La monnaie des puissants
Dans un monde où transporter des milliers de pièces d’or est aussi risqué qu’encombrant, les barres de négoce s’imposent comme la solution des transactions importantes. Ces lingots, frappés aux emblèmes de leurs créateurs (marchands, cités-états ou royaumes), sont universellement reconnus à travers Faerûn pour leur valeur intrinsèque.
![]() |
Marchands perfides des Hautes Guildes du Cormyr. |
- Valeurs Standard
Métal | Poids (kg) | Valeur (po) |
---|---|---|
Argent | 0,5 | 5 po |
1 | 10 po | |
2,5 | 25 po | |
5 | 50 po | |
Or | 0,5 | 50 po |
1 | 100 po | |
2,5 | 250 po | |
5 | 500 po |
- Origines et particularités
Porte de Baldur domine la production de lingots d’argent, imposant son standard de qualité. Un lingot estampillé "Baldur" est toujours accepté sans discussion, même cent ans après sa fonte.
Mirabar fabrique des cylindres de fer noir (1 kg), reconnaissables à leurs extrémités carrées. Ils ont une valeur de 10 po à Mirabar, 5 po ailleurs (le fer noir local perd son prestige en dehors des mines naines).
Les lingots d’or sont réservés aux grandes maisons marchandes, aux nobles et aux trésors royaux. Un lingot de 5 kg d’or (500 po) peut servir à acheter un château… ou à financer une guerre.
- Filouteries et astuces
Lingots endommagés : Tordus ou fondus ? Leur valeur chute de 20 à 50% selon l’ampleur des dégâts.
Lingots "historiques" : Ceux issus de royaumes disparus (Netheril, Myth Drannor) valent leur poids en métal, mais les collectionneurs paient parfois 10% de plus pour l’histoire qu’ils portent.
Fraudes : Certains lingots sont creux ou plaqués. Les changeurs expérimentés les tapent à la pointe d’un poignard pour vérifier leur sonorité.
Stockage : Un coffre de 5 lingots d’argent (25 po) pèse 2,5 kg – bien plus pratique que 250 pièces d’argent.
Négociation : À Calimshan, un marchand peut refuser un lingot de Mirabar… mais accepter un lingot d’argent de Baldur avec un sourire.
"L’or est roi, mais l’argent est le sang qui fait vivre les royaumes."
— Guldahar "L’Étalon", maître-changeur de la Porte de Baldur
***
Barres de négoce à travers Faerûn
- Barres de négoce des marchands
- Métal : Argent fin
- Valeurs courantes : 10 po, 20 po, 50 po
- Marquage :
- Une extrémité : valeur chiffrée
- L'autre extrémité : symbole de l'institution émettrice
- Particularités : Les barres brisées sont considérées comme sans valeur (mais certains marchands honorent encore celles d'organisations disparues). Celles de la Société du Trône de Fer sont systématiquement refusées (réputation sulfureuse). On constate que de plus en plus de barres de négoces sont frappées à la Porte de Baldur (garantie de qualité) et circulent dans les royaumes.
- Métal : Argent fin
- Valeurs courantes : 10 po, 20 po, 50 po
- Marquage :
- Une extrémité : valeur chiffrée
- L'autre extrémité : symbole de l'institution émettrice
- Particularités : Les barres brisées sont considérées comme sans valeur (mais certains marchands honorent encore celles d'organisations disparues). Celles de la Société du Trône de Fer sont systématiquement refusées (réputation sulfureuse). On constate que de plus en plus de barres de négoces sont frappées à la Porte de Baldur (garantie de qualité) et circulent dans les royaumes.
- Barres de négoce de Mirabar
- Métal : Fer noir
- Forme : Fuselée (aérodynamique, typique des forges naines)
- Valeur :
- 10 po à Mirabar
- 5 po ailleurs (méfiance envers ce métal inhabituel)
- Barres de négoce lantannes
- Métal : Acier travaillé
- Forme : Plates, en "enveloppe" (faciles à empiler)
- Marquage : Roue de Gond (symbole de fiabilité technologique)
- Valeur : 20 po
- Zone d'influence : Côte des Épées et routes commerciales lantannes
- Barres de négoce de shou lung
- Métal : Argent pur (finition orientale impeccable)
- Origine : Importées par des marchands/aventuriers
- Valeur : 40 po (prime exotique)
- Atout : Acceptées même sans comprendre les inscriptions en shou
- Particularités: les barres shou se négocient mieux dans les ports (Marchands de Calimshan, Éternelle-Rencontre).
- Barres de négoce sembiennes
- Métal : Argent pointillé de cuivre (alliage distinctif)
- Marquage : Symbole du Royaume Marchand
- Valeur : Aléatoire (lancer 1d8)
- 1-2 : 5 po (fraude détectée)
- 3-6 : 10 po (valeur standard)
- 7-8 : 15 po (bonne frappe)
- Garantie : Couvertes par la Monnaie Sembienne (si authentifiées)
"Une barre, c'est comme une parole : ça vaut ce que vaut la signature au bout."
— Halrik Tasseargent, changeur itinérant
***
Références
- Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition – Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Wizards of the Coast, June 2001) – ISBN 0-7869-1836-5.
- Forgotten Realms Campaign Guide – Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (Wizards of the Coast, August 2008) – ISBN 978-0-7869-4924-3.
- Les Royaumes Oubliés : Campagne – Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Wizards of the Coast, 2001) – ISBN 2-84415-019-3.
- Jeff Grubb and Ed Greenwood (1990). Forgotten Realms Adventures. (TSR, Inc), p. 16. ISBN 0-8803-8828-5.
- Guide des Joueurs des Royaumes Oubliés – Rob Heinsoo, Logan Bonner, Robert J. Schwalb (Wizards of the Coast, 2008) – ISBN 978-2-915847-57-3.
- Toutes les barres présentées ici sont officielles mais j'ai ajouté de détails narratifs pour servir ma campagne et proposer des approches plus immersives. Il s'agit d'une version enrichie d'un article de mon ancien site "Les devises des royaumes".
***
Mentions légales
Crédit d’images : [Nom de l’artiste], [Nom de la source], © Wizards of the Coast.
- Eric Belisle, Ed Greenwood (October 2012). Ed Greenwood Presents Elminster's Forgotten Realms. (Wizards of the Coast), p. 112. ISBN 0786960345.
Ces images sont utilisées sous le principe du fair use pour illustrer les guildes marchandes dans les Royaumes Oubliés. Tous droits réservés à Wizards of the Coast et aux artistes respectifs.