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mardi 8 août 2023

Hathalon Ormliir, Saint Coffre de Waukeen

Race
: Humaine
Nationalité : Iriaebain
Naissance : -
Alignement : Neutre
Classe : Clerc 14
Titre : Saint Coffre de Waukyne
Résidence : La Tour de l'Or à Iiraèbor
Organisation : église de l'Amie des Marchands
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: Waukeen
Statut : PNJ Actif
Equipement: -

Le responsable du culte de Waukeen, l'Amie des Marchands, est un homme rusé et tortueux, qui croit que sa déesse a véritablement été détruite. Il a donc commencé un programme vigoureux d'investissement secret, de manipulation et d'influence parmi les familles marchandes Iriaèbaines.

Avant le Temps des Troubles, le temple de Waukeen adoptait une stricte neutralité et restait en dehors des activités des familles marchandes en conflit, pour éviter les attaques de tous les côtés, mais Hathalon croit que la survie de son culte dépend maintenant d'une implication aussi profonde qu'elle était auparavant inexistante. Hathalon n'a admis le retrait de Waukeen devant personne à l'exception des plus hauts membres de ses 56 prêtres et 112 suivants. 

Le clergé de Waukyne n'a jamais été populaire parmi la plèbe, qui voyait ses membres comme des parasites ne faisant rien. La plupart des Iriaèbains croient maintenant que Waukeen n'existe plus et sont soupçonneux devant l'ouverture nouvelle du temple.

Physiquement, le Saint coffre se présente comme un homme dans la force de l'âge, souffrant d'un embonpoint certain. Ses petits yeux chassieux animent un visage fardé. Toujours vêtu de vêtements de très bonne qualité, il affiche ostensiblement sa richesse et aime à écraser les autres par ce moyen.


Références

lundi 4 octobre 2021

Kossuth

Dieu majeur, le seigneur du feu

Alignement
: Neutre
Alignement du clergé : CN, LM, LB, LN, N, NM, NB
Alignement des fidèles : LB, NB, CB, LN, N, CN,  LM, NM, CM
Autres noms: Seigneur des Flammes, Seigneur du Feu, Tyran du Feu, Tyran des Élémentaux de Feu
AlliésAmaunator, Flandal Peaudacier, Iyachtu Xvim, Moradin, Surtur
Arme de prédilection: filament de feu (chaîne cloutée)
Domaines: destruction, Feu, Renouvellement, Souffrance
EnnemisIstishia
Plan de résidence: plan Elémentaire du Feu
Supérieur: aucun
Symbole: grande flamme rouge

Divinité tutélaire des créatures du Feu élémentaire et des personnes fascinées par la danse énigmatique et la force destructive des flammes, Kossuth n'éprouve aucune affection particulière pour ses adorateurs originaires de Toril. Néanmoins, il les récompense fréquemment, ce qui est pour beaucoup dans la progression de son culte, à un rythme que certains trouvent inquiétant. Entité lointaine et différente, Kossuth semble avoir un projet concernant ses fidèles mortels et son Église en pleine croissance, mais personne, mis à par peut être ses plus grands prêtres, n'a la moindre idée de la nature de ses plans. Pour ses fidèles, Kossuth est le feu purificateur, l'étincelle du génie, la force tempérée de la raison .et le cœur de toute passion. Ils considèrent le feu comme le plus important des quatre éléments, prenant des risques insensés (et parfois fatals) afin de prouver sa suprématie. Kossuth est généralement représenté sous la forme d'une immense colonne de feu s'élançant vers le ciel.


Kossuth et le plan primaire

Divinité tutélaire des créatures du Feu élémentaire et des personnes fascinées par la danse énigmatique et la force destructive des flammes, Kossuth (koh-souss) n'éprouve aucune affection particulière pour ses adorateurs originaires de Toril. Néanmoins, il les récompense fréquemment, ce qui est pour beaucoup dans la progression de son culte, à un rythme que certains trouvent inquiétant. Entité lointaine et différente, Kossuth semble avoir un projet concernant ses fidèles mortels et son Eglise en pleine croissance, mais personne, mis à part peut être ses plus grands prêtres, n'a la moindre idée de la nature de ses plans. Pour ses fidèles, Kossuth est le feu purificateur, l'étincelle du génie, la force tempérée de la raison et le cœur de toute passion. Ils considèrent le feu comme le plus important des quatre éléments, prenant des risques insensés (et parfois fatals) afin de prouver sa suprématie. Kossuth est généralement représenté sous la forme d'une immense colonne de feu s'élançant vers le ciel.

Sur tout Faerûn, les temples du Seigneur de Feu recrutent activement auprès des pauvres et des déshérités, offrant un programme de progression fondé sur le déni de soi. Les nouvelles recrues adoptent un style de vie ascétique et espèrent qu'en recrutant d'autres adorateurs, elles pourront accéder à un niveau supérieur (« plateau ») de l'organisation. Chaque nouveau plateau offre plus de bénéfices que le précédent, encourageant les membres des rangs inférieurs à des actes de dévotion d'une intensité de plus en plus forte pour progresser au rang suivant. Au fur et à mesure que l'enjeu prend de la valeur, les risques associés augmentent et le fidèles s'immolent souvent par le feu dans une démonstration de la puissance sensationnelle des flammes. Pourtant, cette mort n'effraie nullement les adorateurs dévots, qui croient que ceux qui meurent brûlés au service de Kossuth le serviront en tant que fidèles guerriers dans l'au-delà.

D'un point de vue extérieur, l'Eglise de Kossuth semble être une organisation mystérieuse et excessivement complexe, qui n'apprécie guère les critiques, mais fait preuve d'un enthousiasme suspect à accueillir les novices. Les cyniques remarquent le grand taux de décès parmi les jeunes aspirants, suggérant que les membres des rangs supérieurs envoient leurs subalternes vers des missions suicide afin d'augmenter leur part du butin. Les pauvres et les désespérés, qui constituent la majeure partie des rangs inférieurs, réfutent ces accusations avec colère : pour eux, l'Eglise Kossuthéenne offre une promotion par le travail qui peut mener à la richesse et au prestige.

Les prêtres de Kossuth choisissent le lever du soleil ou son zénith pour prier. Leur religion dicte que la flamme sacrée provient du sud, et ils procèdent donc à toutes leurs cérémonies et rituels en faisant face à cette direction. La congrégation et les prêtres de chaque temple révèrent l'anniversaire de naissance de leur grand prêtre comme un jour sacré spécial, à l'occasion duquel ils allument d'importants feux de joie et font de grands sacrifices. Quand un prêtre gagne un niveau ou est promu dans la hiérarchie de l'Eglise, il doit se soumettre au serment de la voie ardente, une cérémonie secrète pendant laquelle le prêtre doit traverser un lit de charbons ardents.


Histoire

Un être élémentaire suprêmement puissant, connu sous le nom de Kossuth, a régné sur le feu depuis les premiers instants du multivers, mais on ignore si le Kossuth contemporain et l'entité primordiale ne font qu'un, ou s'il n'est que le dernier d'une longue lignée d'héritiers partageant le même nom. Le Seigneur des Flammes intervient rarement dans les affaires des mortels, passant le plus clair de son temps embourbé dans les intrigues des plans intérieurs. En -150 CV, de puissants magiciens raumathari ont réussi à convoquer Kossuth depuis sa demeure élémentaire et lui ont ordonné de détruire l'armée de leurs ennemis de Narfell qui les assiégeait. Il s'exécuta, mais se tourna ensuite contre les magiciens et incinéra leur cité pour prix de leur arrogance. Cette déflagration calcina une grande partie de la côte de la mer d'Alambre, et le feu issu de la colère de Kossuth brûla intensément pendant une décade après son départ de Toril. Il semble s'être désintéressé de ce monde depuis, quoique ses fidèles de Thay le louent pour son intervention dans la désastreuse guerre de la salamandre de 1357 CV et pour avoir mis un terme à ce qui aurait pu être une débâcle entre plus retentissante. 

Le nom de Kossuth n'apparaît pas sur la liste des dieux remarqués sur Faerûn pendant le Temps des Troubles, ce qui laisse supposer, soit qu'il a échappé d'une façon ou d'une autre au courroux d'Ao, soit qu'il est simplement resté discret alors que le monde s'écroulait autour de lui.

La doctrine de Kossuth déclarant le feu élément suprême, cela lui assure en toute logique l'inimité des autres seigneurs élémentaires, et le Seigneur des Flammes voue une haine particulière à Istishia, qu'il juge faible et pathétique. En retour, le Roi des Elémentaires de l'Eau ordonne à ses adorateurs de faire obstacle aux plans de Kossuth dès qu'ils en ont l'occasion. La guerre ouverte entre les deux clergés est maintenant généralisée. Le Seigneur de Feu a peu de relations avec les autres dieux de Faerûn. Moradin et Flandal Peaudacier l'honorent pour la chaleur de la forge mais sans rien obtenir en réponse. Par contre, le retour de Baine satisfait Kossuth ; les deux dieux semblent avoir le même avis sur l'importance d'une forte hiérarchie religieuse et partagent la même intolérance envers la nature éphémère et imprévisible du chaos.


Dogme

" Ceux qui doivent réussir réussiront. La foi en Kossuth est supérieure à tous les autres, particulièrement à celle d'Istishia. Le feu et la pureté ne sont qu'une seule et même chose. La fumée est produite par l'air qui est jaloux du feu. La récompense de l'ambition est la puissance. Atteindre des niveaux de puissance plus élevés est inévitablement accompagné par des difficultés et des douleurs physiques. Kossuth nous envoie sa flamme pure et sacrée afin que nous puissions nous y purifier et y forger nos âmes. Attendez-vous à subir des épreuves et montrez-vous à la hauteur quelques soient les difficultés et la douleur que vous endurez. Vos supérieurs ont prouvé leur valeur et ils méritent que vous les serviez. Guidez les autres vers la lumière purificatrice de Kossuth de manière à ce dernier puisse rendre à toute vie sa forme originelle."


Clergé et temples

Les prêtres de Kossuth se répartissent en deux factions, les Filaments et les Brasiers Brûlants. Les Filaments constituent la majeure partie de l'ordre et détiennent la majorité du pouvoir ecclésiastique. Ils se chargent des affaires du temple, officient lors des jours sacrés et des cérémonies, et chapitrent les communautés kossuthéennes locales. Les Brasiers représentent les forces aventureuses et missionnaires de l'Eglise, parcourant la campagne pour amener de nouvelles terres à la lumière brûlante et purificatrice de Kossuth.

Les deux faction suivent une hiérarchie stricte. Le grand prêtre d'un temple, appelé la Flamme Eternelle, représente la plus haute autorité religieuse possible. Chacun doit se soumettre à la Flamme Eternelle locale, les Brasiers se mettant généralement aux ordres du leader le plus proche au cours de leurs voyages. En dessous de la Flamme Eternelle se trouvent plusieurs plateaux dominant les rangs inférieurs. Les fidèles des plateaux les plus bas se privent de tout bien ou plaisir matériel, faisant don aux plateaux supérieurs de tout à l'exception du strict minimum vital. (Dans le cas de prêtres aventuriers, ce minimum comprend une armure, des armes et des objets magiques.) Au fur et à mesure qu'un prêtre grimpe les plateaux, de plus en plus de droits et de plaisirs lui sont accordés, mais uniquement au prix de nombreux efforts et de difficiles – et souvent mortelles – épreuves de la foi.

Les fidèles de Kossuth ont tendance à être des intrigants fanatiques, qui souhaitent « nettoyer » le monde et le reconstruire selon les souhaits du Seigneur de Feu. Profondément motivés et facilement manipulés, les prêtres des plateaux inférieurs se « consument » rapidement (souvent littéralement) dans leurs efforts pour atteindre le plateau suivant. Les grands prêtres utilisent leurs subalternes comme des pions, leur confiant fréquemment des missions pour lesquels ils ne sont pas correctement entraînés ou équipés, de façon à ne garder et promouvoir que les éléments les plus compétents et les plus ambitieux. Ils sont facilement susceptibles et prompts à utiliser la violence pour défendre leur style de vie. Le but premier de tous les prêtres est d'obtenir de la terre, des richesses, de l'influence et du pouvoir, et rares sont les activités de l'Eglise qui ne participent pas directement à l'un de ces efforts.

L'Eglise ne compte pas moins de trois ordres de moines combattants, chacun correspondant à un alignement loyal : 

  • Les Disciples du Phénix (bon), 
  • Les Frères et Sœurs de la Flamme pure (neutre)
  • Les Disciples de la Salamandre (mauvais). 
Les Chevaliers du Dragon de Feu sont les croisés de Kossuth. Ils sont chargés de protéger les sites sacrés, de mener les nombreuses croisades décidées par la hiérarchie et de garder les Flammes Éternelles.

Depuis des générations, l'Eglise de Kossuth tient une place importante à Thay, en partie parce que c'est l'une des rares organisation où un Thayen non-Mulan peut progresser sur l'échelle sociale. Plusieurs Magiciens Rouges œuvrent de concert avec les membres éminents du clergé pour éliminer leurs rivaux thaiviens et pour élaborer leurs futures conquêtes.

Les temples dédiés à Kossuth suivent une architecture proche de celle des ziggourats, et qui fait écho à la structure de l'Eglise elle-même. Souvent taillés dans la lave, ces édifices imposants sont décorés de braseros et de feux de joie, plusieurs douzaines de fidèles étant chargés de maintenir la flamme sacrée allumée. Le plus grand temple de Kossuth sur Faerûn est le Brasier Enflammé, à Bézantur.


Références

  • Grubb, Jeff and Ed Greenwood. Forgotten Realms Adventures (TSR, 1990)
  • Ed Greenwood (1993). Forgotten Realms Campaign Setting. ASIN B000K06S2E.
  • Martin, Julia, and Eric L. Boyd. Faiths & Avatars (TSR, 1996)
  • Terra, John. Warriors and Priests of the Realms (TSR, 1996)
  • Boyd, Eric L. Demihuman Deities (TSR, 1998)
  • Ed Greenwood et al. (2001). Forgotten Realms Campaign Setting. Wizard of the Coast. ISBN 0-7869-1836-5.
  • Boyd, Eric L, and Erik Mona. Faiths and Pantheons (Wizards of the Coast, 2002)
  • Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (2002). Royaumes Oubliés (Les) , Wizards of the Coast. ISBN 2-84785-004-X.
  • Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (2008). Royaumes Oubliés (Les) , Wizards of the Coast. ISBN 2-84785-004-X.
  • Forgotten Realms wiki.

jeudi 30 septembre 2021

Ghentilara, Dame du Levant d'Eauprofonde

Race : Humaine
Nationalité : Chondath, Aquafondaise
Naissance : -
Alignement : Loyal Bon
Classe : Prêtresse de la Lathandre 16
Titre : Seigneurie de l'Aube
Résidence : temple des Tours de l'Aube à Eauprofonde ( Ref: C1/ Carte p97)
Organisation : Eglise de Lathandre
Compagnie d'aventuriers : -
Religion: Lathandre, Seigneur de l'Aube
Statut : PNJ Actif
Equipement: -


Apparence 

La Dame du Levant Ghentilara est la grande prêtresse vieillissante des Tours de l'Aube. Elle a toujours le tient de jeune fille olivâtre de sa Chondath natale, mais ses longs cheveux tressés sont aujourd'hui aussi blancs que la neige.


Eléments narratifs

Bien qu'elle soit stricte et ait peu de patience face à la méchanceté et au blasphème, sa congrégation l'adore. Elle se sent aussi bien en présence d'une famille des taudis du quartier du port qu'au gala le plus extravagant de l'année. Du reste, elle trouve du temps pour les deux.

Bien qu'elle ait de plus en plus de mal à supporter la prêche de Hanor Kichavo, de l'Ordre de la Conscience Solaire voué à Amonator, elle n'a pas encore rompu ses liens avec lui, de peur que le schisme ne divise l'Eglise du Seigneur de l'Aube et sape son influence.


Références

  1. Ed Greenwood, Eric L. Boyd (March 2006). Power of Faerûn. (Wizards of the Coast). ISBN 0-7869-3910-9.
  2. Ed Greenwood, Eric L. Boyd (June 2007).  Eauprofonde (Spellbooks),   978-2-84785-070-3.
  3. Illustration (Détail) extrait de Ed Greenwood, Jeffery Grubb (1993), Aventure dans les Royaumes Oubliés, TSR Inc, ISBN : 1-873799-76-4.
  4. Article de mon ancien site

jeudi 8 avril 2021

Lashan Aumersair

 Seigneur des Vaux

Race: Humain
Nationalité : Valien
Naissance: Inconnue
Alignement: Neutre Mauvais
Classe: Guerrier
Titres: Seigneur des Vaux, Souverain du Valbalafre
Résidence: Scardale
Religion: Inconnue
Organisation: Aucune
Compagnie d'aventuriers: Aucune
Statut: Spécial

Lashan Aumersair était le souverain du Valbalafre (Scardale) jusqu'à ce qu'il se lance dans une guerre de conquête en l'Année du Ver, 1356 Cv, afin d'unir les Vaux sous son règne.

Histoire

Descendant direct d'Elminster (le nom d'Aumersair était une contraction de "l'héritier d'Aumar"), Lashan descendait d'une longue lignée de Dragons Pourpres et de Harpistes. 

Après sa défaite en 1356, il s'aventura dans les ruines de Myth Drannor où il tomba au combat contre la liche Azimer, qui le transforma en Larve et l'emprisonna sous terre.  (Cf. Chronique l''école de Sorcellerie)

Quelque temps plus tard, une sorcière nocturne au service de Shar le libéra, et lorsque les Sharran décidèrent de conquérir Valombre (Shadowdale) en l'année de l'Elfe ressuscité, 1375 Cv, Shar éleva Lashan au rang de nycaloth pour l'utiliser dans la conquête.


Références

  • Ed Greenwood (January 1996). Volo's Guide to the Dalelands. (TSR, Inc), p. 53. ISBN 0-7869-0406-2.
  • Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (June 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. (Wizards of the Coast), p. 137. ISBN 0-7869-1836-5.
  • Richard Baker, Eric L. Boyd, Thomas M. Reid (July 2007). Shadowdale: The Scouring of the Land. (Wizards of the Coast), p. 57. ISBN 07-8694-039-5.
  • Ed Greenwood, The Hooded One (2014-01-05). Questions for Ed Greenwood (2014). Candlekeep Forum. Retrieved on 2014-01-06.
  • Lashan Aumersair | Forgotten Realms Wiki | Fandom
  • Illustration: auteur inconnue, récupérée sur Lashan's Fall | Obsidian Portal

lundi 5 avril 2021

Azimer la liche

Le maître de l'école de Sorcellerie

Race: Humain (Liche désormais)
Nationalité: Inconnue
Naissance: Inconnue
Alignement: Loyal Neutre
Classe: Archimage 18
Titre: Recteur de l'Ecole de Magie
Résidence: Myth-Drannor
Religion: Aucune
Organisation: Aucune
Compagnie d'aventuriers: Aucune
Statut: Actif

Azimer a vécu à Myth-Drannor dans les années qui ont précédé la Guerre des pleurs, mais il a refusé de se joindre aux défenseurs de la ville. Avec le temps, il est devenu une liche. Cependant, il sombra dans la folie et se croyait toujours être un être vivant, dirigeant toujours son école de magie. Azimer croyait également être entouré d'ennemis indéfinis.

En 1357 DR, Lashan Aumersair, après sa défaite dans la seconde guerre des Vaux, s'aventura dans Myth-Drannor avec quelques disciples et rencontra Azimer. Azimer croyait que Lashan était l'un de ses élèves. Au lieu de jouer le jeu, Lashan commis l'erreur de l'attaquer et la liche annihila l'ancien tyran et ses partisans.

Activités

Azimer vivait toujours dans son école de sorcellerie et était généralement occupé à suivre sa folie. À moins d'être provoqué, il ignorait les aventuriers.

Personnalité

Azimer a souffert d'une maladie mentale bien avant de se transformer en liche. Dans sa folie, Azimer croyait avoir créé une nouvelle formule de potion qui lui donnerait l'immortalité et des pouvoirs divins.



Références

  • Jeff Grubb, Ed Greenwood and Karen S. Martin (1987). Forgotten Realms Campaign Set (DM's Sourcebook of the Realms). (TSR, Inc), pp. 54–55. ISBN 0-8803-8472-7.
  • Steven E. Schend (1998). The Fall of Myth Drannor. Edited by Cindi Rice, Dale Donovan. (TSR, Inc.), p. 8. ISBN 0-7869-1235-9.
  • illustrations: liche par Jeff Butler, Ruines de Myth Drannor par Clyde Conrad