elle s'est vengée spectaculairement de tous ses accusateurs. Elle est maintenant numéro trois du commandement de la horde de la Main Rouge, ne répondant qu'au général Kharan et au magna drackhan Azzar Kull. La facilité avec laquelle elle charme ses adversaires, puis les électrocute une fois qu'ils ont baissé leur garde, n'y est pas pour rien.

Ulwaï coiffe ses cheveux roux, en une multitude de stresses, parées de morceaux de métal et d'ivoire. Ses yeux ont une teinte bleue clair, très inhabituelle chez les hobgobelins. Elle porte de nombreux bijoux en mithral sur le thème des éclairs.

Quant Ulwaï a découvert son affinité pour les tempêtes et les éclairs, elle s'est vengée spectaculairement de tous ses accusateurs. Elle est maintenant numéro trois du commandement de la horde de la Main Rouge, ne répondant qu'au général Kharan et au magna drackhan Azzar Kull. La facilité avec laquelle elle charme ses adversaires, puis les électrocute une fois qu'ils ont baissé leur garde, n'y est pas pour rien.

Lors de l'invasion du Cormyr. en 1372 cv, la drackhan est chargée de s'assurer de la coopération de la liche Tyran-fantôme. Elle a parfaitement conscience que l'emprise de la horde sur la liche est au mieux ténue. Ulwaï et ses agents, dont la puissante Varanthian, trouvent le Tyran-fantôme et ses sbires dérangeants et ils sont impatient de finir la création des troupes mortes-vivantes qu'il leur a promises en échange du retour de son phylactère.

Références

  • L. Richard Baker III, Andy Collins, James Jacobs, Main Rouge du Désastre (La), Spellbooks (Décembre 2007), ISBN : 2-84785-073-2.
  • Illustration officielle par E.Polak

mercredi 11 octobre 2023

La chute du Cormyr

Le fanum de Tiamat - Séance 02


Résumé des épisodes précédents

Grâce aux renseignements des espions royaux et après s'être aventurée dans les Rocterres la compagnie conduite par le Grand Ensemenceur Banedon avait finalement découvert le temple secret de Tiamat . Le temps était compté car le Magna Drackhan de la Main Rouge se préparait à ouvrir la porte du plan matériel aux armées démoniaques de la Dame Sombre. Une première bataille épique se déroula devant l'entrée du fanum contre le puissant dragon bleu Tyrgarum. Une fois le grand ver défait, le Seigneur Talbert  et la capitaine Soranne convainquirent leurs compagnons de lancer un assaut frontal contre le temple afin de prendre de court les défenseurs. Ainsi fut fait. La surprise aidant, les serviteurs de la Reine Dragon furent dépassés et vaincus, le combat culminant face à un immense golem draconnique. Alors que la fureur des combats se taisait, les compagnons prirent quelques instants de repos en cherchant un passage permettant de sortir du cul de sac dans lequel ils semblaient avoir abouti.




Who's who de l'aventure

***
Et maintenant …
 
Tandis que ses compagnons commençaient à envisager le fait qu'un secteur inexploré les attendait au niveau supérieur, Soranne examina avec plus d'attention l'autel de pierre dominant l'estrade centrale. Il était sale, tâché et brulé. La capitaine ne put s'empêcher de penser aux nombreuses victimes qui avait dû se succéder sur le plateau de pierre afin d'être sacrifiées à l'issu d'un prêche hideux dispensé par les Gardiens du Ver. Elle en était à ces tristes réflexions lorsqu'elle remarqua une anomalie sur l'une des têtes de dragons entourant l'autel: une petite écaille rouge sur un dragon noir. Curieuse la guerrière s'approcha afin de mieux voir. L'écaille était clairement écarlate et légèrement bombée, il s'agissait à l'évidence d'un mécanisme d'ouverture. Sans une once d'hésitation elle appuya, en réponse une dalle pivota dans le mur du fond révélant un mur de ténèbres. Nulle lumière ne perçait la barrière opaque qui était à l'évidence magique. 


Test d'installation des lieux la veille de la partie avant l'arrivée des joueurs.

Se dressant face à l'entrée Dorothée traça un entrelacs de signes cabalistiques sur la toile de ténèbres. Ils se consumèrent  rapidement dévorant par là même le sort de sanctification qui protégeait le lieu. La noirceur magique fit place à celle plus naturelle d'une grotte privée de la lumière du jour. Brandissant Ossuaire Talbert s'avança, le cliquetis de son armure résonnant dans l'espace vide. L'aura de la lame magique révéla un sol rocheux irrégulier couvert d'une épaisse couche de mousse verdâtre le rendant particuliers glissant. De nombreux stalagmites finissaient de rendre toute progression malaisée. La caverne semblait s'élever en pente sur toute sa longueur tout comme le plafond duquel pendaient des stalactites effilés. Le lieu semblait propice à une embuscade.

Les enfants de Tiamat s'en seraient voulus de décevoir les intrus. Dès que ces derniers s'engagèrent dans la caverne, les diables passèrent à l'attaque. Plusieurs souffles de glace se saisirent de Talbert et Richard mais il en fallait plus pour arrêter les deux compagnons.

Les abishaïs blancs se révèlent de redoutables adversaires.

Leurs adversaires évoquaient vaguement de jeunes dragons blancs aux corps contrefaits. Ils se battaient avec férocité, sans peur, ni considération pour leurs propre vies. Des muscles se gonflaient sous les écailles blanchâtres de ces monstres, une force bestiale correspondant à la malignité brillant dans leurs yeux à l'iris fendu.  

Cependant les héros enfoncent leur dispositif défensifs.

Mais ils n'étaient pas assez nombreux. Peu à peu Astryax et ses compagnons prirent l'ascendant sur les abishai blancs qui furent renvoyés dans les abysses dont ils n'auraient jamais dû sortir. Un prêtre de la Main Rouge tenta bien de leur apporter un soutien magique mais ses piètres tentatives furent circonvenues par Dorothée et Banedon. L'inconscient fut finalement châtier par la sainte lame de Talbert.

A peine le temps d'invoquer la magie curative de la Grande Mère et du Seigneur des Batailles que la progression avait repris en direction du nord. La caverne déboucha sur un long couloir plongé dans une semi-obscurité en raison de la lumière vive qui se déversait depuis une arche à l'opposé du point d'accès de la compagnie.  Une logorrhée lancinante  était  audible, les guerriers saints identifièrent un ensemble de suppliques à l'attention de la Reine des Dragons.  

***

Le sanctuaire extérieur

Depuis le seuil de la porte, ils découvrirent un groupe de serviteurs de Tiamat en pleine célébration. Les religieux étaient tellement sûr que les abishais châtieraient les intrus qu'aucune sentinelle n'était en faction. Cela donna quelques instants aux champions du Cormyr pour examiner les lieux dans la perspective de l'affrontement à venir. 

Le sanctuaire est enfin atteint.

Une plate-forme trônait au centre d'un large sanctuaire taillée dans de la pierre bleue. Cinq têtes de dragons émergeaient de son bord, la gueule ouverte pointée vers le haut, comme s'ils s'apprêtaient à souffler sur une inquiétante demi-sphère d'énergie rayonnante planant en surplomb. Dans la gueule de chaque dragon brillait une boule de lumière irisée, passant du blanc au rouge, au vert, au bleu et au noir. Le plafond voûté de la pièce se trouvait à environ neufs mètres, donnée importante pour les lanceurs de sorts. Un conduit perçait la voute à la verticale de la plate-forme, juste au dessus de la sphère d'énergie.

Après examen de la scène avec attention, Banedon indiqua à ces compagnons que les prêtres conduisaient un rituel concentrant la magie divine qui était envoyée vers un point au niveau supérieur via le conduit percé. Cela importait peu à Talbert qui donna le signal de l'assaut en chargeant au cri de " Pour Lathandre ! Mort et renaissance ! ".  

Mais les adeptes de Tiamat n'étaient pas aussi imprévoyants qu'il semblait. A peine les compagnons avaient-ils lancé l'assaut en pénétrant dans le sanctuaire qu'ils furent pris dans les rets d'un sortilège les condamnant au silence alors que leurs adversaires ne l'étaient pas. Dans le même temps quatre silhouettes humaines pâles, presque transparentes, faites de brume épaisse s'élevèrent du sol afin de prendre part au combat. Banedon et Bolak identifièrent des âmes en peine mais ils n'étaient pas en mesure de les repousser.

Banedon revient sur ces pas pour contrer l'attaque des âmes.
Au vue de la situation, les lanceurs de sorts battirent prestement en retraite dans le couloir afin d'être en mesure de recourir à leurs sortilèges. Talbert, Richard et Soranne continuèrent leur assaut contre les Gardiens du Ver. Ces derniers, absorbés par leur rituel, ne réagirent pas immédiatement. En effet, grâce à l'autel, ils concentraient le pouvoir de leurs sorts afin d'ouvrir une porte sur Hélioplis où résidait leur sinistre déesse.

Cependant, un prêtre de guerre se détourna de l'office et invoqua une puissante colonne de feu qui engloutit Soranne. La guerrière, bien que grièvement touchée, engagea le combat avec courage. Talbert, quant à lui, s'était détourné des clercs afin d'affronter les âme en peine ainsi que lui dictait le code de son ordre.
Dans le couloir, Banedon faisait lui-aussi face aux morts-vivants afin de permettre à ses amis de déchaîner leur magie sur les serviteurs de la Dame Sombre. Il était soutenu dans son combat par Trellana à court d'enchantement adapté à la situation.
Dorothée fit plusieurs gestes et lança un sortilège en pointant l'autel maléfique. Elle le toucha de plein fouet et un immense mur de glace se dressa au point d'impact avant de s'étirer suivant en cela les pensées de la magicienne halfelin. Plusieurs prêtres périrent broyés sous le poids de la glace, quelques un survécurent mais le plus important était qu'ils n'étaient plus en mesure d'alimenter le rituel en cours. Bolak ne resta pas inactif. Invoquant la magie de Clangeddin, il circonvint le sort de sanctification maléfique qui protégeait la salle avant de le dissiper. Il fit cela tout en maintenant son emprise sur le marteau spirituel qu'il avait invoqué pour soutenir Talbert dans son combat.
  

Après le feu c'est la glace qui est invoqué en retour contre le clergé de Tiamat.

L'adversaire n'était cependant pas encore vaincu. Deux abishais blancs, postés à l'aplomb de l'accès et donc invisibles aux yeux des assaillants, se lancèrent dans la mêlée. Ils furent vertement accueillis par l'épée, la masse et la magie, quant au prêtre de guerre bien qu'il défendit chèrement sa peau, il fut finalement éventré d'un revers de lame par la capitaine Soranne.

Les compagnons s'apprêtaient à crier victoire à la mort du prêtre de guerre mais ils constatèrent avec inquiétude que, bien qu'elle ne fut plus alimentée, la demi-sphère d'énergie  n'avait pas disparu. De longs filaments continuaient de s'insinuer dans l'espace inconnu situé au-delà de l'oculus.

- Quelque chose nous échappe lâcha Soranne. On a raté un truc. Ce guignol ne peut être le grand chef de la Main Rouge ajouta t-elle en donnant un coup de pieds au cadavre du prêtre de guerre sur lequel était penché Richard.

- Je suis d'accord avec toi indiqua ce dernier en se redressant. En attendant prend cette potion de soins. Ce salaud disposait d'une jolie collection. 

Joignant le geste à la parole, il lança à Soranne un petit flacon identique à ceux précédemment trouvés et identifiés par Dorothée. Il distribua ensuite les autres potions qui furent promptement avalées par la plupart des compagnons. Banedon leva les yeux vers la sphère magique:

- C'est là haut que cela se passe. Le rituel est toujours actif même s'il n'est plus alimenté.

- Bien d'accord avec toi grommela Bolak mais je crains que nous ayons besoin d'un court repos car à moins d'avoir des ailes on ne pourra jamais accéder là haut. 

Dorothée opina du chef tout en fouillant sa besace à la recherche d'une tranche de saucisson. Cependant Soranne se montra plus sceptique.

- Allons, c'est impossible. Quelle idée d'aller se terrer là haut, cela ne serait guère pratique. Les prêtres devraient toujours avoir en tête un sort de vol. 

- Tu oublies qu'on parle de serviteurs de la Reine Dragon répondit Trellana. Là plupart possède des ailes et c'est donc, au contraire, très intelligent. Mais avant qu'on se penche sur ce problème, j'ai trouvé quelque chose.

Tout en discutant, les doigts agiles de la barde elfe n'avaient cessé de parcourir les aspérités d'un bas-relief sinistre. Une légère variation de température avait alerté la maîtresse-choriste quant à la possibilité qu'une porte secrète s'y dissimula. Quelques secondes plus tard, un pan de mur pivota sur son axe révélant un long couloir habillé d'un épais tapis rouge et de tentures à l'évidence fruit du pillage des riches demeures du Cormyr.

- Et voilà ! il suffit de demander. Je suis vraiment douée se complimenta l'elfe.

***

Les quartiers du Magna Drackham

Ce fut avec circonspection que le groupe s'engagea dans le passage dévoilé, car il ne semblait recéler d'aucune menace tangible ce qui ne rassura personne.  Deux portes se faisaient face au centre du couloir et une arche s'ouvrait au fond de ce dernier.

Brandissant sa baguette de détection, Dorothée invoqua la Toile sans rien révéler de particuliers. Talbert indiqua alors d'un geste de la main qu'il s'occupait de la porte de droite en compagnie de Bolak et DorothéeBanedon signifia à Richard et Soranne de sécuriser l'arche du fond tandis que Trellana et lui-même gérer la seconde huis.

Un premier gardien primordial défend le trésor.
Franchissant la porte sur la droite, Talbert déboucha sur un vestibule qui se poursuivait en un court escalier en haut duquel se découpait une impressionnante silhouette diabolique. Haut de plus de 2 mètres, le diable possédait deux larges ailes ornées de dangereuses épines et une couronne de cornes acérées. Il posa son regard sur le paladin en jouant avec une longue fourche à deux dents.

- Maudit souffla Talbert serrant sa sainte lame.
- Ainsi donc tu me vois ? Tu connais le proverbe serviteur de Lathandre. Le Diable n'apparaît qu'à celui qui le craint répondit le Cornu avant d'éclater d'un rire sinistre.

Rendu fou de rage par la provocation, le paladin chargea et déclencha le piège de l'escalier comme le diable l'espérait. Talbert subit un barrage d'acide, de froid, d'électricité et de feu. Malgré l'insupportable douleur, le paladin de l'aster continua sur sa lancée et heurta la créature démoniaque. Se faisant il enfonça sa lame de plusieurs pouces d'acier enchantée dans l'aine de son adversaire qui beugla de rage. Alors qu'il tentait de dégager Ossuaire, son épée, la créature darda sa queue barbelée et le frappa à l'épaule le blessant vilainement. Talbert était clairement en difficulté et il sut que la fin était proche car au fond de la salle un second démon profitait du spectacle, sourire carnassier aux lèvres.

- Amenez vous bande d'enfoirés ! Vivre aujourd'hui pour vaincre demain ne fait pas partie de mes principes ! 

Talbert tituba, vomit un flot de sang et de bille puis se redressa adoptant la garde du bœuf. Le paladin aperçut du coin de l'œil un mouvement rapide et vit Bolak se précipiter dans l'escalier. L'alaghar de Clangeddin avait parfaitement conscience qu'il subirait lui aussi de plein fouet la puissance du piège magique mais cela ne l'arrêta pas. Il traversa le vortex d'énergie mais fut moins affecté par la magie délétère en raison de la résistance naturelle de son peuple. Le diable gronda férocement tout en faisant face à ce nouvel adversaire mais le nain était déjà sur lui. Ses haches jumelles lacérèrent la chair la chose démoniaque qui mugit de rage. Bolak n'en avait pas fini, la hache spirituelle qu'il avait invoquée avant de charger était déjà en mouvement.  Bien trop rapide pour le démon, l'arme magique parvint à lui porter plusieurs attaques. Aveuglée par la douleur la créature démoniaque offrit une ouverture à Talbert. qui porta un puissant coup de taille. Un flot d'ichor noir jaillit de la blessure du diable qui, pour échapper à ses tourments, retourna dans son plan d'origine ne laissant derrière lui qu'une odeur méphitique et des traces de sang.

Bolak vient en aide à Talbert 

Un cri de rage pure s'éleva du fond de la pièce lorsque le second diable cornu vit son allié fuir le plan matériel. Talbert fit face à ce nouvel adversaire sans grand espoir de victoire mais c'était sans compter le serviteur du Dieu des Batailles qui invoqua son ultime soins de groupe. La magie curative referma les blessures, soigna les brûlure du feu et de l'acide… 

L'horrible fiélon aux grandes ailes réalisa t-il à cet instant qu'il avait perdu la partie, il était impossible de le dire. Quoiqu'il en fut il se jeta dans la mêlée. Talbert s'avança et feinta en une garde du faucon à laquelle le diable tenta de répondre par un coup d'estoc. Le paladin saisit le bon moment, chargea de garde et frappa le monstre au niveau du ventre. L'énorme baatezu cria de douleur, ses ailes battant maladroitement l'air. Le chevalier de l'Aster se rapprocha d'avantage et modifia la position de ses mains sur Ossuaire pour achever ce dernier. Mais celui-ci répondit à son attaque à l'aide de sa redoutable queue barbelée qui claquait si rapidement que le paladin n'évita d'être transpercé par son dard qu'en raison de la résistance de son armure magique. 

Profitant de l'attention que le diable portait à Talbert, Bolak frappa le monstre au niveau des genoux. Le fiélon tituba avant de perdre l'équilibre. Le nain redoubla la force de ses attaques et enfonça le fer de sa hache dans le cou écailleux de la créature. Le diable cornu essaya de frapper une nouvelle fois ses assaillants mais il était clairement entrain de mourir. Quelques secondes plus tard, il gisait immobile sur le sol.

- On s'en sort bien l'ami, une nouvelle victoire pour Clangeddin exulta fièrement Bolak

 - Ma foi, si tu le dit. Merci pour ton aide répondit Talbert en balayant la salle du regard.

La pièce dans laquelle s'était tenu le diable était vide, à l'exception de cinq coffres contre les murs. Ils était chacun fabriqués à partir des écailles et des os d'un type de dragon différent: blanc, noir, vert, bleu et rouge. Le couvercle en était un crâne de dragon. Les yeux du nain s'illuminèrent à la vue des coffres:

- Le trésor de la horde. Nous sommes riches !

Le fruit du pillage du Cormyr veux tu dire. Il sera rendu à leurs légitimes propriétaires si Lathandre nous prête vie.

La réplique cinglante de Talbert glaça l'enthousiasme du nain. Déjà le paladin se dirigeait prestement vers l'escalier pour rejoindre ses compagnons. Cependant, il eut soin d'attendre que Dorothée eut dissipé l'entrelacs de runes qui armaient le piège magique qui avait bien failli leur coûter la vie.  

***

Une belle créature apparaît.
Le combat contre les deux diables cornus n'avaient durée que quelques minutes mais c'était plus qu'il n'en fallait pour qu'un nouvel adversaire se dévoila. En effet tandis que Talbert, Bolak et Dorothée s'engageaient dans le passage conduisant à la salle aux trésors, Soranne et Richard gagnaient la pièce du fond et Trellana entreprenait de crocheter la porte donnant sur l'appartement privé du maître des lieux  - Bien quelle ignora la nature de la pièce - sous le regard intéressé de Banedon

Lorsque le pêne de serrure céda, la porte s'ouvrit lentement. Trellana recula vivement car elle n'avait pas voulu cela. Sur le seuil de la pièce se tint bientôt une magnifique femme ailées au regard menaçant, avec de grandes ailes noires déployées sur le dos. Elle était vêtue d'une jupe courte et d'une brassière de mailles qui ne cachaient rien de ses charmes. Des bracelets évoquant des serpents étaient enroulés autour des bras et de sa longue chevelure. Elle tenait en main  un fouet qui promettait mille tourments délicieux. Du moins se fut la première pensée qui vint à l'esprit de Banedon , le clerc étant connu pour son amour des plaisirs charnels

Elle est rejointe pas sa sœur.
L'érinye gloussa en voyant l'embarra de l'humain, embarra encore accru lorsqu'une seconde diablesse aux cheveux de feu et plus court vêtue se glissa par l'embrasure de la porte. Trellana s'y entendait en charme et elle comprit immédiatement la dangerosité de la situation. Elle se fendit sans attendre d'une attaque en direction de la créature rousse. Le visage des deux érynes se tordit et leurs yeux s'injectèrent de sang, elles feulèrent en direction de l'elfe de cuivre. Bien que l'attaque n'eut pas portée, elle eut l'effet escompté. Banedon se reprit promptement et invoqua la Déesse.

Chauntéa, je viens à toi aujourd'hui pour demander ta protection. Je te demande de m'entourer de ton amour divin et de ta lumière, et de me protéger de tout mal et de toute énergie négative

En réponse à la supplique, une nuée d'esprits gardiens s'invita dans le plan matériel et entreprit d'assaillir les deux félonnes. Trellana initia elle-aussi un sort afin de se protéger des maléfices de l'Ennemi. Leur fouet rendu inutile en raison de la proximité de leurs adversaires, les diablesses dégainèrent des talwars à large lame. Une mêlée violente s'engagea à laquelle se joignit Soranne qui ne se trouvait qu'à quelques mètres de là. Les Furies comprirent rapidement qu'elles étaient surclassées. Harcelées par les esprits de la Grande Mère, en infériorité numérique et sans possibilité de recourir à leurs ailes, elles cherchèrent à gagner le sanctuaire où l'espace et la hauteur sous plafond leur seraient favorables. Une seule y parvient car se fut à cet instant que Richard, resté au fond du couloir, décocha de mortelles flèches d'argent. Durant tout l'échange, le ranger s'était tenu en retrait tout en marquant sa future proie d'un sceau du chasseur. Dès que la félonne s'était extraite de la mêlée, le rôdeur avait abattu sa proie. La créature ailée chût lourdement sur le sol, battant désespérément des ailes avant de s'immobiliser définitivement. 


L'eryne est ralliée par les derniers défenseurs fanatisés.

La seconde diablesse parvient à rejoindre le sanctuaire intérieur à l'instant même où deux clercs y pénétraient accompagnés de quelques gardes survivants du niveau supérieur.  Les prêtres se mirent immédiatement à invoquer la Toile afin de relancer le rituel.  Cependant, même à bout de force, les compagnons ne firent qu'une bouchée des nouveaux arrivants, érinye comprise.

Les serviteurs de Tiamat lancent leur dernière force dans la bataille




***
Après s'être défait de toute menace visible, il apparut clairement à la compagnie qu'un seul choix s'offrait à elle: accéder via l'oculus au niveau supérieur. Ainsi fut fait. Après un court repos, sorts de lévitation, de vol et capacités de métamorphose furent mise en commun afin de permettre à tous les membres du groupe de remonter le conduit - de 30 m- jusqu'au sanctuaire intérieur.


Le sanctuaire intérieur


Lorsque Banedon reprit sa forme aux côtés de ses compagnons, la première chose qu'il vit fut le drackhan Azzal Kull en majesté. Le chef de la Main Rouge était un impressionnant demi-dragon aux écailles bleues irisées, revêtu d'un harnois draconnique. Totalement absorbé par le rituel en cours, il n'avait pas remarqué l'arrivée de ses ennemis, pas plus qu'il ne pouvait les entendre en raison du crépitement et du gémissement infernal de l'énergie et des esprits qui se coagulaient dans un portail en cours d'ouverture.
Le prêtre de Chauntéa remarqua rapidement que le temple évoquait la forme d'un œuf, ceinturé d'une balustrade, aux parois gravées d'un motif en écailles Ce sanctuaire était éclairé par cinq geysers brillant d'une énergie étincelante. La lumière liquéfiée jaillissait de la gueule ouverte d'une tête de dragon, elle-même émergeant d'un long cou sur les côtés d'une plate-forme basse au centre de la pièce. La lumière s'accumulait dans le plafond vouté dont la surface ondulait comme celle d'un étang. Régulièrement, d'épais filaments d'énergie dégoulinaient sur le sol, où ils disparaissaient dans une explosion de fumée âcre. D'étranges silhouettes fantomatiques semblaient se tortillaient et danser dans le lac d'énergie: des fiélons déformés et cauchemardesques et des dragons grimaçant aux yeux luisants


Le temps était compté. Mais déjà la Toile prenait forme au bout des doigts de Dorothée qui projeta une vague de dissipation centrée sur le magna Drackhan. La magicienne n'espérait pas contenir l'énergie du portail mais diffracter le sort de sanctification maléfique qui enveloppait la plate-forme centrale jusqu'à le faire disparaître. L'abjuration eut l'effet escompté et donna le signal de l'assaut. Soranne et Talbert s'élancèrent vers Azzal Kull, franchissant les quelques mètres qui les séparaient du demi dragon. 

Le Gardien du Ver ne réalisa que trop tard l'attaque dont il était victime tant il était concentré sur son grand œuvre. Ossuaire, trouvant la faille dans l'armure, mordit méchamment les chairs du draconnien qui hurla de douleur. L'épée de Soranne, maniée de main de maître, ne fut pas en reste et fourragea profondément les chairs d'Azza Kull. 

Le prêtre de la Sombre Dame repoussa avec violence les deux assaillants tout en invoquant un flot d'éclairs, emplissant l'air d'énergie crépitante. En réponse au hurlement de leur seigneur, quatre rejetons noirs s'élancèrent depuis la balustrade afin de charger les impies. Une mêlée confuse s'engagea sous le caléidoscope généré par l'ouverture du portail. 

Le magna drackhan se tourna vers Talbert, une menace de représailles dans les yeux. L'homme dragon avait saisit son pic de guerre lourd de la main droite, son poing gauche grésillant toujours d'énergie magique. Son attaque fut brutale et sans finesse mais elle fit mouche. La spallière du paladin céda sous la violence du coup et un sang vermeil s'écoula de la blessure. Mais Azza Kull s'était découvert, et il ne parvient pas à esquiver un coup de taille de l'épée de Soranne. Grondant de douleur, il essaya de se positionner afin de faire face à ses deux assaillants tout en projetant une nouvelle salve d'éclairs.


Le combat final s'engage et Tymora - la déesse chance - va clairement choisir son camp.

Azzal Kull était en très mauvaise posture et il en avait bien conscience. Il essaya de comprendre la situation qui s'était si brusquement détériorée. Déjà l'un de ses assassins rejeton noir baigné dans une marre de sang et devant lui se dressaient, non plus deux mais trois adversaires. Un nain borgne et écumant s'était joint à la curée. Se fut alors que le temple trembla sur ses fondations tandis le dôme de pierre du sanctuaire s'ouvrait pour révéler le ciel des royaumes au travers du maelstrom d'énergie. Plus que quelques minutes et le portail serait ouvert et les cieux livrés aux serviteurs de sa déesse qui allaient le franchir en masse.  

Le seigneur de guerre fut tiré de ses pensées ayant aperçu un mouvement brusque du coin de l'œil. Il leva son pic de guerre en travers avec la force du désespoir. Il parvient à défier la hache de force invoquée par Bolak. Mais il ne fit que modifier sa garde et offrir l'ouverture nécessaire à Talbert et Soranne. Le paladin atteignit Azzal Kull à la tête tandis que Soranne le frappait en plein torse. 

Le seigneur de guerre tituba quelques instants avant de tomber à genoux, le regard déjà voilé par la mort. Avec amertume Azzal Kull accepta la vérité: la Main Rouge avait échoué, il avait échoué…

 

La colère de Tiamat

A la mort d'Azzar Kull, les rejetons noirs fuirent immédiatement dans leur plan d'origine tandis que le tourbillon d'énergie au-dessus des têtes des aventuriers se mettait à tonner et à gronder. Soudain l'énergie disparut et à sa place le portail, bien qu'instable, s'ouvrit comme un œuf qui éclorait. Des vents arides venus des enfers balayèrent le sanctuaire intérieur, apportant des relents de souffre et de chair brûlée. Un paysage accidenté de montagnes distordues et des cieux rouges lézardés d'éclairs se révéla aux compagnons. Une silhouette colossale s'imposa devant eux, une silhouette qu'ils ne purent que reconnaître : Tiamat ! La Sombre Dame attendait beaucoup des plans d'Azzar Kull et son échec provoquait sa colère.


L'énorme tête bleu du dragon chromatique s'abattit sur le corps du magna Drackhan et l'avala d'un coup sans effort. Alors que cette tête se relevait, les quatre autres baissèrent les yeux sur Banedon et les héros du Cormyr la gueule ouverte. Un souffle de représailles divines déchira le passage entre les plans. Avec une rafale de vent assourdissante, la pièce fut momentanément plongée dans les ténèbres alors qu'une voix chargée d'une puissance incommensurable raisonnait dans l'esprit des mortels: 

- Je n'oublie jamais rien car seule je  gouverne, sans partage, depuis la nuit des temps. Nous nous retrouverons mortels.

La colère de Tiamat se manifeste sous la forme d'un aspect divin.

Alors que le maelstrom instable se refermait et que Tiamat se retirait, la déesse laissa choir l'une de ses écailles qui s'insinua dans le plan matériel. En touchant le sol, elle se mit à irradier acide, glace, feu et éclairs dans la pièce. La puissance déchaînée était telle qu'elle repoussa Talbert et les siens sur le pourtour du temple laissant à la place à un terrifiant aspect de Tiamat . 

Les compagnons restèrent interdit face à l'apparition. Ils n'étaient plus en mesure de faire face à pareille bête, aussi battirent-ils en retraite afin de se soustraire à la vue du monstre. Il était clair dans l'esprit de chacun que l'aspect divin était une incarnation de la fureur et de la colère de Tiamat. Il avait été envoyé pour assouvir la vengeance de la Sombre Dame et il allait semer la mort et la désolation tant qu'il serait libre. Battant de ses immenses ailes membraneuses, il s'éleva en direction de l'oculus géant et disparu dans les nuées. La nouvelle de sa présence serait vite connue et allait se répandre dans un royaume déjà affaibli. 

Cependant la compagnie "Les Ecus de Fortune" et celle " Les Armes de la Destinée" avaient accompli leur mission avec courage et témérité. Ses membres avait vaincu Azzar Kull, décapité le commandement de la horde de la Main Rouge empêcher Tiamat de prendre pieds sur le plan matériel.

La guerre n'était pas terminée mais le Cormyr venait de faire un pas important vers la victoire…


***

Conclusion

Avec la mort d'Azzar Kull, les héros de l'Alliance des Peuples Libres ( Cormyr, Empire Nain et Loge elfique) avait décapité la horde de la Main Rouge. Le Drackhan Hravek Kharan, tombeur de la cité de Brindol et dernier grand chef de la horde, allait se retirer avec son armée de l'autre côté des Rocterres afin d'y consolider son pouvoir et d'établir son territoire. Son armée, éprouvée par les durs combats et la perte de la plupart des dragons de la horde vaincus par le Baron Astryax et ses compagnons, ne représenterait plus une menace immédiate pour le royaume. En se retirant le dernier des drackhan faisait fit de son alliance avec l'armée du Dragon Diabolique, Nalavarauthatoryl le Rouge

Les armées de ce dernier restaient maître d'une grande partie du territoire s'étendant entre Brindol et Arabel. Cependant, elles étaient désormais prises en étaux par l'ost du Roi Azoun IV remontant de Suzail, les forces de Soirétoile venant de l'ouest et les troupes impériales naines occupant les plaines à l'est. La guerre n'était pas finie, mais c'était le commencement de la fin.

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Cet épisode clôt en toute logique le dernier arc narratif de la campagne, la suite se rattachant aux évènements officiels des royaumes avec la mort du Roi Azoun et de Nalavarauthatoryl le Rouge lors d'un combat titanesque. En toute logique, les héros terminent ici leur carrière à des postes sur lesquels je reviendrai un peu plus tard. 

Cependant à propos d'aventure, aucune porte n'est jamais fermée et à l'issu de la séance finale plusieurs joueurs ont évoqué le souhait de poursuivre leur carrière. Cette campagne étant largement ouverte, plusieurs évènements peuvent encore être joués et empêcher que je ne referme ce livre ouvert il y a bien des années:

  • Un aspect de Tiamat parcourt désormais les rocterres et va à terme ravager les terres du Cormyr ou causer bien des problèmes aux forteresses naines.
  • La redoutable liche Tyran Fantôme règne toujours sur son domaine et bien qu'elle ait aidé les aventuriers, ces derniers pourraient vouloir purger les royaumes de sa présence.
  • Un culte obscur et antédiluvien a profité de la guerre pour voler le Cristal de l'Indicible, une relique permettant selon le rapport du Baron Astryax d'invoquer une puissance ténébreuse et ancienne bannie depuis les temps immémoriaux.
  • Le culte de Ceux-Qui-Entendent s'est dévoilé lors de la bataille d'Arabel et ses membres semblent avoir accès à des connaissances ésotériques inconnues et dangereuses
  • Une cabale d'espions gangrène les hautes sphères de Suzail et a causé la mort de l'artiste Anthonella. Son maître,   le dragon Ferreous, grand ami du Roi Azoun, a juré de venger sa mort et de démanteler le réseau.
  • Et il reste toujours possible de jouer les batailles entre les armées qui sont aux prises lors de cette guerre.


***

Le butin trouvé

Le phanum étant déserté, les compagnons - aidés par les troupes royales - ont pu mettre la main sur un butin plus que conséquent. Il comprend celui du dragon bleu Tygarun, celui de la salle des coffres ainsi que les objets magiques trouvés sur les corps des officiers et prêtres vaincus. Il ne comprend pas les réserves d'armes, de vivres et autres réparties dans le complexe. Le trésor pécunier peut sembler peu important mais lever et entretenir une armée a couté énormément au culte et Azzar Kull espérait que le butin obtenu lors du pillage des villes et cités viendrait compenser les sommes engagées.


Soranne expliquant à Noraïn que le butin appartient à la Couronne et que les nains sont ne sont pas prioritaires.


Monnaie

  • Pouces de cuivre: 2315
  • Faucons d'argent: 21.000
  • Dragons d'or : 14.700
  • Tricouronnes : 440

Pierres ornementales (10 po chacune)

  • 5 Agates de feu
  • 4 Epidotes
  • 1 Fluorite
  • 10 Turquoises
Pierres semi-précieuses ( 50 po chacune)
  • 2 Aventurines
  • 2 Samarskite
  • 4 Cristaux de roche
  • 8 Relflets dorées
Pierres de fantaisie ( 100 po chacune)
  • 3 Améthyste
  • 1 Scapre
  • 1 Sinhalite
Pierres précieuses ( 500 po chacune)
  • 7 Perles noires
  • 3 Sphène
Gemmes ( 1000 po chacune)
  • 3 Larmes rouges

Joyaux ( 5000 po chacun)

  • 1 Emeraude

Objets d'art

  • Un dé à six faces, de 2,5 cm d’arête, en or martelé, avec des trous estampés pour les points (valeur 10 po).
  • Un flacon taillé dans du cristal de roche limpide, poli comme du verre. C’est un récipient  en forme de tulipe avec une large base bulbeuse et on peut y boire en toute sécurité. Le flacon contient une pinte (valeur 120 po).
  • Une couronne d’or jaune avec six spires élancées, un grand zircon (valeur 90 po) se trouvant à la base de cinq d’entre elles, et une gigantesque améthyste (5 cm de haut, valeur 1.000 po) à la base de la plus (celle du devant) (valeur totale 1.700 po).
  • Un anneau de cheville fait de 12 minuscules plaques d’or, reliées par des fils dorés, et attaché par un crochet et une boucle. A chaque fil, sauf celui du fermoir, correspond une gemme, 11 en tout : 4 perles blanches (valeur 100 po chacune) ; 6 grenats violets (valeur 500 po chaque) ; 1 spinelle bleu sombre (d’une valeur de 500 po) (pour une valeur totale de 3.950 po).
  • Un livre avec une couverture en or martelé et des bordures en acier. Elles sont embossées et peintes de fins motifs répétitifs complexes en marge, avec pour scène centrale un guerrier muni d’une épée longue combattant un dragon, qu’il tient par la gorge. Le livre, écrit en thorass, est un Rôle des Héros ; une liste de noms maintenant oubliés avec leurs dates de naissance et de décès, leurs titres et rangs, et leurs actions (valeur 300 po pour les matériaux ; un sage le payera 900 po).
  • 10 statuettes diverses ( 25 po chacune)
  • 30 bijoux fantaisies - colliers, boucles d'oreilles, bracelets, bagues, etc. ( 100 chacun)
  • 1 statuette en or représentant une jeune elfe ( 1.600 po)
Objets magiques
  • Anneau de feuilles mortes
  • Anneau de protection +2 sa forme évoque un dragon rouge dévorant un dragon d'or. Possession du magna drackhan Azzar Kull, il ne possède aucune autre caractéristique. 
  • Baguette de détection de l'ennemi
  • 3 Bouclier +1: tous les trois peints aux armes de la Main Rouge.
  • Bracelets de défense
  • Cape de prestidigitateur
  • Cape de protection
  • Figurine merveilleuse Griffon de bronze 
  • Hache de guerre naine de la Loi (Nain): Cette hache de guerre naine arbore de nombreuses runes rehaussées d’or des deux côtés de la Lame. Forgée par les nains d’écus de Mithrill Hall, elle bénéficie d’un bonus d’altération +2 aux JA et de Dgts. En l’examinant avec attention, on remarquera un axiome sibyllin : « Là où domine le Chaos que règne désormais la Loi » Elle inflige d’ailleurs 1d6 pts de dgts sup aux créatures démoniaques d’alignement chaotique. 
  • Harnois draconnique de Tiamat +2 : ce magnifique harnois était la possession du magna drachkan Azzar Kull. Extrêmement travaillé, son porteur ne pourra pas cacher son affiliation à Tiamat. Des suppliques à la Reine Dragon sont gravées sur les spallières et les gantelets, des symboles propre son église sont martelés sur la braconnière. Le symbole de la Main Rouge est frappé sur la plastron, dominé par la silhouette de Tiamat. De plus, elle est adaptée dans le dos afin que le drackham puisse déployer les ailes.
  • Instruments de barde Cistre de Mac-Fuirmidh
  • Laudrin, la hache d'armes de froid: cette arme bénéficie d'un enchantement +2. Il émane de sa lame d'une très légère lueur bleutée. Un examen attentif permet d'identifier, parmi les enluminures, plusieurs runes de froid ainsi que le symbole de la déesse Aurile et le  poinçon du forgeron Laudrin d'où l'arme tire son nom.
  • Masse d'arme de l'abishai +2 : anciennement possession d'un prêtre de guerre du sanctuaire de Tiamat, la tête de l'arme évoque la tête d'un diable asbishai. Outre son enchantement, c'est la seule particularité notable. 
  • Pic de guerre +2 évoquant une tête de dragon (Possession du magna drackhan Azzar Kull)
  • 2 Pics de guerre +1 évoquant une tête de dragon (Possession du magna drackhan Azzar Kull)
Potions
Parchemins cléricaux
  • Rappel à la vie
  • Colonne de feu

samedi 19 novembre 2022

Un curieux rendez-vous - Séance 2

Une fête (trop) animée

Nous retrouvons ici la compagnie des Ecus de Fortune qui après un voyage mouvementé a atteint le hameau de Burcaille (Cf. Un curieux rendez-vous, séance 1) .  Les héros y ont livré un rude combat contre une cabale de nécromanciens mercenaires. Alors que le silence se fait,  la seconde séance commence.

Les héros : Jeff alias Baron Astryax de Valcroix (Roublard 7/ Voleur 9), Thomas alias Gulgan le demi-ogre (Brute 13), Noraïn le Hache-garde  nain (Guerrier 11), Nathan alias Miha Serannis (Ensorceleuse 10), Almar le Frère Ours (Druide de Malar 10), Manu alias Ferreous Costello ( Directeur du Théâtre royal de Suzail), Père Chlorite de Liira (PNJ clerc), Barde Abe (PNJ Barde), Nord le couineur (PNJ cochon trop intelligent)


Gulgan monte la garde alors que Noraïn s'occupe à désatteler le cheval.

14 Flammerègne 1372 Cv- Hameau de Burcaille

Journée pluvieuse / Nuit claire avec lune pleine
Suite à l'affrontement sanglant dans le hameau de Burcaille (Cf. Un curieux rendez-vous, séance 1) , la compagnie des Ecus de Fortune s'assura du sort des rares villageois survivants et le Père Chlorite de Liira conduisit la mise en terre des victimes ainsi que le service religieux. Pendant ce temps Frère Almar de Malar s'assura de l'absence de toute menace en communiant avec la nature. Il détecta la présence d'un fiélon en fuite et en déduisit qu'il s'agissait du barghest qui avait échappé à la vindicte de Gulgan. Prenant la forme d'un aigle, il  rattrapa la bête et la suivit à distance. La créature lupine le conduisit à son insu jusqu'à une petite trouée au milieu de la forêt où elle rejoignit un immense tanar'ri, aux épaules très larges et très musclées, doté de quatre bras dont deux se terminaient par des mains griffues et deux autres par de puissantes pinces. La tête du démon ressemblait à celle d'un chien, mais elle était pourvue de crocs acérés. Almar jugea prudent de s'éloigner rapidement et de faire un rapport au baron. Il ne fallut pas longtemps à ce dernier pour reconnaître la description d'un glabrezu trop connu désormais. Comment cette diabolique créature arrivait elle à toujours les devancer ? Elle semblait connaître les moindres faits et gestes de la compagnie. Tout cela n'augurait rien de bon. 
 
Le soir venu tous trouvèrent refuge dans l'auberge pour une veillée bien morne. L'ambiance s'alourdit encore lorsqu'un villageois quitta l'établissement et fut retrouvé dans l'écurie occupé à taillader les chevaux de trait de Ferreous. L'homme semblait sous l'effet d'un sortilège mais Miha prit à la lettre l'ordre du baron de le neutraliser. Le paysan s'effondra le corps percé de projectiles magiques. Il était désormais plus compliqué de l'interroger, cependant tous s'accordèrent à penser que le Mal était toujours à l'œuvre au sein de la colonne. La suspicion restait de mise. Le seul évènement positif de la soirée fut la découverte par Gulgan d'un jeune garçon qui s'était dissimulé dans la fosse des latrines durant l'attaque. 

Le lendemain, après avoir pris les dispositions nécessaires pour prévenir le Baron des DeuxCerfs, Astryax ordonna à la colonne de reprendre la route.


15-17 Flammerègne 1372 Cv- Sur la route
Temps variable / Lune gibbeuse décroissante

Deux évènements notables eurent lieu durant le voyage. Après avoir quitté la voie de Valkur, les roulottes s'engagèrent dans une région plus sauvage dont le relief annonçait les montagnes à venir. 

La première alerte eut lieu lorsque deux dragons plongèrent depuis les nuées sur la colonne semant une grande agitation dans les rangs. Finalement, il s'avéra que les deux dragons étaient métalliques et entraient donc dans la catégorie des dragons bons, un concept volontiers remis en question par quelques aventuriers. Mais l'évènement fut d'autant plus extraordinaire que Ferreous, loin de paniquer, se planta droit comme un I au milieu de la route. Il semblait subjugué par la majestueuse créature qui vint se placer un instant à l'aplomb de sa position. Astryax aurait jurer voir le directeur du théâtre royal communiquer par signe avec le dragon de laiton. Interrogé sur son attitude, Ferreous expliqua que les dragons le fascinaient et que c'était un privilège d'en côtoyer un d'aussi près.

Le lendemain alors que le terrain devenait clairement montagneux, un incident eut lieu en raison de la vilaine habitude du druide de Malar d'invoquer un esprit sauvage afin de précéder la compagnie. Il invoqua une nouvelle fois un loup sanguinaire comme il l'avait fait quelques jours auparavant (Cf. Séance 1) Mais cette fois l'affaire tourna au drame lorsque la bête s'en prit à un pâtre et à son troupeau. Le berger fut grièvement blessé et l'un de ses chiens tué. Le Père Chlorite sauva la vie de l'homme qui se confondit en remerciement envers les compagnons, ignorant que parmi ses sauveurs se tenait son bourreau.  Le Frère Ours en fut quitte pour une sévère remontrance par le baron Astryax. Mais cette fois Noraïn, rendu furieux par l'attitude désinvolte d'Almar, s'empara de l'objet magique permettant l'invocation et le détruisit sous les yeux médusé du druide. Sachant bien qu'il était en position de faiblesse, le malarite fit contre mauvaise fortune bon cœur et ravala toute remarque acerbe. L'incident fut clos.

Le chalet dans la montagne

18 Flammerègne 1372 Cv -  le chalet dans la montagne
Journée pluvieuse / / Lune troisième quartier

En milieu d'après midi, le groupe déboucha sur une vaste clairière au centre de laquelle se dressait un chalet de grande taille, fait de rondins de bois. Il ne disposait d'aucun étage et le toit en pente douce se situait à environs 4 mètres du sol.  Un peu au nord , le sol continuait de s'élever en une sorte d'éperon rocheux et un chemin serpentait au-delà par la droite, s'enfonçant dans une forêt de sapins. Les aventuriers en bons professionnels remarquèrent cela immédiatement.  Se fut à cet instant que la porte s'ouvrit livrant le passage à quatre personnages aussi en couleur que Ferreous Costello.

Les amis de Costello ont précédé le groupe.

Le premier, Airann Polis, portait un long manteau vert olive et était coiffé d'un haut chapeau garni d'une longue plume d'oiseau exotique, il était suivi d'une femme vêtue d'une robe de velours rouge garnie de fourrure d'hermine blanche et portant un diadème d'argent sur une longue chevelure blonde. Elle se prénommait Gracy Cooper et semblait un peu lente d'esprit. Astryax décela chez elle une tristesse dissimulée sans pouvoir en déterminer la raison. Le troisième à se présenter  fut Bron Tanse, un jeune homme à la glorieuse flamboyante vêtu d'une chemise bouffante et jouant quelques notes sur un luth magnifiquement travaillé. Ses épaules étaient recouvertes d'une cape qui semblait animée de sa propre vie. Il sourit à chaque membre de la compagnie avant d'interroger Ferreous sur la présence d'étrangers à leur réunion privée. Avant que le maître de théâtre ne puisse se justifier, une jeune femme minuscule aux cheveux longs  et aux yeux moqueurs  se glissa sur le devant de la scène. Il s'agissait de Dame Faye Pixy. Elle raffolait des farces et des plaisanteries. Noraïn en fut " victime" quelques instants plus tard, lorsqu'elle rebondit de manière grivoise sur ses propos. Il était clair qu'elle n'était pas insensible aux charmes poilus du hache-garde nain. 


Les étranges invités de Ferreous prennent possession du chalet.

Les présentations faites, Ferreous et ses amis prirent possession du chalet en y déversant toutes les affaires contenus dans les roulottes pendant qu'Astryax coordonnait l'installation du campement sur l'arrière du bâtiment. A cette occasion, Noraïn s'interrogea sur l'absence d'autre monture que celles de leur compagnie. Comment les amis de Ferreous étaient-ils venus ?  Probablement par magie lui soufflait la raison. Astryax fit une allusion que personne ne releva hormis Miha.  

Pendant ce temps, Astryax et ses compagnons dressent le camp à l'arrière de la demeure.

Une fois le camp installé, le Père Chlorite se mit à préparer un énorme repas qui suffirait à nourrir un régiment entier. Il fut vite manifeste que le clerc de Liira était un très bon cuisinier. Ce qui fit le plus envie aux agents royaux fut un magnifique gâteau framboises-fraises.

Pour faire passer l'envie de se jeter sur le gâteau des invités, Gulgan, Almar et Noraïn se lancèrent un défi: chasser de la venaison pour le repas du soir. Contre toute attente Noraïn se montra le meilleur en abattant un jeune sanglier tandis que Gulgan revenait avec un petit chevreuil. Almar eut presque honte en ne présentant que trois lapins.

L'absence des trois compères permis à Miha de s'isoler facilement et d'entrer en communication avec son commanditaire. Elle l'informa que l'oiseau et les oisillons étaient arrivés au nid. Elle souligna que l'un des convives manqué à l'appel: Gorge Cooper, le compagnon de Gracy. Le Gardien du Ver lui répondit que ce dernier avait été éliminé et que son corps servait désormais de trophée dans la salle des gardes tu temple de la Reine Dragon (Cf. scénario A l'assaut du temple

Faisant le lien, le prêtre lui apprit en retour que le temple de Tiamat faisait l'objet d'un assaut et que la plus grande confusion régnait. Le puissant Tyrganum serait même sévèrement blessé (Cf. scénario Tyrgarum le Grand Bleu). Cependant, le plan restait d'actualité: la troupe campait à moins de deux kilomètres du chalet et une attaque serait lancée avant l'aube. Le serviteur de Tiamat fit part de sa grande satisfaction à l'espionne et la remercia particulièrement de l'avoir alerté sur la vilaine habitude qu'avait le prêtre de Malar de communier avec la nature toutes les heures. De fait, le glabrezu et les abishaïs avaient pu se maintenir hors de porter des sortilèges du malarite. Décision fut prise d'abattre prioritairement le Maître de la Chasse, ses capacités handicapant la mobilité du groupe d'assaut.

Durant toute la soirée, inconscient du danger, des rires et des chants s'élevèrent du chalet où Ferreous et ses amis étaient réunis. De tous les membres de la suite du directeur du théâtre royal, seul le Barde Abe ainsi que son étrange familier cochon furent autorisés à participer à la fête. Vers le milieu de soirée le barde Abe apporta une petite assiette de dessert à chaque membres des Ecus de Fortune. Il venait d'être lui-même congédié car les hommes d'art souhaitaient discuter entres eux. Autour de minuit, la jeune Faye Pixie se glissa dans le campement. Après avoir signalée sa présence à Gulgan, elle se glissa dans la tente de Noraïn afin de conclure la parade nuptiale entamée durant l'après midi. C'est ainsi que le nain d'écu découvrit que les désirs du corps pouvaient supplanter la volonté …

La nuit s'écoula paisiblement sans que nul ne se doute que des yeux avides guettaient dans les ténèbres.


19 Flammerègne 1372 Cv -  Combat au matin
Lune troisième quartier

Un déicide bleu en action
Vers 4h du matin , entre chiens et loups, le baron Astryax enveloppé dans sa cape luttait contre le sommeil auprès d'un feu mourant. Il se versa une tasse de café à peine chaud et grimaça en ingurgitant la boisson amère. Il faisait froid et des nuages bas formaient de petites nappes de brouillard ici et là. Malgré l'épuisement, l'ancien roublard avait parfaitement conscience de son environnement. Il se leva et s'étira comme un chat. Il capta son reflet dans un miroir accroché à une roulotte: il avait les traits bien plus lourds que dans sa jeunesse et ses tempes grises trahissaient clairement son âge. " Je me fais trop vieux pour cette vie." souffla t-il à son reflet.

Au travers les battants de sa tente, Miha gardait les yeux rivés sur le dos du baron. Il lui aurait été si facile de l'éliminer et de se repaître de ses sucs juteux, mais elle n'avait pas été payée pour cela. Elle était la meilleure espionne de la Main Rouge, pas une vulgaire sicaire. Elle passa une langue gourmande sur ses lèvres en soupirant. Se fut à cet instant qu'elle remarqua le silence qui s'était abattu sur la clairière. A l'évidence, Astryax avait lui-aussi perçu le changement, il avait sorti sa lame et se déplaçait discrètement entre les tentes.. Elle le vit secouer Almar qui s'ébroua tel l'animal qu'il était. Puis les deux hommes disparurent dans une tempête de glace et de froid: la Main Rouge attaquait !

Des grêlons gros comme un poing s'abattirent sur le campement des aventuriers durant quelques secondes. Lorsque la tempête de glace cessa, Miha eut la surprise de constater qu'Astryax s'était déjà glissé sur l'un des côtés du chalet alors qu'Almar se redressait à peine. Le druide n'était pas au bout de ses peines: une boule de feu fusa des hauteurs et explosa à ses pieds. Le souffle de l'explosion magique projeta au sol le Père Chlorite qui, alerté par le bruit, sortait tout juste de sa roulotte. Mais Almar était un dur à cuire, il invoqua la protection de sa divinité tutélaire et ses plaies comme celles de Chlorite se refermaient déjà. Miha ne l'entendait pas ainsi, un sourire mauvais aux lèvres, l'espionne invoqua un mur de feu qui frappa de rechef les deux hommes. Chlorite s'effondra !  Puis elle entra dans la ligne de vue  du Frère Ours l'invitant à se replier avec elle. Le druide, sévèrement touché, acquiesça. Il lança un nouveau soin afin de stabiliser Chlorite et appela à lui une horde de loups avant de se replier vers la précédente position d'Astryax qui continuait sa progression vers l'entrée du chalet.

Gulgan ne fait qu'une bouchée des berserkers du Sang Fantôme


Gulgan par Thomas Iiso
Lorsque l'attaque se déclencha, la tente de Gulgan et celle de Noraïn ne furent pas pris dans l'aire d'effet des sortilèges. Cependant la surprise était totale et les deux guerriers n'eurent pas le loisir de s'équiper.  Ils saisirent leurs armes et firent face.

Gulgan se dressa face à des guerriers gobelours du Sang Fantôme qu'il expédia promptement au royaume de Tempus, puis il se rua vers l'avant du chalet afin d'en défendre l'accès. Il engagea la lutte avec un déicide bleu, un adversaire redoutable mais qui n'avait que peu de chance face au demi-ogre. Les deux adversaires enchaînèrent les passes d'arme, se portant des coups d'une violence inouie. Cependant Gulgan remporta le duel, tranchant la jambe du géant draconnique au niveau du genou. Le drakéide s'effondra en beuglant, le sang jaillissant à gros bouillons de sa jambe mutilée. Le demi-ogre abrégea les souffrances de son adverse en lui fendant le crâne. Satisfait de lui même, i se tourna vers les hobgobelins qui accompagnaient le déicide. Ces derniers n'avaient pas esquissé le moindre mouvement durant l'affrontement tant ils étaient impressionnés. Du moins c'était ce que pensait Gulgan, jusqu'à ce que les goblinoïdes soient consumés par les éclairs invoqués par Astryax. Paralysés par la magie profane du baron, les malheureux soldats de la Main Rouge moururent électrocutés en ayant parfaitement conscience de ce qui leur arrivait et sans pouvoir exprimer la douleur qui déchirait leurs corps

Paralysés par Astryax, les guerriers de la Main Rouge vont endurer mille souffrances.

La route étant ouverte par la charge de Gulgan, Noraïn se précipita au secours des saltimbanques. A la différence d'Astryax, le nain plongea au travers de la première fenêtre accessible qu'il put atteindre. 

Ferreous pivota sur lui-même lorsque la vitre à sa droite explosa projetant des éclats de verre à la ronde. Instinctivement, il invoqua plusieurs traits de feu qui frappèrent le hache garde, lui infligeant de vilaines blessures. De bien beaux jurons nains volèrent dans la pièce à l'attention du directeur de théâtre.


Dans le chalet, la situation est confuse.


La distraction provoquée par l'arrivée de Noraïn avait permis à l'ennemi de se glisser dans la bâtisse au moyen de quelque procédé magique. Les assaillants étaient dissimulés à la vue par des globes de ténèbres mouvant et aucune des personnes présentes ne semblait en mesure de les dissiper. Le barbe Abe, réfugié dans le chalet, fut assailli et il hurla de douleur autant que de terreur quand une mâchoire suintant d'acide se referma sur son bras et qu'une lame lui perça la jambe. Abe comprit instantanément qu'il jouait le rôle de vie au sens premier du terme. Mettant à profit son talent, il simula la mort glissant le long du mur en poussant un râle d'agonie : "  Je me meurs ; je suis mort ; je suis enterré."Nul dans la pièce ne put jouir de son art, les ténèbres le privant de public. Le second assaillant quant à lui prit pour cible le brave Airann qui en fut quitte pour une vilaine estafilade. 


Les abishais noirs ne sont pas assez nombreux pour contrôler l'espace.


Ferreous ordonna la retraite dans la chambre du fond tandis que Noraïn faisait rempart de son corps. Tous les convives se replièrent dans la pièce indiquée avant d'en barricader l'entrée à l'aide des meubles présents. Les abishais noirs se ruèrent sur le nain qui avait permis à leurs cibles de prendre la fuite. Professionnel de la guerre, Noraîn se savait surclassé et ce n'était qu'une question de temps avant qu'il succomba. Aussi dès qu'il vit une ouverture, il bouscula ses adversaires et se rua dans la chambre où se terrait Nord le Couineur. Il verrouilla la porte derrière lui, grimaçant de douleur sous l'effet de l'acide qui lui rongeait les chairs. 

Le ravageur hobgobelin soutient Miha.
Au travers des ventaux, Ferreous tout comme le nain entendirent les deux asbishais qui s'efforçaient d'enfoncer les portes. Le directeur royal et ses amis n'attendirent pas de voir le résultat de leurs efforts: ils s'enfurient par la fenêtre de la chambre car Dame Chance avait voulu qu'ils se repliassent dans l'une des rares pièces bénéficiant d'une vraie fenêtre et non d'une meurtrière.

Alors que le derniers des artistes se glissait hors du chalet, ils assistèrent à l'envol d'un ravageur hobgobelin. Le mage, jusque là dissimulé sur les hauteurs, se dévoilait afin d'en finir avec le druide Almar. Le magicien était d'autant plus sûr de lui qu'un autre lanceur de sort assurait ses arrières comme le prouvait la colonne de feu qui fondit des cieux pour engloutir la plus grande partie de la meute invoquée quelques instants auparavant par le serviteur de Malar.

Ce dernier avait rejoint Miha, persuadé qu'avec l'aide de la bardesse, il parviendrait à débusquer les lanceurs de sorts adverses. Depuis le début de l'attaque, le druide était la proie et non le chasseur, ce qui était en totale opposition avec ses principes religieux. Il enchaînait sort de soins sur sort de soins et il fut fort contrarié lorsque les loups qu'il avait invoqués disparurent dans un déchainement de puissance magique. La vue du ravageur hobgobelin en approche lui redonna le moral et il se tourna vers Miha pour lui faire part de son plan. La jeune femme le fixait intensément, les yeux brillants d'un éclat redoutable. Le druide interdit et fasciné vit le corps gracile de la jeune femme enfler jusqu'à devenir une énorme boursouflure couverte de poils drus et noirs. Ses jambes se muèrent en pattes aux extrémités endurcies dotées d'ongles tandis que trois autres paires jaillissaient depuis son abdomen monstrueux. Sa mâchoire se déforma dans un bruit d'os que l'on casse et une paire de chélicères se forma. Il s'en écoulait un liquide poisseux probablement mortel.  

La trahison de Miha prend totalement par surprise le prêtre de Malar


Almar réalisa alors que Miha était l'agent infiltré dont tous soupçonnés la présence. Le druide chercha un allié du regard mais Miha l'avait entrainé hors de vue des autres membres de la compagnie. La mygalomorphe émis une stridulation et chargea : la chasse était ouverte ! 

Comme tous les druides, Almar était un changeur de forme et, en réponse au défi de Miha, il prit la forme d'un énorme ours brun. Il se dressa sur ses pattes arrières et tenta d'encaisser la charge de son adversaire. Mais l'arachnéa était agile et rapide. Elle esquiva les attaques du plantigrade et le mordit avec violence. Le poison se répandit dans l'organisme d'Almar qui eut l'impression que son sang était en feu. Il gronda et se dégagea de l'étreinte mortelle de l'arachnide. Se faisant, il offrit une ouverture au ravageur en surplomb de leur position. Le hobgobelin modela la Toile en une nuée de projectiles qui filèrent vers l'ours dont le pelage était désormais poisseux de sang.
 

Le druide se change en ours pour affronter l'araignée géante


Fou de douleur, Almar ne put maintenir plus longtemps sa forme hybride. Alors qu'il subissait de rechef les attaques de Miha, se fut en chouette qu'il se mua afin de sauver sa vie. Il s'éleva au-dessus du chalet, traqué par le ravageur, volant aussi vite que possible loin de ces redoutables adversaires. 




Depuis leur position, Ferreous et ses compagnons ne pouvaient juger de la situation , mais au vu de la fuite d'Almar il était raisonnable de penser que tout ne se déroulait pas pour le mieux. Ferreous porta le regard sur un père Chlorite hébété qui tentait d'éteindre le feu qui dévorait sa roulotte tandis qu'à quelques pas de là les derniers loups de Malar contenaient avec peine les assauts d'un gobelours du Sang-Fantôme. Quant au mage hobgobelin, il semblait encore mesure de dispenser la mort et un autre lanceur de sort était toujours dissimulé quelques parts sous les sapins en surplomb du camp.


hors de vue des aventuriers, Ferreous reprend sa forme véritable pour rétablir la situation.

S'assurant qu'aucun des aventuriers ne pouvait le voir, Ferreous décida de reprendra sa véritable forme, celle d'un majestueux dragon d'argent. Le grand reptile s'éleva alors dans les airs en poussant force rugissement. Sa simple apparition eut l'effet escompté: les rares assaillants encore en vie perdirent tout courage et se replièrent dans la nuit aussi vite que possible. Depuis le toit du chalet, Miha jeta un regard mauvais à Almar qui canalisait de nouveau l'énergie divine afin de se soigner Gulgan et lui. Elle stridula de frustration avant d'invoquer un portail dimensionnel et de quitter la scène.

Le calme revenu, Ferreous se hâta de reprendre forme humaine avant l'arrivée du Baron et de ses compagnons. Sous le regard amusé de ses amis, il mystifia son escorte avec une histoire d'illusion très réaliste, un classique lors des spectacles donnés à la cours. Astryax ne sembla pas dupe mais  qu'importe. 

Les heures suivantes furent utilisées à remettre en ordre le campement et à évacuer les cadavres dont l'encombrant corps du déicide. Puis vint le temps des explications quant à la trahison de Miha. Se remémorant le fil des évènements, les Ecus de Fortune réalisèrent à quel point ils avaient été naïfs. Les pièces du puzzle s'imbriquèrent. Les détails de son sauvetage (Cf. Sur les traces de Vangerdahast), le fait que pas une fois elle n'avait appuyé les actions du groupe alors qu'elle se disait barde, son insistance à les accompagner, la découverte de l'ouvrage remettant en cause la légitimité d'Azoun (Cf. Le fanum Interdit), et cette impression que l'ennemi disposait toujours d'un coup d'avance. Tous les évènements étranges survenus durant le voyage prirent aussi une signification nouvelle.  Malgré la colère qui les étreignait, tous reconnurent le talent de la créature à séduire et à tromper son entourage.

Un autre débat eut lieu suite à l'attaque, Noraïn essayant de convaincre Ferreous de renoncer à sa petite sauterie sur les sommets. Le directeur de théâtre ne s'en laissa pas compter et rappela qu'il ne retenait personne et qu'il n'avait jamais demandé d'escorte. Par ailleurs, il sous-entendit qu'il n'était peut être pas la cible des attaques subies, la compagnie d'aventuriers ayant à l'évidence de dangereux ennemis.  Fâchés par l'instance du  nain, Ferreous et ses amis en virent à refuser toute protection pour la soirée qui s'annonçait.



19 Flammerègne 1372 Cv -  A couper le souffle
Lune troisième quartier

Après bien des négociations, Ferreous accepta que les Ecus de Fortune assurent la protection du site où aller se dérouler le rituel. En fin d'après-midi toute la colonne s'engagea sur le chemin qui s'élevait derrière le chalet. Après une heure de marche, le groupe arriva à proximité du sommet. Ferreous indiqua alors au baron et à ses hommes de s'arrêter là. Il leur répéta combien il serait irrévérencieux de les suivre ou d'espionner la cérémonie religieuse en l'honneur de Liira. Le prêtre de Malar, Almar, avait bien du mal à accepter cette idée de fête en l'honneur de notre Dame de la Joie en un lieu si austère. Quoiqu'il en soit, Ferreous et ses amis continuèrent sur le chemin montagnard, et disparurent de la vue des sentinelles. Quelques minutes plus tard, on entendait déjà des rires et des chants étouffés tandis que des feu d'artifices s'élevaient dans l'air nocturne.


Ferreous et ses amis se lancent dans des libations en l'honneur de leur divinité tutélaire.


De leur côté, les compagnons formèrent deux groupes de part et d'autres du site retenu: Almar et Noraïn d'un côté , Gulgan et Astryax de l'autre. Ils s'assuraient ainsi une vue dans toutes les directions.

Vers minuit, dans un ciel dégagé de tout nuage, Noraïn aperçut deux grandes formes ailées se dirigeant vers le sommet de la montagne. Le nain tenta d'alerter Almar mais le cri resta bloqué dans sa gorge lorsqu'à la faveur d'un rayon de lune il s'aperçut qu'il s'agissait d'un dragon rouge - son pire cauchemar depuis sa mésaventure dans les Rocterres (Cf. un pont trop loin !) - Pire, l'autre créature était plus grosse encore ! Des têtes de dragons multiples, de vastes ailes membraneuses et une immense queue serpentine. Le nom d'un dieu se forma dans l'esprit du nain: Tiamat, la Reine des Dragons. Il hurla ! 

A l'opposé de sa position, Gulgan et Astryax avaient eux-aussi repéré d'impressionnantes formes ailées dans le ciel nocturne.  A l'évidence un dragon approchait encadré deux autres créatures monstrueuses. Astryax ne parvint pas à déterminer la couleur du dragon et cela importait peu. Le dragon pivota sur l'aile afin d'approcher la vallée par l'est. Les deux autres monstres allaient directement passer au-dessus de la position occupée par Astryax. Le baron se tourna vers le demi-ogre pour lui expliquer son plan. Lorsqu'il eut fini, les bêtes étaient presque sur eux et un large sourire éclairait la face de Gulgan tandis qu'il dégainait son espadon


Les convives ont repris leur forme véritable


Alors qu'ils se déployaient afin d'affronter la menace venu des airs, les compagnons découvrirent la nature véritable de Ferreous et de ses amis. Ce ne fut pas une réelle surprise car plusieurs indices avaient orienté les héros vers cette hypothèse. La combe était présentement occupée par cinq dragons métallique dont celui d'argent vu précédemment, à l'évidence Ferreous sous sa vraie forme. Se trouvaient aussi là un dragon de laiton , un dragon de bronze et un dragon de cuivre. La dernière créature était un dragon fée faisant usage d'un sortilège d'illusion pour se grandir à la la taille des autres convives.  Les dragons puisaient allégrement dans les grandes barriques d'alcool amenés par leur hôte.  Se fut à cet instant qu'Almar réalisa la concordance entre le nom des gens d'art et leur nature: Gracy Cooper, Faye Pixi, mais aussi que une petite lumière s'alluma dans le cerveau de Gulgan ""Aaaaaah mais c'est pour ça qu'il n'y avait pas de cheval…." . Cependant le temps n'était plus à la réflexion mais à l'action. D'énormes nuages se concentraient au-dessus de la vallée tandis que le Frère Ours appelait à lui la tempête afin de protéger les fêtards. 


Alors qu'il volait vers ses cibles le dragon rouge songea qu'il aurait peut être dû laisser les libations se poursuivre jusqu'à l'aube. Il s'assurait ainsi de n'affronter que des dragons totalement ivres. Mais il lui avait été impossible de contrôler la soif de sang et de violence des séïdes qu'il avait sous ses ordres. Les dès étaient jetés.

Abithriax, toutes ailes déployées, plongea sur l'assemblée des dragons. Il prit une profonde inspiration et déversa un torrent de flammes qui engloutit Ferreous et Gracy CooperFerreous tenta de s'élever dans les airs mais il était pris dans les rais d'un sortilège d'attraction terrestre lancé par Miha. L'espionne, dissimulée sous les frondaisons d'un bouquet de pins, était venue assister à l'affrontement comme une matrone se rendant à l'arène.  Furieux, le dragon d'argent tourna la tête et cracha une tempête de glace sur Abithriax. A ses côtés, le dragon de cuivre souffla sur l'impétueux dragon rouge. L'acide dévora les ailes couvertes de givre d'Abithriax qui semblait pataud et lourd depuis qu'il avait pénétré sur le site sacré de Bahamut. Comme les autres membres de sa volée, il allait se révéler incapable d'esquiver les attaques dont il était la cible. 


Abithriax n'est pas venu seul.

Les choses s'étaient mal engagées dès le début de l'assaut. Malgré la douleur, Abithriax porta son regard vers le sud. Deux créatures inférieures inféodées à Tiamat s'approchaient pour participer à la bataille.  Elles avaient la partie avant d’un lion, la tête d’une chèvre, et le troisième chef, celui d'un dragon capable de vomir du feu. Ces chimères étaient indignes mais utiles et féroces. A la grande horreur du dragon, la première cessa brusquement de battre des ailes et chuta comme une pierre. Après avoir heurtée le sol, elle fut mise en pièce en quelques secondes par un demi-ogre déchainé et vociférant. Qu'avait-il bien pu se passer ? 

Le valeureux Gulgan affronte une chimère paralysée. Quel courage !

La seconde ignora sa compagne en détresse et plongea sur le jeune dragon de  laiton déjà engagé par Souffleglace. Le feu et la glace enveloppèrent Airann Polis qui répliqua avant de se jeter gueule et crocs sur le dragon blanc

Souffleglace et Bron Tanse engagent une lutte à mort.

Astryax jura comme un orc en se jetant sous un affleurement rocheux tout en projetant un éclair sur la seconde chimère. Il n'était pas peu fier du succès de son sort de paralysie mais il était décidemment trop vieux pour ces conneries. Il hurla lorsque les deux dragons enchevêtrés chutèrent à quelques mètres sa position et que la chimère se joignait à la mêlée.  Ses crocs et ses griffes lacèrent le cuir de Airann qui s'envola pour sauver sa vie alors que Souflleglace gonflait de nouveau la poitrine. Le cône froid frappa Airann sans pour autant le tuer.


Soufleglace et Airann chutent au sol.

Le dragon blanc était en passe de vaincre lorsque un premier éclair fondit des cieux pour le frapper de plein fouet et qu'un second jaillissait des rochers avec un résultat identique. Le dragon blanc chercha sans succès les responsables de sa souffrance mais il ne vit que Gulgan charger la seconde chimère, tranchant d'un unique coup d'épée géante deux têtes de la monstruosité. Cette dernière chercha son salut dans la fuite mais un nouvel éclair jaillit des rochers, elle s'effondra. Souffleglace, qui n'était ni très courageux, ni très intelligent, entendit un rire triomphant et fit preuve d'une sagesse étonnante. Il ingurgita une potion de célérité et abandonna Abithriax à son sort


Gracy Cooper est terrassée par l'attaque de la dracohydre.

Alors que les chimères et Soufleglace livraient bataille, l'immense dracohydre que Noraïn avait pris pour un avatar de Tiamat s'abattit sur le dos de Gracy Cooper. Des gueules avides arrachèrent et engloutirent d'immenses morceaux de chair sanguinolentes. La dragonne de cuivre hurla d'agonie et sa tête retomba lourdement sur le sol. Ferreous, aux prises avec Abithriax, était impuissant à aider son amie. Se fut à cet instant que Bron Tass entra dans la danse.  Le dragon de bronze vomit une tempête d'éclair sur l'hydre ailée avant de la charger. Le destin de Gracy aurait été scellée sans l'intervention du druide de Malar. Entre deux appels à la foudre, il invoqua de puissants sortilèges de soins.

Abithriax était lucide, les chances de remporter la victoire étaient presque nulles désormais. Cependant, la dracohydre pouvait encore influencer le cours des évènements. La terrifiante créature dominait de toute sa puissance  la dragonne de cuivre et plusieurs de ses têtes affrontaient sans faiblir Ferreous. Le dragon d'argent était en danger ! Mais le destin prit la forme d'un petit cochon. L'insignifiant familier de Ferreous avait été autorisé au dernier moment à assister à la cérémonie et il s'était réfugié sous un couvert dès l'arrivée des titans volants. 


La dracohydre, prisonnière de la magie de Chauntéa, est vaincue.

Nord le couineur était terrifié mais la vue de son ami Ferreous blessé provoqua un choc chez lui. Il se souvint de qui il était vraiment: Nord ensemenceur de Chauntéa, la Grande Mère ! Il reprit forme humaine et nu comme au jour de sa naissance il invoqua l'un des rares sortilèges qu'il avait encore en mémoire. 

La végétation s'anima sous le corps de la dracohydre et, tels des serpents, des lianes enserrèrent les  cous de la bête et entravèrent ses immenses ailes. Totalement désavantagée face à des ennemis multiples, elle fut mise à mort par le feu, la glace et l'électricité


Abithriax à la mort rouge n'était plus.

Abithriax, comme hypnotisé par la scène, réalisa une fraction de seconde trop qu'il était désormais seul. Ce fut sa seule erreur en un siècle d'existence mais elle lui fut fatale.  Bien trop affaibli pour distancer ses ennemis, il mourut consumé par les souffles des dragons métalliques. Sa dernière pensée fut pour Tiamat qu'il maudit pour l'éternité. Si la Dame Sombre l'entendit, elle n'en eu cure. Abithriax la mort rouge n'était plus.

Miha assista à la débâcle des dragons de la Main Rouge sans réellement intervenir. Elle savait pourtant que son intervention aurait changé la donne mais elle n'avait pas été payée pour cela.  Elle n'avait même pas abattue Faye Pyxi lorsque la dragonne féérique l'avait découverte. Un contrat était un contrat et elle en respectait toujours les termes comme son maître Sentenza lui avait enseignée. Faye Pyxi aurait dû lui en être reconnaissante. Elle jeta un dernier regard à ses anciens compagnons, qui était réunis autour de la dépouille d'Abithtriax, avant d'invoquer un portail magique. Un nouveau contrat l'attendait et qui savait si le destin ….


Conclusion

Suite à la défaite d'Abithriax et de ses affidés,  tous reprirent le chemin du chalet.  Almar prodigua des soins aux dragons les plus sérieusement touchés tandis qu'un repas était servi par Abe et Chlorite. Ferreous expliqua alors l'amitié qui le liait au Roi Azoun et l'influence qu'il en tirait. Le Roi lui avait demandé de rallier à la cause de son royaume vacillant les dragons métalliques de son cercle proche. C'était l'une des raisons de cette réunion même si c'était effectivement l'anniversaire de  Airann. L'affrontement qui venait d'avoir lieu avait emporté la décision des dragons de rallier la cause royale. Cependant, Ferreous obtint la promesse de chacun aventuriers de garder le secret sur tout ce qui c'était passé ici et donc sur l'identité secrète de chaque dragon. Gracy Cooper, consciente de devoir la vie au Frère Ours Almar, l'assura de son éternelle reconnaissance. Quant à Noraïn cette aventure l'avait guéri du traumatisme subi dans les Rocterre et il savait qu'il pourrait de nouveau faire face à un dragon chromatique sans faiblir.

Le lendemain, Astryax et ses compagnons eurent la surprise d'apprendre qu'ils chevaucheraient les dragons pour rejoindre sa Majesté sur le champ de bataille quelque part au sud d'Arabel.




Fin ? 

Cette aventure clôture le second arc de la campagne liée à la chute du Comyr et marque potentiellement la mise à la retraite des héros impliqués. En effet, je souhaite rejoindre ici les évènements de l'histoire officielle, les héros se joignant à l'armée et le roi affrontant Nalavarauthatoryl le Rouge.  

J'ai passé un très agréable moment en compagnie de Ferreous et des aventuriers. Laisser carte blanche à Manu pour incarner le directeur du théâtre royal et ses saltimbanques s'est révélé une réussite en matière de rôleplay. Manu a parfaitement compris l'esprit du dragon et il en a fait un personnage truculent accompagné d'une troupe tout aussi réussie.

Comme je l'escomptais, mettre entre les mains de Nathan l'espionne qu'était Miha depuis plusieurs scénarii a apporté beaucoup à l'intrigue. Les manigances de Miha et la découverte de sa trahison furent des moments vraiment riches en interactions. Et il est clair que Nathan a pris beaucoup de plaisir à jouer double jeux. Son départ avant la fin de la séance l'a contraint à se dévoiler plus tôt que prévu mais il voulait profiter des têtes déconfites de ses compagnons

Le fait d'offrir aux joueurs l'occasion d'incarner des dragons a été aussi très plaisant pour eux comme pour moi. Là aussi l'arrivée de tous ses dragons sur la table fut un grand moment, notamment avec l'arrivée de la dracohydre dont la taille écrasait celle de tous les autres. Et la tête de Ludo lorsqu'il a cru à l'arrivée de Tiamat … 
L'affrontement n'a pas été aussi équilibré que prévu. L'absence de Miha a bien sûr pesé lourd mais ceux sont surtout les jets de dès qui ont été calamiteux pour le camp de la Main Rouge. Ainsi dès le départ, tous les dragons bons ont réussi leur jet d'endurance afin de voir s'ils étaient ivres au début de l'assaut et les joueurs réussirent aussi 90% de leur jet de sauvegarde contre les souffles subis. A l'inverse, Ludo (A qui j'avais demandé de jouer dans les deux camps pour m'aider) et moi-même n'avons réussi qu'un seul et unique jets de sauvegarde pour solde de tout compte. Mais c'est aussi cela le plaisir du jeu et le but était atteint: un affrontement digne de figurer dans les souvenirs de notre groupe du moins je l'espère.

Il reste désormais un arc à cette histoire: le combat dans le temple de Tiamat que nous jouerons en décembre prochain. Après, je conclurai cette campagne commencée en 1994, où à tout le moins, dans cette partie des royaumes. La chronologie va se poursuivre, seuls les aventuriers impliqués devraient prendre leur retraite, certains joueurs pourront incarne les enfants de leur héros principal. Je dis "devrais" car certains joueurs ont émis le souhait de poursuivre leur carrière et j'envisage de faire jouer les combats entre l'armée du Cormyr et celle de Nalavarauthatoryl, les jouerus ayant ainsi l'occassion d'incarner leur personnage dans leur version battle.