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jeudi 31 octobre 2024

Domaine divin Homebrew

Domaine de l'Amour

Dieux et Déesse

Sunie, Hanali Celanil, Sheela Peryroyl (ou autres divinités de l’amour, de la beauté et de la compassion).

Principe 

Les clercs du Domaine de l'Amour se consacrent à la promotion de la compassion, du lien émotionnel et de la protection des êtres chers. Ce domaine combine des pouvoirs de charme, de soin et d’influence sociale.



Sorts du Domaine de l'Amour

Niveau de ClercSorts
1erCharme-Personne, Mot de Guérison
3eCalmer les Émotions, Immobilisation de Personne
5eMot de Rappel, Hâte
7eCharme-Monstre, Auras de Pureté
9eCommunion, Réincarnation


Capacités de Domaine

  • 1er Niveau : Charme Bienveillant
Lorsque vous utilisez Charme-Personne ou un sort similaire sur une créature, elle a un désavantage au jet de sauvegarde contre cet effet. De plus, si elle échoue, elle ne se rend pas compte d’avoir été charmée et garde une attitude amicale envers vous une fois le sort dissipé, sauf si vous lui avez infligé des dommages.

  • 1er Niveau : Canalisation Divine - Lien Affectif
En utilisant une action, vous créez un lien affectif entre deux créatures (y compris vous-même) que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres. Pendant 10 minutes, chaque créature peut, par une réaction, transférer la moitié des dégâts qu'elle reçoit à l'autre (ces dégâts ne peuvent être réduits par aucun autre effet). Le lien prend fin si les créatures s'éloignent de plus de 9 mètres l'une de l'autre ou si vous utilisez à nouveau cette capacité.

  • 2e Niveau : Réconfort Émotionnel
Lorsque vous utilisez un sort de soin ou d’inspiration, vous pouvez choisir un nombre d’alliés jusqu’à votre modificateur de Sagesse. Ces alliés gagnent chacun des points de vie temporaires égaux à 2 fois le niveau du sort. De plus, vous pouvez les encourager, leur donnant un bonus d’avantage sur leur prochain jet de sauvegarde contre la peur ou le charme.

  • 6e Niveau : Charme de Protection
Vous êtes toujours sous l'effet du sort Sanctuaire contre les créatures charmées. De plus, les créatures charmées par vous ou un de vos alliés adjacent ont un désavantage aux attaques dirigées contre vous ou contre l’allié.

  • 8e Niveau : Armes de l’Amour
Vous pouvez ajouter votre modificateur de Sagesse aux dégâts radiants d’une attaque d’arme que vous effectuez. Cette capacité est liée aux sorts d’arme divine, comme Arme Spirituelle ou Fléau de la Foi.

  • 17e Niveau : Aura de Passion
Vous émettez une aura d’émotion intense dans un rayon de 18 mètres. Les alliés dans cette zone sont immunisés contre les états d’effroi et de charme, et peuvent utiliser une réaction pour relancer un jet de sauvegarde contre la perte de PV. Une fois par tour, lorsqu'un allié effectue un jet d’attaque dans l’aura, il peut ajouter votre modificateur de Sagesse à ce jet.

samedi 27 juin 2020

Ramne, le vénérable ermite

Race : Humaine
Nationalité : Cormyrien
Naissance : Alturiak 1287
Alignement : Neutre Bon
Classe : Druide de Sylvanus 7
Titre : -
Résidence : Le bosquet des Ormes, village de Orlane (Zone 26)
Organisation : Le vénérable Ermite
Compagnie d'aventuriers : -
Statut : PNJ Actif
Equipement: Cape elfique, potion de rapidité, potion de soins, bâton de combat +2.

Eléments narratifs

Le vénérable ermite habite une maisonnette délabrée qui se dresse au sein d'un bosquet d'ormes majestueux. Ce personnage voûté, à la barbe blanche, est un solitaire, et aucun habitant du village n’a cherché à faire sa connaissance.

C’est en fait un druide de Silvanus et son nom est Ramne. Il a vécu dans cette cabane composée d’une seule pièce pendant plus d’une décennie, et il s’y sent très à l’aise. Il quitte rarement son bosquet, car ses jambes sont faibles et il se fatigue très vite. Ramne a un familier, une belette astucieuse nommée Moustache. En général, Moustache se tient perchée sur l'épaule du druide.

Ramne accepte parfois d'aider des aventuriers de passage mais uniquement si leur cause vise à rétablir l''équilibre naturel des choses. Sa visée première n'est donc pas la protection des habitants d'Orlane. En tout état de cause, Ramne ne dévoile jamais sa véritable puissance sauf s'il y est contraint. 

Références

  • Douglas Niles, Donjon Module N1, © 1982 TSR Hobbies, Inc.
  • Le personnage fictif  apparaît dans le module N1. Je l'ai adapté au contexte des Royaumes Oubliés Version DD5.
  • Illustration récupérée sur Pinterest, référencée sous Pathfinder PFRPG DND D&D d20 fantasy