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jeudi 1 février 2024

Meritid Archneie

Grand Trident d'Umberlie

Race 
: humaine Téthyriene
Nationalité : Aquafondien
Naissance : Inconnue
Alignement : CM
Classe : Prêtre d'Umberlie 15
Caractéristiques: -
Titre : Grand Trident Terrifiant
Résidence : Tour de la Reine (Ref PE5) à Eauprofonde
Organisation : Eglise d'Umberlie, Société du Kraken
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: Umberlie la reine garce
Statut : Actif
Equipement: -

Méritid est un homme dans la force de l'âge, au crâne rasé marqué de scarification évoquant un trident. A l'image de la mer et de sa déesse, c'est un personnage qui peut s'emporter très facilement et qui ne supporte pas l'opposition.


Historique

Si la Reine Garce reçoit plus que son dû lors des donations annuelles de la Cache d'Umberlie, son Eglise n'a jamais été en position de force au sein de la Cité des Splendeurs. Jusqu'en 1369, son émissaire officiel était un prêtre basé à la Maison Havretempête d'Orlumbor.

Les choses ont changé lorsque le Grand Trident Terrifiant Mer découvrit une coquille d'ormeau magique flottant dans le port d'Eauprofonde. Il affirma qu'il s'agissait du légendaire Oglara, un texte sacré de la Reine Garce. Voyant là un signe de bon augure, il demanda aussitôt aux Seigneur d'utiliser la moitié de la dîme annuelle pour ériger un temple dédié à Umberlie au sommet d'une grosse saillie rocheuse, près d'une zone ensablée située non loin de la porte Sud.

Sans explication, les Seigneurs accédèrent à sa requête, et la construction de la Tour de la Reine aux teintes bleutées débuta. Depuis son achèvement en 1372 cv, Méritid invite les umberliens de tous horizons à le rejoindre pour rendre hommage à leur déesse à l'abri du mont d'Eauprofonde.

Si Meritid est un fidèle d'Umberlie, il est aussi un agent de la Société du Kraken, qui opère depuis la ville d'Eauprofonde. Il est également connu pour être une bonne source d'informations vers 1372 DR sur les évènements qui secouent la cité.


Sources

  • Eric L. Boyd, Ed Greenwood, James Jacobs, Sean K. Reynolds, Steven E. Schend (Juin 2007). Cité des splendeurs: Eauprofonde. (Spellbooks),  ISBN 978-2-84785-070-3
  • Ed Greenwood and Doug Stewart (1997). Prayers from the Faithful. (Wizards of the Coast), pp. 67–68. ISBN 0-7869-0682-0.


mardi 7 novembre 2023

Hulert Dimezariono

Race : Humaine (Illuskien)
Nationalité : Unterlakkien.
Naissance : -
Alignement : LM
Classe : clerc 2
Caractéristiques: For 10, Dex 11, Con10, Int 11, Sag 13, Cha10
Titre : Diacre de Vultor, le Souverain des Cieux
Résidence : île d'Unterlakken
Organisation théocratie d'Unterlakken, église de Vultor
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: Vultor, le Souverain des Cieux
Statut : PNJ Actif
Equipement: un saphir clair (Symbole sacré de Vultor), trois flacons d'argent (Potions de soins légers - NLS 3), cuirasse aux armes de Vultor, masse d'arme de fantassin.


Le Diacre Hulert, petit homme sec et insignifiant, est un prêtre de Vultor en mission diplomatique pour la théocratie d'Unterlakken, une île où les prêtres font régner ordre et justice dans l'attente du retour de leur souverain perdu.

Au sein de l'église, Hulert est un obscur fonctionnaire. De fait, il exagère volontiers son mérite pour en imposer aux autres. Sa plus importante mission à ce jour, lui a été  confiée durant l'année de la Magie Sauvage (1372 cv). Durant cette année, le Concile de Vultor a déduit de certains présages que le monde risquait de sombrer dans le chaos. Il a donc envoyé des émissaires aux quatre coins des Archipels afin d'en apprendre plus.


Sources

Hulert apparaît dans le scénario " La guerre des ombres". Il est l'un des passagers de l'Inadmissible, le navire du capitaine Trennock.

  • Guillaume Chapuisat, Olivier Durand, Eric Nieudan (Avril 2001), la guerre des ombres (Oriflam), ISBN : 2-914536-02-X
  • Illustration extraite de la série Cleric and Druid Adventurers Dragon Issue #263 par Terry Dykstra.


mardi 8 août 2023

Hathalon Ormliir, Saint Coffre de Waukeen

Race
: Humaine
Nationalité : Iriaebain
Naissance : -
Alignement : Neutre
Classe : Clerc 14
Titre : Saint Coffre de Waukyne
Résidence : La Tour de l'Or à Iiraèbor
Organisation : église de l'Amie des Marchands
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: Waukeen
Statut : PNJ Actif
Equipement: -

Le responsable du culte de Waukeen, l'Amie des Marchands, est un homme rusé et tortueux, qui croit que sa déesse a véritablement été détruite. Il a donc commencé un programme vigoureux d'investissement secret, de manipulation et d'influence parmi les familles marchandes Iriaèbaines.

Avant le Temps des Troubles, le temple de Waukeen adoptait une stricte neutralité et restait en dehors des activités des familles marchandes en conflit, pour éviter les attaques de tous les côtés, mais Hathalon croit que la survie de son culte dépend maintenant d'une implication aussi profonde qu'elle était auparavant inexistante. Hathalon n'a admis le retrait de Waukeen devant personne à l'exception des plus hauts membres de ses 56 prêtres et 112 suivants. 

Le clergé de Waukyne n'a jamais été populaire parmi la plèbe, qui voyait ses membres comme des parasites ne faisant rien. La plupart des Iriaèbains croient maintenant que Waukeen n'existe plus et sont soupçonneux devant l'ouverture nouvelle du temple.

Physiquement, le Saint coffre se présente comme un homme dans la force de l'âge, souffrant d'un embonpoint certain. Ses petits yeux chassieux animent un visage fardé. Toujours vêtu de vêtements de très bonne qualité, il affiche ostensiblement sa richesse et aime à écraser les autres par ce moyen.


Références

lundi 15 juin 2020

Magie cléricale

Changer sa liste de sorts

Les clercs, au contraire d'autres classes, ont un accès complet à tous les sorts clericaux, et peuvent chaque jour modifier leur liste de sorts connus.

L’article qui suit est une variante des règles officielles DD5, afin de limiter la puissance des prêtres quand ils sont loin des régions où leur religion prospère, et rendre indispensable les communions avec son Dieu. L'objectif est aussi de renforcer le rôleplay : un Dieu n'est pas un simple focalisateur de puissance pour joueur. 

Chaque jour, comme dans les règles officielles, un clerc peut modifier sa  liste de sorts préparés lorsqu'il termine un repos long. Préparer une nouvelle liste de sorts de clerc nécessite du temps pour prier et méditer : au moins 1 minute par niveau de sort pour chaque sort sur sa liste.  Cependant, s'il peut modifier librement la liste de sorts de niveau 4, les sorts de plus grande puissance nécessite un peu plus de formalisme.
Pour se faire, un clerc doit se rendre dans un lieu consacré à son Dieu (Temple, Chapelle, Prieuré, cercle sanctifié) et y passer une journée en prière. 



A la discrétion du MJ, certains lieux exceptionnels peuvent permettre une communion, s'ils symbolisent parfaitement le domaine de prédilection de la divinité tutélaire  : un puissant torrent tumultueux pour le domaine des Tempêtes, une forge naine millénaire pour le domaine de la Forge... un jet de Religion validera la bonne communion entre le clerc et son Dieu.


Par exemple, un prêtre de Tempus se trouve en Kara-Tûr et ce continent est entièrement sous la domination du Panthéon Céleste. Chaque matin, le clerc parvient à communier avec son dieu et modifie sa liste de sorts mineurs (Niveau 1 à 4). Hélas, il est dans l’incapacité de canaliser les sorts les plus puissants. Cependant, il découvre le site d'une grande bataille, le sol est jonché du corps des braves. Il ressent la présence de Tempus et décide de prier. Le MJ autorise un jet en Religion. Si le joueur le réussit le clerc parvient à capter l'attention de la divinité, passant outre la sphère de la Bureaucratie Céleste. Il peut dès lors changer sa liste de sorts de niveau 5+
  

Référence

  • Illustration Aleena the cleric par Larry Elmore 

vendredi 9 août 2019

Cagnéric de Tumerol

Race : Humaine
Nationalité : Cormyrien
Naissance : 1332 Cv à Ilmpar
Alignement : Loyal Neutre
Classe : prêtre d'Oghma 12
Titre : Inspirateur d'Oghma, Préfet de la bibliothèque
Résidence : Suzail, temple d'Oghma
Organisation : Eglise d'Oghma
Compagnie d'aventuriers : La Gargouille aux 4 têtes jusqu'en 1359
Statut : Actif

Né à Ilmpar, de Rayaus et Huguette - une famille marchande de tonneliers - Cagnéric a hérité de son père une large carrure et des traits lourds et de sa mère ses manières brusques et directes. Lorsque ses parents moururent suite à un raid de pillards gobelins, Cagnéric fut confié par son oncle Audebert au clergé d'Oghma, le privant par la même occasion de son héritage.

Envoyé au temple de Suzail par son supérieur l'Altar Guérant pour "apprendre les mystères de la connaissance et répandre la connaissance d'Oghma", Cagnéric a d'abord parcouru le royaume quelques années et est même allé en Sembie et dans les Vaux au côté des membres de la compagnie de  La Gargouille aux 4 têtes. Il a fait preuve d'un réel courage face aux épreuves et il a acquis à l'occasion d'un combat contre des prêtres du Zhentarim une Pierre de contrôle des Élémentaires de Terre. La rumeur veut qu'il possède aussi une puissante épée longue magique béni d'Oghma.

C'est juste après la crise des avatars qu'il se rend finalement à Suzail où il occupe la place de Préfet de la bibliothèque et bras droit du Maître des Légendes. Depuis Cagnéric est connu pour sa grande érudition et ses capacités exceptionnelles à Lire les Objets.  On le sait aussi très lié au collège des Mages de Guerre et à la police du Roi qui font régulièrement appel à ses talents dans le cadre d'enquêtes.

Référence

  • Personnage fictif créé par votre serviteur dans la cadre de ma campagne " La chute du Cormyr"
  • Illustration  "Paizo Publishing"; Pathfinder Adventure Path 68 "The Shakled Hut" 

lundi 4 décembre 2017

Daramos Lauthyr

Race: humaine.
Nationalité: Cormyrien
Alignement: chaotique bon.
Classes de personnage: prêtre de la Dame 14
Titre: Seigneur Prêtre de la Dame.
Résidence: la Demeure de la Dame à Arabel.
Organisation: clergé cormyrien de Tymora.

Daramos Lauthyr dirige une congrégation de fidèles qui ne cesse de s'accroître et, depuis la Guerre des Dieux, Daramos est devenu fier et ambitieux. Contre l'avis d'un clergé plus réaliste (comme Doust Sulwood), il a demandé une voix plus importante dans le gouvernement local ainsi qu'une baronnie.
Daramos a également appelé le clergé terrestre de Tymora à reconnaître la primauté d'Arabel et de ses prêtres comme les plus sacrés et suprêmes servants de la Déesse. il a même rédigé les premières règles de l'Eglise en jouant sur le fait que c'est dans son temple que la Déesse est venue loger lors du conflit.Les autres prêtres ont, jusqu'à ce jour, résisté à ces tentatives d'harmonisation. La plupart s'accordent pour reconnaître la grande sagesse  et le rang élevé de Daramos mais ils refusent de se plier à ses règles.
Irrité par le mauvais accueil fait à ses requêtes, et déterminé à parvenir à ses fins, Daramos a porté les tarifs de son temple (pour les soins, l'entraînement et les autres services) à presque le double du prix normal.
Il croit que les citoyens, apeurés par le souvenir de Tymora, paieront et considère l'argent comme nécessaire pour accomplir ce qu'il voit comme une simple justice et la poursuite de la volonté divine de Tymora. Hélas, les belles heures sont révolues désormais et l’opposition à Daramos se fait de plus en plus vive d’autant plus que les fidèles se tournent de plus en plus vers des divinités dont le clergé est moins avare de reconnaissance financière.

Références

  • Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (June 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition, Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1836-5.
  • Jeff Grubb, Ed Greenwood and Karen S. Martin (1987). Forgotten Realms Campaign Set (Cyclopedia of the Realms), TSR, Inc. ISBN 0-8803-8472-7.
  • Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (2002). Royaumes Oubliés (Les) , Wizards of the Coast. ISBN 2-84785-004-X.
  • Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (2008). Royaumes Oubliés (Les) , Wizards of the Coast. ISBN 2-84785-004-X.
  • Ed Greenwood, Jeffery Grubb (1993), Aventure dans les Royaumes Oubliés, TSR Inc, ISBN : 1-873799-76-4.