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jeudi 21 septembre 2023

Ordre des Frères de Sang

Chevalier Frère de Sang
Les origines de l'ordre sont confuses mais il semble qu'il ait été fondé vers la fin du XIIIème siècle (1290 Cv) par un chevalier dissident de l'ordre de la Lame Brisée dédiée à Tempus, le Comte Wilhelm de Bonaventure.

Les Frères de Sang forment un groupe de croisés dévoués à Garagos pour écraser ses ennemis.  L'Ordre œuvre principalement dans la région du Lac de Vapeur. Avec des cités-états indépendantes sur ses côtes septentrionales et une succession de petits pays fondés ou conquis par des individus aux races, croyances et objectifs variés au sud, le Lac de vapeur est un mélange confus d'intérêts variés, de marchés animés et de frontières sans cesse changeantes. Un tel contexte géopolitique est propice aux affrontements et offrent de nombreuses opportunités de combat et de gloire aux Frères de Sang.

L'ordre est connu et respecté dans la région, mais aussi craint. Il n'est pas rare que des potentats locaux face appel aux services des Frères de Sang qui sont peu regardant quant à la cause qu'ils défendent tant qu'elle n'entre pas en conflit avec la règle de l'ordre et qu'elle offre l'opportunité de se battre. De même, la population a un à priori favorable vis à vis de l'ordre car ses membres sont connus pour ne pas s'en prendre aux civils.


Organisation hiérarchique

Selon les articles de la Règle, la hiérarchie au sein de l'ordre s'articule comme suit :

Le Grand Maître : Autorité suprême de l'ordre, il est nommé à vie.  La nomination d'un nouveau Grand Maître se fait par élection. En raison de la nature chaotique de l'Ordre, les chevaliers élisent souvent le candidat qui semble le plus facilement influençable et le moins autoritaire afin de garder toute leur liberté.

Les Grands Commandeurs : Au nombre de 3, ils supervisent les ost de l'ordre qui comprennent 50 chevaliers et envions autant de sergent d'armes et d'écuyers.

Le Clavier : Lieutenant du Grand Maître, il est responsable de la défense du siège de l'ordre.

Le Prieur : Représentant de l'église de Garagos, il est chargé de l'accompagnement spirituel des chevaliers.

Le Sacristain : il est responsable des reliques, objets sacrés et de culte de l'ordre. Le poste est souvent occupé par un Chevalier bi-classé clerc de Garagos.

Le Haut Marguillier : Il est chargé de superviser les travaux et constructions de l'ordre.

Le Gonfanonier : Il commande aux écuyers. En campagne, il garde un gonfanon de réserve roulé autour de sa lance. 

 

Uniforme et règles

L'ordre est surtout célèbre pour ses chevaliers bien entraînés et bien armés, ainsi que pour leur totale abnégation au combat. Les chevaliers Frères de Sang portent le symbole de Garagos (une rose noire composée de 5 bras tenant chacun une épée) sur fond rouge. Cette rose apparaît sur les boucliers, les surcots et les fanions. Les sergents d'armes portent du gris au lieu du rouge réservé aux chevaliers.

Les chevaliers Frères de Sang suivent peu de règles strictes en raison de la nature intrinsèquement chaotique de l'Ordre. Cependant quelques règles sont reconnues par tous. Ainsi les Frères de Sang ne font pas usage de sceaux personnels. Les armoiries personnelles sont interdites et un chevalier doit en toute circonstance afficher l'emblème de l'ordre et de sa foi. Les chevaliers ne peuvent en aucun cas refuser un défi lancé. Les Frères de Sang ne peuvent pas retraiter lors d'un combat comme l'indique la devise de l'ordre. Malheureusement pour l'ordre, cette règle a pour corolaire le fait que les Frères de Sang ont souvent une vie violente et courte. Elle a conduit l'ordre à de nombreux désastres militaires mais aussi à afficher des faits d'armes extraordinaires. L'autre face de cette règle est que les chevaliers cherchant en permanence à prouver leur valeur, il leur est interdit de s'en prendre aux civils et plus généralement à tout adversaire qui est dans l'incapacité de se défendre. Cette règle ne s'applique cependant pas aux peuples considérés comme monstrueux ou nuisibles tel que les goblinoïdes.

Enfin l'un des préceptes de l'église du Seigneur de la Guerre est de nuire autant que possible aux intérêts de Tempus ou de la Cavalière Rouge. De fait les Frères de Sang s'opposent régulièrement aux prêtres guerriers du Marteleur d'Ennemis. S'ils ne les attaquent pas à vue, ils font tout pour les affronter en duel ou prennent des risques insensés lors des batailles où les deux cultes sont présents afin de prouver la supériorité de leur divinité tutélaire. 



***

Base d'opérationKraal Sanglant, forteresse de l'Ordre située non loin de la cité d'Ankhapur
Taille : Modeste
Type : Religieux
Alignement : CN
Devise: " Vaincre ou mourir "
Limite financière : 6.000 po
Nombre de membre : 150 chevaliers, 15 clercs, 150 sergents d'arme, écuyers et serviteurs,
Mixité raciale : aucune (Humain)
Cotisation : le chevalier est tenu de reverser 50% des trésors découverts à l'Ordre.
Salaire : -
Autorité : Grand Maître Pedro Álvarez de Mintar (Hm, G15, CB)
Personnalité (s) : Ruys Dios dit Le valeureux lieutenant du Grand Maître & responsable de la défense du siège de l'ordre (Hm, G13, CM), Sœur d'armes Erika Brisécus (Hf, G14, CN)
Classes associées : Clerc, barbare
Compétence associée : Religion
Conditions le postulant doit avoir un des alignements suivant CN, CM ou CB; disposer d'une force de 13 minimum et suivre les préceptes de l'église du Seigneur de la Guerre.
Avantages : suite à son entrée dans l'ordre, le nouveau Frère de Sang se voit remettre l'arme symbole de Garagos: Tentacus. Il s'agit d'une épée longue dont la garde est caractéristique de l'ordre. En effet, elle évoque cinq bras serpentins tenant des lames. La lame est magique (+1). Le chevalier reçoit aussi un écu blasonné +1 qui affiche clairement son appartenance à l'Ordre.
Chaque chevalier peut loger dans le Kraal Sanglant aux frais de l'Ordre.
Les membres du clergé de Garagos - Les pillards de sang - doivent aide et assistance aux chevaliers de l'Ordre dans la mesure de leurs moyens.
Spécial : Les Frères de Sang sont si individualistes qu'ils sont peu réceptifs aux sorts affectant l'esprit. Un chevalier peut rejouer un jet de sauvegarde visant à résister à un sort d'enchantement. Une fois cette capacité utilisée, il doit terminer un repos court ou long pour pouvoir l'utiliser de nouveau.


Ecu de l'ordre des Frères de Sang

Sources

  • L'ordre des frères de Sang est juste évoqué dans le supplément "Powers and Pantheons" mais il n'est pas détaillé. La fiche technique ci-dessus est donc non officielle et une création de votre serviteur CaptainLille.
  • Illustrations : symbole et chevaliers mis à disposition par The Thieve's Guild
  • Eric L. Boyd (September 1997). Powers & Pantheons. Edited by Julia Martin. (TSR, Inc.), ISBN 978-0786906574.

mercredi 13 septembre 2023

Garagos le Ravageur

Demi Dieu du Repos du Guerrier

Titres Seigneur de la guerre, Maître de toutes les armes
AlignementCN
Alignement du clergéCN, CM, CB
Adorateurs: Barbares, combattants, guerriers, rôdeurs, soldats, espions
Alignement des fidèles: LN, LM, N, CN, CM
Attributions: la guerre, l'art des armes, la destruction, le pillage
Autre nom: Targus
Arme de prédilection: Le Tentacus (épée longue)
Domaines divins: Chaos, Destruction, Force, Guerre
Supérieur: Tempus
Alliés: aucun
Jours saints: -
Symbole: une rose composée de 5 bras tenant chacun une épée

Garagos (prononcé : GAH-rah-gohs), connu sous le nom de Targus à l'époque de l'ancien Nétheril, est un demi-dieu faerûnien de la guerre et un exarque de Tempus, plus axé sur l'aspect de la destruction et du pillage que sur la stratégie ou la logistique. Semblant n'exister que pour détruire, le Ravageur est un tourbillon de massacres lié à une soif de sang sauvage qui conduit à d'horribles carnages.

Garagos est un véritable dieu de la guerre, même si ses victoires sont plus dues à sa furie qu'à des tactiques militaires élaborées. Garagos fut créé en même temps que Tempus, lors du conflit opposant Shar à Séluné. Les deux dieux étaient alors des demi-dieux, tuant tous les autres demi-dieux jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'eux deux. Ils se livrèrent alors une bataille qui dura un siècle, et Tempus sortit vainqueur en retournant la furie folle de Garagos l'Exilé contre lui. Garagos est réapparu depuis quelques siècles. Nul ne sait si il a été ressuscité ou si en fait Tempus ne l'avait pas tué. Quoiqu'il en soit, ce dernier ne semble pas montrer l'envie de se débarrasser de lui.

Même si il est neutre, Garagos se tient aux portes du mal. Il n'a aucun allié parmi les autres dieux. Il possède une forte rancœur envers Tempus, mais il semble avoir pris pour cible son opposé total, la Cavalière Rouge. Malgré tout, Tempus laisse Garagos en vie. Certains pensent que c'est pour laisser à ce dieu la folie meurtrière qu'engendre la guerre, d'autres que c'est pour avoir un test valable à faire passer à la Cavalière Rouge.


Garagos et le plan primaire

Garagos préfère se présenter sous la forme d'un humanoïde rude et couvert de cicatrices de 4,6 mètres de haut ; il peut faire pousser des bras à volonté à partir de ses épaules massives, n'en ayant jamais moins de cinq mais incapable d'en garder plus de dix. Il manie une arme différente dans chacune de ses mains, d'où s'échappe un nuage de brume sanglante. Cette brume l'entoure et l'on peut y entendre un faible gémissement continu, que ses prêtres décrivent comme "la complainte des perdus alors que leur essence s'écoule dans la mer de sang de la bataille". Garagos est généralement à moitié nu et ne porte pas d'armure, bien qu'il soit représenté dans l'art religieux vêtu d'un manteau écarlate que l'on dit fait avec le sang de ses ennemis.

Une légende raconte qu'un jour Garagos se manifesta, sous forme d'avatar, dans les Royaumes Frontaliers et qu'il erra dans le donjon de Godswalk, sis en la baronnie du Grand Chêne, tuant toutes les créatures qu'il put trouver. Là, il s'en prit aux manifestations de Jergal et de Sharess, qu'il ne pouvait pas blesser. Sa frustration véhémente durant cette période est connue des sages sous le nom de Rencontre des Trois, mais cet affrontement entre les trois divinité est aussi connu sous la désignation du Hurlement.


L'église et les fidèles du Maître de la traque

L'Église de Garagos regroupe un ensemble de clercs, de croisés, de chamans et de prêtres spécialisés appelés Ravageurs Sanglant ou Pillards du Sang, dévoués à Garagos, le Ravageur.

Organisation

Les fidèles de Garagos sont organisés en églises individuelles qui ont leur propre hiérarchie. Les rivalités sont fréquentes entre les églises proches les unes des autres.

L'église la plus ancienne se trouve à Westgate et a connu des scissions en cultes belliqueux. Le fait que Garagos ait revendiqué et reconstruit un nouveau temple à Gosra en Chondath a incité toutes les autres églises à y envoyer des représentants.

Les chamans de Garagos se trouvent en dehors des églises organisées, là où les raids berserker sont pratiqués. 

Parmi les fidèles, les titres de frères de sang, de sœurs de sang, de suppliants, de prêtres et de prêtresses du sang, de seigneur et de dame des faucheurs et de favorisés sont nombreux.

Activités

Les adeptes de Garagos cherchent en permanence à se battre pour répandre la discorde et assouvir leur soif de sang. Ils montent et développent des réseaux d'espions, de guerriers fidèles et d'agents visant à accroître la puissance du culte.

Les Pillards du Sang prient pour obtenir leurs sorts au matin. 

Rituel

Sept prêtres ou plus peuvent organiser un Festival du Sang, célébrant Garagos et consommant une partie de leur repas ensanglanté et mal cuit. Le Festival du Sang est également l'occasion d'initier un prêtre novice à la prêtrise en lui peignant le visage avec le sang d'une créature dangereuse qu'il a tuée seul.


Dogme

Les Garagathans pensent que la paix est pour les faibles. La guerre et la bataille les rendent forts, en particulier dans les affrontements directs. Les ruses et les embûches sont pour les lâches et la retraite est inenvisageable pour un fidèle de Garagos même face à un adversaire plus puissant que lui. Garagos lui offrira assez de force pour vaincre.


L'implantation du culte

Depuis 1368, le plus grand nombre de fidèles de Garagos se trouvent dans la vallée du Ravageur, au nord d'Ankhapur. Leur leader, Ounadar le Sanglant, a rassemblé dans son camp un grand nombre de brigands et de berserkers.


Ordre guerrier

Les croisés de Garagos forment l'ordre des Frères de Sang, un ordre religieux de chevaliers mercenaires belliqueux et réputés pour leurs hardiesse au combat.


Sources

dimanche 20 août 2023

Haurier Ombrevive, Chevalier de l'Aube

Race: humaine - Téthyrien
Nationalité: Aquafondien
Naissance: -
Alignement: Loyal bon.
Classes: Clerc 5, Guerrier 5
Classe de prestige: Seigneur de l'Aube 6.
Titre: Chevalier de l'Aube.
Résidence: Tour de l'Aube (Ref C1).
Organisation: Ordre de l'Aster d'Eauprofonde
Compagnie d'aventuriers: -
Religion: Lathandre
Statut: PNJ actif
Equipement magique connu: -

Né à Riatavin au sein d'une famille du petit peuple, Haurier a grandi en espérant le bonheur pour lui et les siens. Mais il comprit vite qu'enfant du peuple, il ne réussirait jamais à monter bien haut dans le carcan étroit de la hiérarchie sociale téthyrienne. Il décida donc d'intégrer l'église du Seigneur de l'Aube. Doué pour les armes et d'un naturel juste et équitable, il fit forte impression sur les instructeurs. Il intégra le corps des Sergents de l'Aster où il démontra sa force de caractère ainsi que ses compétences martiales.

Un jour que le Seigneur de l'Aube Thérouanne,  prenait le bateau pour se rendre à Athkatla afin d'y bénir les troupes partant pour Maztica, leur bateau fut attaqué par une bande de pirates des îles Nélanthères. Le bateau et la vie du Seigneur de l'Aube furent sauvés in extremis par l'action du jeune soldat. Débarqué d'urgence pour être soigné, le prêtre recommanda le jeune homme à la Dame du Levant Ghentilara. Celle-ci lui fit passer l'épreuve au terme de laquelle il fut déclaré prêtre de Lathandre. Poursuivant aujourd'hui sa mission, il  a atteint le statut de Chevalier de l'Aube, et veille sur les clercs de l'Eglise Aquafondaise lors de leurs déplacements à l'étranger. Grand et musclé, jeune et beau, il est la parfaite incarnation du lumineux Lathandre.


Sources

  • Illustration : réalisé et mise à disposition par The Thieve's Guild
  • Eric L. Boyd, Ed Greenwood, James Jacobs, Sean K. Reynolds, Steven E. Schend  (June 2005). City of Splendors: Waterdeep. (Wizards of the Coast), ISBN 0-7869-3693-2.
  • Eric L. Boyd, Ed Greenwood, James Jacobs, Sean K. Reynolds, Steven E. Schend (Juin 2007). Eauprofonde,(Wizards of the Coast), ISBN 978-2-84785-070-3.
  • Biographie non officielle car Haurier Ombrevive est juste cité comme membre de l'Aster. Je l'ai rédigée pour les besoins de ma campagne.

lundi 14 février 2022

L'Ordre du Lion d'Or de Torm

L'Ordre du Lion d'Or est un ordre de paladins dédié à Torm le Vrai. Ses membres se consacrent à la protection des autres cultes d'alignement Bon, à la destruction des ennemis de leur propre foi et à la réparation de la Trame de la magie

L'ordre a été créé peu après la renaissance de Torm, à la fin du Temps des troubles, en l'année des ombres, 1358 CV. L'Ordre est un ordre de guerriers templiers dont la mission principale est d'accomplir la Pénitence du Devoir. Ceci avait été établi par Torm pour rembourser la persécution des autres religions par son temple de Tantras pendant cette période et les années précédentes, pour expier leur incapacité à se prémunir contre les conflits, et pour soulager la destruction de la magie.



Base d'opération : cité de Tantras - Bief de Vihon, le Vaste
Taille : 300 membres
Type : Militaire
Alignement : Loyal Bon
Limite financière : 100.000 po
Nombre de membre : Plusieurs centaines de chevaliers
Mixité raciale : Isolée (97% humain, 3% autres)
Dîme: 10% de toute richesse obtenu est reversé au trésor de l'Ordre.
Salaire : -
Autorité : Sir Dylan Lionshand (Paladin 12)
Personnalité (s) : Sir Dylan Lionshand (Paladin 12)
Classes associées : Paladin, Croisé, Clerc, Prêtre
Compétences bonus: religion, lecture/écriture
Conditions : Respect stricte du code et du Serment de pénitence
Avantages : l'Ordre fournit l'armure de plate et l'arme du Chevalier entra
Spécial : Serment Pénitence du Devoir


Leader 

Depuis 1369 Cv, l'Ordre du Lion d'Or est dirigé par Sir Dylan Lionshand. Ce dernier porte le titre de Premier Champion de Torm.

Membres

L'ordre est composé de croisés et de paladins, qui sont les "épées de Torm " dans la hiérarchie de l'église de Torm. Les paladins sont autorisés à s'entraîner et à progresser librement dans un autre domaine.

L'Ordre compte plusieurs centaine de membres depuis 1374 Cv. Les chevaliers sont de toute origine sociale et de contrées diverses mais ils sont totalement unis dans leur dévotion et leur objectif.


Activités

Les membres de l'Ordre, connus sous le nom de Lions d'Or, doivent mener des activités qui contribuent à remplir les trois parties de la Pénitence du Devoir.
La Dette de persécution implique d'aider les autres confessions d'alignement Bon. La plupart des membres de l'Ordre ont déjà été affecté à la garde des temples de nombreuses divinités pacifiques ou bonnes qui seraient autrement sans protection. Ils aident même aide à reconstruire les lieux saint détruits. Certains Chevaliers partent en quête des reliques de ces religions.
La dette de déréliction implique de dépenser toutes les ressources possibles pour éliminer les cultes de BaineCyric, et Iyachtu Xvim, ainsi que des Zhentarim. Les Lions d'or se battent sans relâche pour détruire les bastions de ces cultes honnis.
La dette de destruction implique de localiser et de signaler les zones de magie morte et de magie sauvage, et de réparer la Trame dans ces endroits.

En général, une fois par mois, un Lion d'Or doit accomplir une quête ou passer une journée à servir un bon temple d'une autre foi. Ils sont tenus d'obéir aux ordres qu'ils reçoivent comme s'ils venaient de l'ecclésiaste de Torm, à condition que les ordres reçus n'entrent pas en conflit avec leur dogme ou qu'ils soient manifestement mortels. Les membres des autres confessions ne demandent pas, en règle générale, ce qu'un Lion d'Or trouverait répréhensible, ce qui irait à l'encontre de la pénitence du devoir ou ce qu'elles n'attendaient pas de leurs propres champions.

Les chevaliers de l'ordre ne peuvent pas progresser ou avancer sans travailler à accomplir la pénitence du devoir d'une manière ou d'une autre. Tout membre de l'Ordre qui ne suit pas la Pénitence du devoir à la fois dans sa lettre et dans son esprit risque de perdre ses bénédictions divines. Ils ne peuvent expier cela qu'en accomplissant une quête difficile en accord avec la Pénitence du Devoir.


Serment de la Pénitence du Devoir

Pour accomplir leur pénitence du devoir, les paladins du Lion d'or développe des pouvoirs propres à leur Ordre.
Restaurer la Toile: Les Lions d'Or ont la capacité unique de restaurer la Toile. C'est un processus lent mais fiable.  Cependant, les Lions d'Or ont perdu leur capacité de soigner les maladies. 

Détection de la Magie: Les Lions d'Or  peuvent utiliser indifféremment Détection du Mal ou Détection de la Magie. Ce dernier pouvoir leur a été octroyé afin que les membres de l'Ordre puissent identifier les zones de magie morte. 

Rempart contre le Mal: face aux adeptes de Baine, Cyric et aux membres du Zhentarim, les Lions d'Or se voient octroyer par Torm la capacité de canaliser la force du Bien dans leur arme.  

Le dieu Torm récompense parfois les membres dévoués avec le sort grand cri, qu'ils connaissaient sous le nom de Rugissement du lion.


Références

  • Julia Martin, Eric L. Boyd (mars 1996). Faiths & Avatars. (TSR, Inc.), pp. 163, 164, 165. ISBN 978-0786903849.
  • Thomas M. Reid, Sean K. Reynolds (Nov. 2005). Champions of Valor. (Wizards of the Coast), p. 43-44, 103. ISBN 0-7869-3697-5.